--- 防抖 ---

在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

应用场景

(1) 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后,去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;

(2) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>加入防抖</title>
    <style type="text/css"></style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //模拟ajax请求
            function ajax(content) {
                console.log('ajax request ' + content);
            }
            function debounce(fun, delay) {
                return function (args) {
                    //获取函数的作用域和变量
                    let that = this;
                    let _args = args;
                    //每次事件被触发,都会清除当前的timeer,然后重写设置超时调用
                    clearTimeout(fun.id);
                    fun.id = setTimeout(function () {
                        fun.call(that, _args);
                    }, delay);
                }
            }
            let inputDebounce = document.getElementById('debounce');
            let debounceAjax = debounce(ajax, 500);
            inputDebounce.addEventListener('keyup', function (e) {
                debounceAjax(e.target.value);
            })
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div>
        <!--加入防抖后的输入:-->
        <input type="text" name="debounce" id="debounce">
    </div>
</body>

</html>

--- 节流 ---

规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

应用场景

(1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;

(2)在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据;

(3)监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断;

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>加入节流</title>
    <style type="text/css"></style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //模拟ajax请求
            function ajax(content) {
                console.log('ajax request ' + content)
            }
            //节流处理
            function throttle(fun, delay) {
                let last, deferTimer
                return function (args) {
                    let that = this;
                    let _args = arguments;

                    let now = +new Date();
                    if (last && now < last + delay) {
                        clearTimeout(deferTimer);
                        deferTimer = setTimeout(function () {
                            last = now;
                            fun.apply(that, _args);
                        }, delay)
                    } else {
                        last = now;
                        fun.apply(that, _args);
                    }
                }
            }
            let throttleAjax = throttle(ajax, 1000);
            let inputThrottle = document.getElementById('throttle');
            inputThrottle.addEventListener('keyup', function (e) {
                throttleAjax(e.target.value);
            })
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div>
        <!--加入节流后的输入:-->
        <input type="text" name="throttle" id="throttle">
    </div>
</body>

</html>

防抖和节流的区别

-- 效果:

函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

-- 原理:

防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。