流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上            
                
         
            
            
            
             资源下载地址:http://sourceforge.net/projects/kbengine/files/  什么是KBEngine? KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。 底层框架由c++编写, 逻辑层使用python, 开发者无需重复实现一些通用的底层服            
                
         
            
            
            
            “ 记录一下,超刺激的,unity项目版本降级操作。不知道谁开发的项目,2020年敢选2020版本的unity,虽然是正式版吧,但是网友们从来都是今年用去年版本,去年用前年版本。坑的很。”事情的起因是这样子的,我们有个CDI的项目,主要是想要做一个楼内导航的WebGL虚拟化项目。进行路标模拟的评估什么的。然而不知道谁用的最新版本的正式版unity实现的整个项目。我们当时的项目版本            
                
         
            
            
            
             51.Inspector调试模式在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化。 52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象当使用Debug.Log方法输出信息时,可将gameObject作为此方法的第二个参数,当程序运行时,点击Console面板中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-15 14:10:27
                            
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            目录Winfrom 启动一个外部exe文件,并传入参数Winform ListBox用法HTTP下载文件(推荐)Winform HTTP下载并显示进度Winform HTTP下载文件Winform 跨线程访问UI组件Winform 改变文字的颜色和大小Winfrom 启动一个外部exe文件,并传入参数在我们常用的一些软件中,经常有些软件,双击之后根本打不开,            
                
         
            
            
            
              Git 使用中一些方法和报错整理(持续更新中...) 目录一、Git忽略文件及Unity下的ignore配置二、Git 如何创建 .ignore 文件 三、Git Bash闪退,打不开四、git pull   报错 OpenSSL SSL_connect: SSL_ERROR_SYSCALL in connection to gith            
                
         
            
            
            
            用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。先说设置启用unity中编辑器设为vscode:image.pngvscode中安装两个插件:image.pngimage.png使用:安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unityde            
                
         
            
            
            
            相信用过Visual Studio来编程的人都有过调试程序的经历,F5, F10, F11, F9,调的云里雾里最后发现是一个地方的判断条件写错了。如果想快速得进入一段程序并看看这段程序是如何执行,我相信在程序里打一个断点然后把程序阻挡在断点处然后逐步执行代码是比较好的方法。但是有时候单纯的断点可能不能满足你的调试要求,这个时候就可以使用Visual Studio提供的“高级断点”。我下面将对Vi            
                
         
            
            
            
            首先保证VSCode以及插件Debugger for Unity安装成功,这里不做赘述。1.当所有都安装成功了发现点击Run-Unity Debugger没有反应时,先检查这个路径下有没有launch.jason,有的话删除。2.删除之后点击这里createalaunch.jason然后点击Unity Debugger3.ok,这里就有Unity Editor的选项了...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-11-18 15:38:11
                            
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               大家晚上好经常使用支付宝的童鞋应该对蚂蚁森林这个游戏不陌生这里你可以偷好友能量可以给女神浇水仿佛看到了当年偷菜的盛世美景时代在变,我们也不再那个少年今天的大叔需要的是效率所以,有了今天的分享~蚂蚁森林能量脚本可以实现的功能如下?收自己+偷列表收别人浇给自己的水帮列表收能量可以说已经很完美了该软件是将接口数据封装成软件界面简洁,简单粗暴话不多说,教程走起~今日资源· 软件名称:蚂蚁助            
                
         
            
            
            
            Unity里面occlusion area或者叫occlusion culling,设置一块区域,区域里设置一些物体作为遮挡物,那么在该区域内被遮挡物遮住的一些物体不会被渲染,从而降低GPU和帧率损耗。occlusion culling的详细介绍可以在Unity官方帮助里面找到,我这里就简单介绍一下怎么用吧。首先确认你的相机的“Occlusion Culling"勾选上。打开Window——Ren            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ## Unity iOS Unity Remote 调试教程
### 1. 流程
下面是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 第一步 | 下载并安装 Unity Remote 插件 |
| 第二步 | 在 iOS 设备上下载并安装 Unity Remote 应用 |
| 第三步 | 在 Unity 项目中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-14 03:01:10
                            
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            这篇文章还可以在这里找到 英语   
   
  Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!  这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Un            
                
         
            
            
            
            # Unity调试iOS
## 概述
在使用Unity开发iOS应用程序时,调试是非常重要的一步。本文将教你如何在Unity中调试iOS应用程序,以及每个步骤中需要做的事情和代码示例。
## 流程
以下是调试iOS应用程序的流程:
```mermaid
flowchart TD
    A(创建Unity项目)
    B(设置Unity导出iOS项目)
    C(打开iOS项目)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-19 05:28:09
                            
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            # Unity iOS调试指南
## 概述
在Unity中进行iOS调试是一项重要的技能,它允许开发者在开发过程中快速定位和解决问题。本指南将向你介绍如何实现Unity iOS调试。我们将逐步展示整个流程,并提供具体的代码示例和解释。
## 整体流程
下面是实现Unity iOS调试的整体流程,我们将通过一系列步骤来完成。
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-26 13:45:59
                            
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            关于Unity3D对象和脚本实例调用的顺序探究我们先来看一些有趣Unity实例顺序的小实验。有图有真相!!  注:以上打印的代码语句如下:1. <span style="font-size:18px;">    void Start () {  
2. "-----" + this.transform.name);  
3.     }</span>&n            
                
         
            
            
            
            最开始看到DDD是不是一脸懵逼?DDD其实是 Data Driven Design,也就是数据驱动设计。通过数据驱动设计,使得游戏代码更加稳固 (robustness)。我们可以通过改变数据,实现游戏规则、 场景布局、游戏难度的动态改变,而不要程序员的参与。 让游戏发布后,运维与设计师进行”后设计” (Post-Design) 成为可能。之前关卡的数据都是通过写在代码中实现的  swit            
                
         
            
            
            
            转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结
最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题。平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼。Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog。还有就是打断点的Debug方式等。诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结。 一、Xcode调试技巧之:            
                
         
            
            
            
            # Unity Android调试

在使用Unity开发Android应用程序时,调试是一个非常重要的步骤。通过调试,我们可以检查代码中的错误、识别性能问题并修复它们。本文将介绍如何在Unity中进行Android调试,并提供一些代码示例来帮助您开始。
## 1. Unity中的Android调试工具
Unity提供了一些内置的工            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-24 05:46:25
                            
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            前言之前一直在用cocos2d-x用c++写代码嘛,所以为了开发方便自己设计了一套事件系统,现在转到unity用c#了,就很自然地把之前那套东西搬过来用了XDC#自带的event其实就完全可以用,不过功能略显简陋,Unity自带的EventSystem感觉太复杂了,而且我又不太喜欢去操作editor,所以我还是决定自己造轮子,弄一个最适合自己的事件机制设计事件机制基于观察者模式,事件订阅者向某个事            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-12 14:17:12
                            
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