资源下载地址:http://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ 什么是KBEngine? KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。 底层框架由c++编写, 逻辑层使用python, 开发者无需重复实现一些通用的底层服
“ 记录一下,超刺激的,unity项目版本降级操作。不知道谁开发的项目,2020年敢选2020版本的unity,虽然是正式版吧,但是网友们从来都是今年用去年版本,去年用前年版本。坑的很。”事情的起因是这样子的,我们有个CDI的项目,主要是想要做一个楼内导航的WebGL虚拟化项目。进行路标模拟的评估什么的。然而不知道谁用的最新版本的正式版unity实现的整个项目。我们当时的项目版本
渲染应用阶段              LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线执行应用阶段流程顺序如下:lwrp从结果来看
D3D里面有两个容易混淆的概念,环绕纹理寻址模式(wrap texture address mode)和纹理环绕(texture wrapping)。 环绕纹理寻址模式,是一种纹理坐标寻址模式,指定了纹理坐标超出[0,1]的部分的处理方法,环绕纹理寻址模式就是简单的重复,如果用代码来描述它相当于对uv做了 u = fmod(u,1.0); v = fmod(v,1.0);
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作为辅助单位,SoundManager和Loader在游戏中也起到了很重要的作用。由于这两样东西本身比较简单,因此在这一篇文章中将一起讲解。 先说SoundManager:  SoundManager和GameManager一样,在同一时间只需要一个,因此也要设定为单例模式。因此在Awake方法中和GameManager基本一样。  可以注意到,在
1.You can debug all the languages supported by the engine (JavaScript, C#, and Boo).你可以调试引擎所支持的所有语言(Javascript,C#和Boo)。2.Note that the debugger has to load all your code and all symbols, so bear in mi
emmylua1.3.5及以上版本支持rider调试,但emmylua的新版本只支持rider2020及以上版本,所以如果想用rider调试lua,就要升级rider为2020,emmylua插件从jetbrains商店下载即可。 新建调试Rider工具栏的Debug Config中点击Edi
lua
原创 2021-07-20 17:04:24
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调试 TensorFlow Estimator本部分介绍了如何调试使用 Estimator API 的 TensorFlow 程序。这些 API 提供的部分便利性是它们在内部管理 Session。这样一来,上面的部分介绍的 LocalCLIDebugWrapperSession 就不适用了。幸运的是,您仍然可以使用 tfdbg 
最近有点沉迷JetBrains公司的IDE,于是顺便试了下Rider(C#语言的IDE),发现对Unity的支持很好,完全可以取代臃肿且不能跨平台的VS和弱鸡般的Mono。首先我们需要去官网下载Rider(下载地址:www.jetbrains.com/rider),可惜没有社区版,只能试用30天,建议有钱的同学直接上正版支持一下,像咱这样没钱没节操的就请灵活运用搜索引擎吧。下载安装略过不提,下面说
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Unity开发中使用Rider环境: Windows Unity 2017 JetBrains.Rider-2018.3.4作为Windows和Visual Studio的拥趸,我是多么推崇Visual Studio,开发Unity使用,开发工具软件也使用。不过自从升级到Unity 2017,Visual Studio 2017后,开发过程中发现很是卡顿,尤其是在使用Unity断点调试时,不是Un
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在windows x64的环境上进行安装,集成Selenium2和AutoIt的libraries,以下安装步骤在win 7,win 8.1,win 10, win 2012 R2上测试通过1. 下载JDK从这里下载最新版本的jdk : https://www.java.com/en/download/如果用老版本的jdk,从这里下载:http://www.oracle.com/tech
101. Hello Unity学习任何一门技术,第一件事就是先完成 Hello World!的输出所以我们来完成 Unity 的 Hello World。我们所使用Unity 版本是 2023.x 版本。安装的过程就不给大家展示了。我们从新建项目开始。新建项目打开 Unity Hub 后,我们会看到如下窗口。我们点击新建项目:弹出的窗口如下:这里尽量确保于笔者的设置时一致的。Unity 引擎
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来自书籍《Unity游戏优化》一共分为9章。第一章    探索UnityProfiler1、如何使用UnityProfiler收集分析数据?2、如何分析Profiler数据找到性能瓶颈?打开性能分析面板Profiler快捷键Ctrl+7Profiler窗口分四个部分Profiler控件 时间轴视图 Frame Counter显示已经分析了多少帧以及
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一直有人问,如何调试 skynet 构建的服务。我的简单答案是,仔细 review 代码,加 log 输出。长一点的答案是,尽量熟悉 skynet 的构造,充分利用预留的监控接口,自己编写工具辅助调试。之前的好多年,我也写过很多 lua 的调试器,这里就不一一翻旧帖了。今天要说的是,我最终还是计划加入 1.0 正式版的调试控制台。也就是单步跟踪调试单个 lua coroutine 的能力。这对许多
12.3 pyspider 用法详解前面我们了解了 pyspider 的基本用法,我们通过非常少的代码和便捷的可视化操作就完成了一个爬虫的编写,本节我们来总结一下它的详细用法。1. 命令行上面的实例通过如下命令启动 pyspider:pyspider all命令行还有很多可配制参数,完整的命令行结构如下所示:pyspider [OPTIONS] COMMAND [ARGS]其中,OPTIONS 为
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这是【游戏开发那些事】第59篇原创作为一名入行多年的游戏开发者,尤其是虚幻引擎的重度用户,我在IDE工具的选择上真的很难有VisualStudio以外的其他选项。不过自从 2017年JetBrains Rider问世以后,这种被VS垄断的局面正在逐渐被改变,身边也有越来越多的朋友推荐我去使用它。Rider简介Rider诞生于2016年,是JetBrains旗下一款非常年轻的跨平台 .NET IDE
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traffic rider是一款很好玩的游戏,最近在抖音上又火了起来,不过都是英文的,那么中文要如何进行设置会比较的好呢?下面来了解下!traffic rider怎么设置中文?操作修改游戏的操作很简单,我们需要在不断加速的行驶中躲避车道上的车辆,不过虽然听起来很简单,但操作起来就知道没那么容易。想要找准两辆车之间的缝隙并通过需要大量的练习,当然我们也可以通过设定来降低难度。在我们进入游戏界面的时候
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Unreal Engine 4.25.0 Rider For Unreal Engine 2020.1.3大名鼎鼎的IDE神器制造商Jetbrains的Rider听说过没?就是可以做Unity的C#IDE的那个?现在支持Unreal了!一起来尝尝鲜! 文章目录软件列表步骤安装UE4安装Rider安装Visual Studio新建项目并设置Rider为默认编辑器 软件列表软件下载地址说明Unreal
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为android构建一个插件要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。extern "C" { float FooPluginFunction (); } 通过C#脚本使用插件 构建了共享库后,必须把共享库复制到unity3d工
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最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。 为什么要用DLL? 答:    1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。    2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。 怎么做? 答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建
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