Blender 是首选的开源3D动画软件之一。 令人惊讶的是,开始创建简单的角色动画并不需要太多时间。 一旦获得最终的 3D 角色模型,你就可以使用该软件的众多动画功能和工具将其变为现实。例如,Blender 的绑定工具将帮助你实现角色所需的动作。 还可以使用软件的姿势编辑功能添加和操作姿势。 或者,你可以使用非线性动画编辑器来创建各种独立的运动。在本文中,我们将介绍 Blender 中动画的基础
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2024-07-30 18:54:01
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Blender 基础 骨架 01我使用的Blender版本:Blender V 2.77前言本讲介绍: 骨架的基本使用方式。
骨架是角色动画里面最常使用的元素,它可以准确控制一个模型的变形,尤其是很复杂的模型。我们现在先来建一个圆柱体,来示范一下 骨架 的基本使用方法:骨架 的基本使用方式Step 0 . 我习惯先将布局中的 灯 和 摄像机 放在最右下角的 可视化布局层 里面。详细的操作请见:
3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化。本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成方式进行具体分析,并尝试建立一个简易的3D骨骼动画生成工具。一、模型文件分析我们从Babylon.js官方
本文主要讲述了当随身碟不正常使用当使用造成资料丢失,Bitwar Data Recover可以快速做到随身碟删除资料救援。且救援的过程中不会对存储设备中的资料造成二次损坏!随身碟的优势是易携带、存储空间大、热插拔、传输速度快和性价比高。因此越来越多的用户都喜欢用随身碟保存重要的资料和档案并随身携带。但是随身碟的热插拔及简易防震机制使得它上边的资料总是莫名其妙丢失,而且即使没有丢失,您在随身碟上删除
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2024-07-05 08:46:00
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在上一章里,为了演示的方便,我们选择了一个简单的模型。但是如前所述,在实际的生产环境中,一方面我们的模型更为复杂,另一方面我们的贴图也不是普通的照片,而是处理过的uv图。uv图就是xyz三维图通过变换形成的二维图,类似数学里面学的极坐标变换。UV图的制作可以借用一些软件工具完成,在blender里面也有UV图编辑器。这一节我们选用three.js官方例程中的一个加载头部模型的示例。原示例有三百多行
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2024-05-20 06:40:20
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Blender 2.8快捷键通用快捷键约定- -新手必须看,了解键位约定默认快捷键工业兼容键位映射视角控制视口进退 滚轮(wheel)控制视口 窗口的场景显示相机的前进与倒退视口旋转 MMB控制视口相机方向视口移动 Shift-MMB视口相机在视口平面上移动场景与物体删除 x删除选中的的资源选择 *活动物体为黄色,已选择的物体为橙色,未选择的物体为黑色。 *全部 A全选无 Alt-A全不选反转 C
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2024-07-04 20:19:44
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温故而知新——NITE 2的基本使用主要包括以下几个步骤: 1. 初始化NITE环境: nite::NiTE::initialize(); 2. 创建User跟踪器: nite::UserTracker mUserTracker; mUserTracker.create(); &
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2024-04-18 16:06:07
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前言 cocos2d-x 中相关部分代码介绍 背景知识介绍参考http://www.3dkingdoms.com/weekly/weekly.php?a=4一 简单3d 模型支持第一步实现对3d 模型的简单支持,完成一个CCSprite3D 类参考CCSprite 类 以及 CCGLProgram 代码 主要修改 draw 方法。添加了定点数组pos 绘制索引数组index
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2024-07-30 09:35:46
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使用Blender的UEFY插件创建兼容UE4和Rigify的人物骨骼https://zhuanlan.zhihu.com/p/161332116 使用Blender的UEFY插件创建兼容UE4和Rigify的人物骨骼刘泽昕本文翻译自UEFY作者在Youtube创建的教程视频,链接:视频地址旨在帮助UE4独立开发者使用市场购买的动画资源以及人物模型素材。UEFY插件购买地址:https:
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2024-06-18 18:19:10
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1、打开blender可以通过“shift+a”调出创建菜单。2、通过“rgs”这三个按键,可以分别对模型进行旋转移动缩放。3、“shift+d”可以实现复制功能。4、使用“z”键可以切换到线框模式,再按一次切换回来。5、“tab”按键可以切换到“编辑模式”,以及回到当前模式。6、在“编辑模式”可以通过“ctrl+tab”切换到“点线面”选择模式。7、选择模型部分后可以使用“e”键挤出。8、使用“
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2024-03-23 08:57:52
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Blender 2.83.6本文中使用的Bony模型及其Rigify绑定下载见《Blender Rigify版Bony绑定下载(Blender 2.83.6)》 文章目录前言1. Rigify的N面板2. 常用控制器IK拉伸IK/FK切换及吸附IK极向控制默认方法传统方法手指控制反转脚 前言本文面向已经会用Rigify进行角色蒙皮绑定的朋友,如果您还不具备这些知识,请在老王的博客中搜索相关文章1.
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2024-07-23 11:36:39
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基于可见光与激光雷达数据融合的航天器三维精细结构智能重建选题背景随着航天技术的快速发展,空间活动任务类型呈现出多元化的发展趋势。其中,太空垃圾快速清除、故障卫星在轨维修、空间目标监视寄生、空间卫星交会对接等任务成为了航天领域的研究热点。在执行空间任务过程中,需要实时感知目标三维结构,进一步基于目标三维结构解算目标位姿、部件位置等信息,最终完成空间在轨特定任务。可以说,能否精确获取空间非合作目标三维
本篇文章为Unity官方论坛发布的文章
由于全是干货,为了方便自己查找,也为了避免删除找不到了
于是复制了过来。。。
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下面为演讲内容:大家好,欢迎来到Unite2018参加我们这次演讲。简单做一下自我介绍,我叫贺甲,目前在米哈游担任技
基础设置:1、返回次数设置:返回次数设置2、中文设置:中文设置▶ 单位设置:▶ 着色器连线曲度设置:▶ 默认启动界面3、删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除删除材质球▶ 把框选和移动工具集成在一起使用:Blender的框选跟移动工具是分开的,只能同时使用一个,没Maya等三维软件那么方便,但设置一下也能跟Maya一样。集成框选和移动工具 ▶Ctrl+N:创建新工程(创建时选择
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2024-03-27 21:45:21
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当想到 Blender 和 3D 设计时,你的想法可能会转向风格化渲染或照片级渲染和 VFX。 但是,你是否知道 Blender 还可以创建可与 2D 动漫风格和漫画书类似的图形?1、什么是卡通着色?卡通着色(Toon Shading)也称为赛璐璐着色(Cel Shading)。 这两个术语都表示模仿漫画书或 2D 绘图风格的风格着色器。 它也称为非真实感渲染 (NPR)。卡通着色最常用于视频游戏
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2024-08-30 20:26:09
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第四章 使用three.js加载以图片为纹理的模型(下)在上一章里,为了演示的方便,我们选择了一个简单的模型。但是如前所述,在实际的生产环境中,一方面我们的模型更为复杂,另一方面我们的贴图也不是普通的照片,而是处理过的uv图。uv图就是xyz三维图通过变换形成的二维图,类似数学里面学的极坐标变换。UV图的制作可以借用一些软件工具完成,在blender里面也有UV图编辑器。这一节我们选用three.
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2024-06-06 22:30:58
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在软件工程界,大家有一个共识,那就是"需求决定架构",也就是说,架构的发展是为了更好地支撑应用。那么本文在介绍架构之前,先介绍一下Google所提供的主要产品有哪些?产品对于Google和它几个主要产品,比如搜索和邮件等,大家已经非常熟悉了,但是其提供服务的不只于此,并主要可分为六大类:各种搜索:网页搜索,图片搜索和视频搜索等。 广告系统:AdWords和AdSense。 生产力工具:Gmail和
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2023-12-21 22:06:20
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骨架屏英文叫 Skeleton Screen,也被称为加载占位图。骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容。国内的淘宝、饿了么、知乎、得到,国外的 Facebook 等的网站都有应用。为什么要使用骨架屏在使用终端设备请求数据时都会出现一定的延迟,屏幕从而会出现一大片空白,以前对于这段等待时间的处理大多数都是采用菊花
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2023-06-02 10:41:25
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前言概述由于常用的getBoundingClientRect()会导致页面重排和滚动事件频发触发,所以本文介绍的是使用IntersectionObserver对象实现图片懒加载效果;并在显示图片前增加骨架屏来提高体验。Tips:骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容;懒加载简单说就是在渲染页面时,不在视图范围内的
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2024-07-06 11:03:47
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Vue页面骨架屏(一) 在开发webapp的时候总是会受到首屏加载时间过长的影响,主流的解决方法是在载入完成之前显示loading图效果,而一些大公司会配置一套服务端渲染的架构来解决这个问题。考虑到ssr所要解决的一系列问题,越来越多的APP采用了“骨架屏”的方式去提升用户体验。一、分析Vue页面的内容加载过程vue项目中的入口index.html只有简单的内容:<!DOCTYPE
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2023-07-21 21:02:49
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