3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化。本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成方式进行具体分析,并尝试建立一个简易的3D骨骼动画生成工具。一、模型文件分析我们从Babylon.js官方
Blender 基础 骨架 01我使用的Blender版本:Blender V 2.77前言本讲介绍: 骨架的基本使用方式。
骨架是角色动画里面最常使用的元素,它可以准确控制一个模型的变形,尤其是很复杂的模型。我们现在先来建一个圆柱体,来示范一下 骨架 的基本使用方法:骨架 的基本使用方式Step 0 . 我习惯先将布局中的 灯 和 摄像机 放在最右下角的 可视化布局层 里面。详细的操作请见:
Blender 是首选的开源3D动画软件之一。 令人惊讶的是,开始创建简单的角色动画并不需要太多时间。 一旦获得最终的 3D 角色模型,你就可以使用该软件的众多动画功能和工具将其变为现实。例如,Blender 的绑定工具将帮助你实现角色所需的动作。 还可以使用软件的姿势编辑功能添加和操作姿势。 或者,你可以使用非线性动画编辑器来创建各种独立的运动。在本文中,我们将介绍 Blender 中动画的基础
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2024-07-30 18:54:01
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次末节区域和末节区域不同的是他能引入外部路由,相同的是次末节区域也不接E1/E2型外部路由,我们配置NSSA的目的也就是出于这一点,如果一个非零区域和非OSPF区域相连我们通常就要把他配置成NSSA区域。还有一种完全次末节区域,和完全末节区域很相似,都不接收区域外的处默认路由外的所有的路由信息,不同的是完全次末节区域内引入N1/N2型的外部路由。 在ASBR上把外部路由转换成N1
# Python 画图——绘制末端箭头的艺术
在数据可视化的领域,Python 作为一种灵活且功能强大的编程语言,已经成为了许多科研和数据分析者的首选工具。尤其是在绘图方面,Python 提供了强大的库来帮助用户创建各种类型的图表。在本文中,我们将探讨如何在 Python 中绘制具有末端箭头的图形,提升你的数据展示能力。
## 1. Python 绘图基础
Python 中有多个绘图库可供选
原创
2024-09-29 04:44:34
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在软件工程界,大家有一个共识,那就是"需求决定架构",也就是说,架构的发展是为了更好地支撑应用。那么本文在介绍架构之前,先介绍一下Google所提供的主要产品有哪些?产品对于Google和它几个主要产品,比如搜索和邮件等,大家已经非常熟悉了,但是其提供服务的不只于此,并主要可分为六大类:各种搜索:网页搜索,图片搜索和视频搜索等。 广告系统:AdWords和AdSense。 生产力工具:Gmail和
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2023-12-21 22:06:20
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骨架屏英文叫 Skeleton Screen,也被称为加载占位图。骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容。国内的淘宝、饿了么、知乎、得到,国外的 Facebook 等的网站都有应用。为什么要使用骨架屏在使用终端设备请求数据时都会出现一定的延迟,屏幕从而会出现一大片空白,以前对于这段等待时间的处理大多数都是采用菊花
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2023-06-02 10:41:25
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Vue页面骨架屏(一) 在开发webapp的时候总是会受到首屏加载时间过长的影响,主流的解决方法是在载入完成之前显示loading图效果,而一些大公司会配置一套服务端渲染的架构来解决这个问题。考虑到ssr所要解决的一系列问题,越来越多的APP采用了“骨架屏”的方式去提升用户体验。一、分析Vue页面的内容加载过程vue项目中的入口index.html只有简单的内容:<!DOCTYPE
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2023-07-21 21:02:49
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前言概述由于常用的getBoundingClientRect()会导致页面重排和滚动事件频发触发,所以本文介绍的是使用IntersectionObserver对象实现图片懒加载效果;并在显示图片前增加骨架屏来提高体验。Tips:骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容;懒加载简单说就是在渲染页面时,不在视图范围内的
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2024-07-06 11:03:47
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置
方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
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2024-05-02 21:37:53
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目录摘要关键词0 引言1 融合多传感器数据的抓取机械臂模型设计1.1 融合多传感器数据的机械臂运动学模型1)建立机械臂运动学模型2)抓取机械臂末端的位姿矩阵3)误差说明1.2 末端位姿多传感器数据误差模型构建1.3 双平面约束误差模型1.4 目标检测模型2 基于遗传算法的机械臂末端定位3 实验与分析1)末端定位效率2)定位误差3)置信度4 结语 摘要抓取机械臂末端定位过程中受环境干扰的影响,导致
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2023-11-27 15:30:57
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在应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种技术层出不穷。其中,尤以菊花图以及由它衍生各种加载动画最为突出。对于菊花图我们自不必多说,现在对于加载的设计体验有了比菊花加载体验更棒的方法,即大家常看到的Skeleton Screen Loading,中文叫做骨架屏。所谓Skeleton Screen Loading,即表示在页面完全渲染完成之前,用户会看到一个占位的样式,用以描绘了当
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2023-12-24 14:18:52
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模型效果:在上文中,我们制作了数据集,并利用数据集进行了模型的训练,利用静态图片和视频对模型的检测效果进行了检验,发现效果还是不错的。 前两张为静态图片检测,后一张为视频检测效果截图。 但是模型要想部署在算力微弱的树莓派上,还需要进行两次模型转化才能运行在NCS上进行前向推理。模型转化:第一次转化:(.weight–>.pb)这里的模型转化OpenVINO给出了官方指南https://doc
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2024-05-29 20:57:44
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在上文已经学习过了opencv的编码规则,为了能够方便灵活的运用OPECV库,我们需要对其框架结构进行学习了解,以方便我们进行实际工程调用调用。1、Opnecv库到底提供了什么? 打开opencv源码安装的文件夹E:\opencv\opencv 可以看到上述文件,很明显,Opencv解压后,提供给我们一个编译环境及工程的源码环境以及使用的LICENSE。2、Opencv库build
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2024-04-05 08:42:04
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提示: 必须先懂得微信开发工具的使用。 文章目录前言一、什么是骨架屏?二、使用骨架屏的步骤1.微信小程序提供的示例代码地址:2.引入示例代码:3.骨架屏文件4.以 pages/index/index 页面为例,使用骨架屏 前言如何通过微信小程序使用骨架屏(加载流)。一、什么是骨架屏?骨架屏是真实内容在没有加载完成前,需要展示的空白版本,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,在完成加载后,填充真实内容。
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2024-02-28 09:56:00
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一. 骨架屏简介简单来说, 骨架屏就是填充了背景等特效的真实页面手稿轮廓图。 它可以是精确/粗略的描述了页面各个元素大小,形状,位置占位的一种页面真实数据渲染加载前的排版。 目的是加载页面过程中给用户一种较好体验的过渡效果,降低用户的焦灼情绪。避免页面过大/网络过慢长时间白屏或者闪烁。二. 骨架屏的实现方案目前生成骨架屏的技术方案大概有三种:使用图片,svg 或者手动编写骨架屏代码: 使用 HTM
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2024-01-19 18:29:14
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1 初识Blender今天在看代码时发现了一个新的工具:Blender,一款专业、开源的三维计算机图形软件。以下介绍摘自维基百科,刚接触,不太懂:
Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供
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2024-07-26 00:36:18
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2021年10月14日,苹果加入了Blender基金会,作为赞助会员。 赞助会员是最高级别的会员,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia. 清一色的业内跟游戏,VR/AR, 图形图像相关的公司。https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ 以下图片来自于Blender官网:&n
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2024-08-21 12:30:34
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游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。 G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。 物体回到坐标原
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2024-02-19 20:19:46
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有id、标题、内容、创建时间有创建时间、标题、(分页)(分页)={$page}= $count = $Form->count(); //计算总数 $Page = new Page($count, 5); $list = $Form->limit($Page->...
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2014-12-04 19:11:00
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