首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。发生概率即触发方式:1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动)。3.暂时未发现的其他情况。在分析这两种(3种)情况之前,先了解下一个刚体(rigidbody)属性参数:C
点击事件穿透是新手引导中最重要的一个功能,通常做法是使用一个全屏UI。该UI放置于UI的最高层级挡住所有UI,然后监听IPointerClickHandler事件,当OnPointerClick回调触发时,通过EventSystem.current.RaycastAll获得当前点击的对象列表。 对该对象列表中的结果对象执行ExecuteEvents.Execute实现点击穿透功能。相关代码已上传g
转载 2024-03-07 12:57:17
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unity3d游戏开发中我们的UI是始终出现在屏幕的,如果在一个战斗场景中用户点了UI战斗场景中的物体也会作出响应肯定是有问题的!其实关于这个问题网上有不少解决方法了,但是总感觉没有一个是适合我的需求,或者说没有一个最好的答案。其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObjec
转载 2024-03-21 13:35:34
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3D游戏编程与设计——空间与运动章节作业与练习3D游戏编程与设计——空间与运动章节作业与练习作业与练习:C#自学作业内容1、简答并用程序验证【建议做】2、编程实践游戏预备内容游戏设计与实现过程项目结构代码设计细节ModelControllerView美化程序运行效果演示项目源码与视频链接3、思考题【选做】作业与练习:C#自学了解相关C#集合类型的使用:ArrayList 动态数组与数组不同的是,A
先分享一下,做物品tips时候的穿透问题。首先,物品tips的关闭规则  UICamer的原理:UICamer就是通过在触摸/鼠标移动的位置的地方发射射线(就是Unity的Raycast),然后获取射线撞击的碰撞体(collider)信息,然后发射消息(通过Unity的SendMessage函数)给该碰撞体关联的GameObject的所有脚本。  原本的做法
转载 2024-05-20 12:59:27
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本教程涵盖了alpha纹理映射的各种常用用法,也就是RGBA纹理图像,它的A (alpha)分量指定了纹素的不透明度。 它把章节“纹理球体”中的着色器代码和章节“裁剪”及“透明度”中介绍的概念结合起来。 如果你没有阅读过这些教程,这会是一个非常好的机会来了解它们。丢弃透明片元 让我们从章节“裁剪”中解释的片元丢弃开始。遵循章节“纹理球体”中描述的步骤,并且把带有以下着色器的球体的材质指定给上图
一、click 与tap比较click与tap都会出发点击事件,但是在手机web端,click会有200-300ms延迟,所以一般用tap(轻击)代替click作为点击事件。singleTap 和 doubleTap分别代表单击和双击。二、使用tap会出现点透事件(事件穿透)很多用过Zepto(移动端开发的库)都说使用tap会出现点透事件。1、什么是tap事件穿透执行完上层绑定的tap事件后,下层
首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。发生概率即触发方式:1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动)。3.暂时未发现的其他情况。在分析这两种(3种)情况之前,先了解下一个刚体(rigidbody)属性参数:C
转载 2024-04-01 10:03:19
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最近有一个需求:有一个二级展示界面,在点击空白处时关闭这个界面。如果空白处是一级界面的某个按钮或者滑动条,要执行这个按钮活滑动条的功能。 很闹心,一开始的想法是在二级下面加一个巨大的button,点击关闭。但是这样就无法执行一级界面的方法了。如果不加button,一级界面上的东西那么多,难道要在每个按钮上都加一个关闭二级界面的通知吗…… 问了马三能不能做成点击穿透…… 他表示这么做麻烦,我只好和策
转载 2024-03-22 13:59:10
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前面学到点东西了,自己做个效果玩玩首先白嫖一个模型,我是在这个网站找的选择blender格式下载导入blender,自行调整细节后导出为fbx供unity使用因为预计到要处理透明等问题。所以尽量选择了一个前后关系复杂的模型在blender中查看贴图的使用情况,找到模型文件中的各种贴图导入unity 创建ShaderGrapgh把贴图按照blender中赋值给模型 第一步完成,接
项目中采用Activity配合Fragment来完善整体布局框架,但是当多个Fragment添加进Fragment栈时,由于处于栈底的Fragment绑定了点击跟滑动监听事件,当新的Fragment添加进栈的时候,虽然上层的Fragment并没有实现任何监听事件,当时当用户触摸或者在屏幕上滑动的时候依然会触发位于栈底的Fragment上绑定的监听事件,其实这个问题看起来很奇葩,但是解决起来并不难,
转载 2023-12-23 21:58:47
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目的是将检测和响应分离开,降低耦合性,提高易用性;主要功能:鼠标(手柄)指向、移开、点击物体(这里的物体可以是游戏物体、模型、UGUI、NGUI等等,可以说几乎任何需要交互的对象都适用),响应这三个操作;基本原理:通过射线(Ray)来检测目标对象;主要脚本:1、ButtonSetFather(定义一个父类主要包含三个响应方法,无需挂载)        &nb
转载 2024-05-14 20:01:01
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Unity 的 UI 界面中添加图片,并让图片具有点击的功能。一、在Unity 的UI界面添加对应的图片和Button组件1、将Image01、Image02 设置为Image的子物体。同时让Image02 的格式为Filled;Image 和 Image01 为Simple 的格式即可总体显示及对应的图片如下箭头所指。  为了方便查看和管理,将 Image 的名称修改为
转载 2024-04-19 11:38:14
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首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼?发生概率即触发方式:1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动)。3.暂时未发现
转载 2024-02-22 13:12:08
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  主角都能移动了,那不得做点什么伸张正义,守护世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一个好人和一个坏人老规矩,Canvas下创建两个Image,一个叫做player,一个叫做enemy1好了 一个红色,一个蓝色(自古红蓝出CP,不好意思,走错片场了●﹏●)新知识:要加BoxCollider2D子弹打到别人,其实是碰撞检测的过程一种是根据位置坐标,判断子弹有
# 如何实现Android点击穿透 ## 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 点击事件传递 点击事件传递 --> [*] ``` ## 关系图 ```mermaid erDiagram 点击事件传递 ||--|| [*] ``` ## 步骤表格 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 设置点击事件传递
原创 2024-03-09 05:51:37
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通过Canvas来调节层级原理每个Panel都带Canvas,然后Canvas的Render Mode 选择 Screen Space - Camera,最后通过Order in Layer 这个参数来进行层级排序。这无疑是一个方便的方案,但同时也会导致一些问题问题1.美术难以对层级做区分处理特效中的Order in Layer如果设定的层级高过其他Panel的层级,那么依然会导致穿透问题,这需要
转载 2023-10-16 02:47:56
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在移动端页面上,当有 fixed 遮罩背景和弹出层时,在屏幕上滑动能够滑动背景下面的内容,这就是臭名昭著的滚动穿透问题解决方法一:css之overflow:hiddenhtml, body { overflow: auto; height: 100%; }使用这种方法时,在与饿了么前端 mint-ui 组件库中的 Infinite scroll 存在冲突,导致在无限滚动
什么是事件穿透点击上面的一层时会触发下面一层的事件”google”说原因是“tap事件实际上是在冒泡到body上时才触发”,也就是Zepto的tap事件是绑定在document上的,所以会导致现象原因:zepto的tap通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的模拟的,及tap事件是冒泡到document上触发的,再点击完成时的tap事件(touchstart\touch
在某个项目中,很多元素需要定位在一个地图层上面,这里就要用到很多绝对定位或者相对定位的元素,但是这样的话,这些浮在上面的div或者其它元素一般都会给个宽高,或者relative的元素可以不给宽高,这个时候,这些元素就会盖住下面的地图层,以至于地图层无法操作。。。然后正好在Google map见到了类似的问题,拿来当例子来说:Google map中左上角的操作区域占位是挺大的,如红色框区域,然后在这
转载 2023-10-11 11:21:22
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