1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
转载
2023-09-13 17:26:19
639阅读
本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
转载
2023-09-05 15:29:16
80阅读
之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。
前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。
1、assets和res目录有什么不同.
res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
转载
2023-07-13 09:17:19
87阅读
在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
转载
2023-09-11 23:25:48
167阅读
原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。 能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g
转载
2024-08-08 14:07:16
36阅读
# Android中assets路径
在Android开发中,assets文件夹是一个非常重要的资源目录,它可以用来存放应用程序所需的各种资源文件,如图片、音频、视频等。本文将介绍assets路径的使用方法,并提供相应的代码示例。
## 什么是assets文件夹
assets文件夹是Android项目中的一个目录,与res目录平级,用于存放应用程序所需的原始资源文件。与res目录下的资源文件
原创
2024-01-10 04:18:57
450阅读
严谨一点说,SQLite在Android设备中可以被当做是一种数据存储方法或者干脆就是一个数据库正如其他大多数平台一样,Android 也提供了几种方法用来保存数据,使得这些数据即使在程序结束以后依然不会丢失。这些方法有:文本文件-可以保存在应用程序自己的目录下(【译者注】安装的每个app都会在/data/data/目录下创建个文件夹,名字和应用程序中AndroidManifest.xml文件中的
转载
2023-08-01 23:51:27
250阅读
Android工程常见目录结构说明:res:放置应用程序用到的资源文件。其包含(Drawable,layout,values等目录)。当这个目录下的文件发生变化时,src目录下面的R。java就会自动发生变化。assets:主要放置多媒体等数据文件 。res/drawable:放置应用到的图片资源。res/layout:放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件。res/values:放置字符串
转载
2024-02-04 21:54:14
74阅读
首先我们应该知道android应用中逻辑和视图是相互分离的,他主要包括两大部分:逻辑层(逻辑代码)和视图层(界面布局)两个部分。在web编程中,web页面就是视图层,逻辑层则在后台服务器,在web页面中web的UI是通过css文件来进行控制的,在android中UI则是通过xml文件来进行控制,由于android硬件的多样性,android页面的UI控制则显得稍微复杂,资源管理也不同于web编程。
转载
2024-05-04 16:09:28
122阅读
注意:本篇文章是本人阅读相关文章所写下的总结,方便以后查阅,所有内容非原创,侵权删。前言什么时候使用assets?当文件本身存在,而不是下载下来的,就要放在assets中,比如:当apk下载下来需要用到城市选择的数据库,是不可能存在于存储设备中的,则只能放在assets目录下。assets的特点放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能直接使用,需
转载
2023-08-29 08:36:36
191阅读
在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
转载
2024-06-06 01:44:46
34阅读
bgimg0=getImageFromAssetsFile("Cat_Blink/cat_blink0000.png");**从Assets中读取图片*/privateBitmapgetImageFromAssetsFile(StringfileName){Bitmapimage=null;Asse...
转载
2015-03-09 15:12:00
240阅读
2评论
# 如何在Android assets 中获取json
## 1. 整件事情的流程
可以用以下表格展示整个获取json的流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 在assets目录下放置json文件 |
| 2 | 通过AssetManager打开json文件 |
| 3 | 读取json文件内容并解析 |
## 2. 每一步的具体操作
### 步骤 1
原创
2024-05-31 05:34:16
44阅读
private final static AssetManager mAsset = MyApplication.getContext().getAssets();
/**
* 从Assets中读取图片
*/
public static Bitmap getImageFromAssetsFile(String fileName) {
Bitmap bitmap = null
转载
2021-06-09 22:35:09
2590阅读
2评论
# Android读取assets中txt文件教程
## 概述
在Android应用中,assets文件夹是用来存放应用程序的资源文件的。如果想要读取assets中的txt文件,可以通过以下步骤来实现。下面我将为你详细介绍整个流程。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B(打开assets文件夹)
C(读取txt文件)
D(
原创
2024-06-12 04:53:20
29阅读
如何在Android应用中使用assets文件
## 1. 简介
在Android开发中,assets文件夹是用来存放应用程序需要的非代码资源文件的地方。这些资源文件可以是图片、音频、视频、HTML、文本文件等。在本文中,我将向你介绍如何在Android应用中使用assets文件夹中的文件。
## 2. 流程图
```mermaid
erDiagram
Developer --> R
原创
2023-12-23 07:52:03
115阅读
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println(getFromAssets("cities.jso
原创
2015-07-03 11:32:14
692阅读
# 如何将文件放入 Android 项目的 assets 目录
在 Android 开发中,assets 目录是一个非常重要的地方。它用于存放应用程序在运行时需要读取的文件,如图片、文本文件或者其他资源。本文将详细讲解如何将文件放入 Android 项目的 assets 中,并提供具体的步骤和代码示例。
## 整体流程
下面是将文件放入 Android assets 目录的整体流程:
|
原创
2024-08-10 07:33:12
219阅读
Android读取assets目录下文件数据内容
Android的体系架构设计中,assets目录下的数据内容(图片、文件等等)将不会被Android系统压缩、二次处理等,assets目录下的文件将保持原汁原味打包进Android的apk文件中,因此,利用Android assets这一点特性,根据项目开发的需要,在某种情况下,可以在assets目录下存放一些不希望被Android系
转载
2023-05-19 15:55:47
597阅读
StreamingAssets:要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像的。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。下面也同样做一个简单的总结:
转载
2024-05-14 12:43:24
60阅读