Android工程常见目录结构说明:res:放置应用程序用到资源文件。其包含(Drawable,layout,values等目录)。当这个目录下文件发生变化时,src目录下面的R。java就会自动发生变化。assets:主要放置多媒体等数据文件 。res/drawable:放置应用到图片资源。res/layout:放置一些与UI相应布局文件,都是xml文件。res/values:放置字符串
## Android Assets目录位置Android开发中,assets目录是用来存放应用程序需要使用资源文件目录之一。这些资源文件可以是图片、音频、视频等多媒体文件,也可以是文本文件、配置文件等。assets目录可以让开发者在应用中方便地访问这些资源文件,提高应用灵活性和可扩展性。 ### assets目录位置Android项目中,assets目录位于`main`目录下,
原创 2024-04-02 05:04:33
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相关题目与解析Android项目工程下面的assets目录作用是什么()A、放置应用到图片资源。B、主要放置多媒体等数Android工程中gen目录下存放文件是由Android开发工具自动生成。()Android应用程序中Android.mk是工程描述文件,在其中定义了各种组件。()关于工程项目资格预审程序表述,错误是()。A.投标申请人应按资格预审文件要求,如实编制资对验收工作
转载 2023-08-31 11:02:32
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# Android Studio中设置assets目录位置Android项目中,assets目录是用来存放应用程序需要使用资源文件地方。这些资源文件可以是图片、音频、视频、文本等。默认情况下,assets目录是放在项目的main目录下,但有时候我们可能会需要将assets目录放在其他位置。本文将介绍如何在Android Studio中设置assets目录位置。 ## 1. 创建一个
原创 2024-02-03 06:00:13
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# 如何在Android Studio中获取Assets目录位置Android开发中,Assets目录用于存放应用所需静态资源文件。许多新手开发者可能不清楚如何在程序中访问这些文件,尤其是获取Assets目录位置。本文将详细讲解这一过程,包含步骤、代码示例和相关解释。 ## 整体流程 我们可以将获取Assets目录位置流程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-03 06:35:56
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Android混淆及多渠道打包总结 首先说说混淆我们现在一般都用as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关 minifyEnabled false -//Zipalign优化 zipAlignEnabled true - // 移除无用resource文件 shrinkResources tr
转载 2023-08-08 15:06:41
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Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同屏幕大小和密度,以及不同国家和语言。      首先看Android应用程序资源
Android Studio 添加Assets目录: 法一:  Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr
转载 2023-07-04 11:17:16
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
转载 2023-07-11 23:22:23
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本文总结在Android Native C++开发中访问APK中assets资源方法在CMake中添加相关NDK LIB 依赖因为我们接下来用到一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
转载 2023-09-05 15:29:16
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中一个普通目录,在每个工程根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建目录在编译时就会被直接忽略掉。同
resources资源可以存储声音文件,但当处理多个音乐文件时,效率会很低。assets可以被看作随应用打包微型文件系统,支持任意层次文件目录结构。类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源应用通常都会使用它 1. 导入assets在app模块下创建assets目录,然后建立需要资源文件夹并放入资源。 2. 处理assetsassets导入后,我们还要能在应用中进行定位,管
转载 2024-06-17 20:06:58
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在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中图片。assets和drawable区别。相同点:1.文件会原封
转载 2023-09-11 23:25:48
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之前一直都是看别人博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中问题,知识总结,以和其他朋友分享。 前几天遇到读取Assets资源文件问题,故在这做下总结。 1、assets和res目录有什么不同. res一般存放是可编译资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件id,所
View.inflate(Context context, @LayoutRes int resource, ViewGroup root) LayoutInflater.from(Context context).inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root) LayoutInflater.from(Context conte
转载 2024-08-29 08:14:34
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# 如何解决“whichpython位置实际位置不符”问题 ## 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD; A(开始)-->B(确认which python输出路径); B-->C(在找到路径下检查是否为Python安装目录); C-->D{确认是否为Python安装目录}; D-->|是|E(更新PATH环境变量); D--
原创 2024-02-19 05:52:22
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注意:本篇文章是本人阅读相关文章所写下总结,方便以后查阅,所有内容非原创,侵权删。前言什么时候使用assets?当文件本身存在,而不是下载下来,就要放在assets中,比如:当apk下载下来需要用到城市选择数据库,是不可能存在于存储设备中,则只能放在assets目录下。assets特点放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能直接使用,需
转载 2023-08-29 08:36:36
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在CMake中添加相关NDK LIB 依赖因为我们接下来用到一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library. native-lib
转载 2024-06-06 01:44:46
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OSX 文件系统 OSX 采用Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下盘符概念。 你在桌面上看到硬盘都挂在 /Volumes 下。 比如接上个叫做 USBHD移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢? 在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出是不是这个移动硬盘内容。 根目录位置是 / 核心 Mach_kerne
在应用开发中,当我们创建一个新Android工程后,我们会发现工程中包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程时候,有时会发现在该工程资源目录下会有一个raw目录(res/raw)。那么assets和raw目录有什么用处呢?下面笔者将给与解释。assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据。),这些文件将被打包到APK中
转载 2023-08-01 11:42:57
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