在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
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2023-09-11 23:25:48
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# Android Assets 可以写入文件
在Android开发中,Assets是一个非常重要的资源目录,我们可以将一些静态文件放在Assets目录下,然后在应用程序中进行读取。通常情况下,我们只能从Assets目录中读取文件,但是如果有需要,我们也可以将文件写入到Assets目录中。本文将介绍如何使用Android的Assets目录进行文件写入操作,并附带代码示例。
## Android
原创
2023-12-15 03:50:49
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# Android 写入文件到assets目录
## 概述
在Android开发中,assets目录是用来存放应用程序需要的资源文件的地方。有时候,我们需要将一些动态生成的文件或者从网络下载的文件写入到assets目录中。本文将介绍如何在Android中实现将文件写入assets目录的方法。
## 流程概览
在开始之前,让我们先来了解一下整个流程。下面的表格中列出了要实现这个功能所需的步骤。
原创
2023-12-08 14:00:38
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Android基础教程-各类文件、 目录的用途谷歌停止对除Android studio 其他IDE的开发环境的支持-所以建议使用Android studio (点击这里查看Android studio的安装及使用 ) 正文:1、工程目录结构: 所以我们将对关键部分进行讲解:java:我们写Java代码的地方,业务功能都在这里实现res:存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还
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2024-02-26 17:06:45
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# Android 下载文件写入assets
## 概述
在Android开发中,我们经常需要将一些文件下载到设备上并进行操作,而assets文件夹是Android应用中用来存放资源文件的目录,这些文件在应用安装后会被打包进APK中。本篇文章将以800字左右的篇幅,指导刚入行的小白如何实现"Android 下载文件写入assets"的操作。
## 流程图
```mermaid
flowchar
原创
2024-02-04 10:42:00
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这一点雕虫小技可能对熟悉的人来说已经不值一提。但是我想,既然这些都是常用的功能,集成在一起做个笔记也有点意义吧。首先,json 是传递数据的事实标准了。所以先说一下将它从服务器端下载下来。.net 里的库是极好的,这也是我对Xamarin颇有好感的一个原因。一个WebClient就可以将任何数据下载下来,爽极了。System.Net.WebClient wc = new System.Net.We
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2024-06-07 21:43:46
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android资源目录---assets与res/raw的不同Android 2011-05-24 14:40:21 阅读20 评论0 字号:大中小 订阅assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。res:用于存放应
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2024-07-30 18:03:01
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# Android二进制数据写入Assets
在Android开发中,我们经常需要在应用中使用二进制数据,比如图片、音频、视频等。这些数据通常会被放置在Assets目录中,以便在应用运行时访问。本文将介绍如何将二进制数据写入Assets目录,并提供相应的代码示例。
## 什么是Assets目录?
Assets目录是Android应用中的一个文件夹,用于存放应用所需的非编译资源文件。这些文件不
原创
2023-12-08 12:41:32
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Android混淆及多渠道打包总结
首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关
minifyEnabled false
-//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
- // 移除无用的resource文件
shrinkResources tr
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2023-08-08 15:06:41
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
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2023-07-11 23:22:23
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
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2023-09-13 17:26:19
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本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
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2023-09-05 15:29:16
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前言在日常开发中,我们可能接到一些很奇怪的第三方库的设计,比如在application初始化中,会加载指定assets目录中的文件,里面记录了一些ip地址等资源。 这就导致了我们打debug包和release包的时候可能需要将不同的资源文件放入到assets目录中,可是每次打包之前更换文件,太不方便,并且不太利于其他人维护,所以就出现了动态将资源写入assets中的需求。正文想要将文件copy到a
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2023-07-06 23:24:43
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之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。
前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。
1、assets和res目录有什么不同.
res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
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2023-07-13 09:17:19
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今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点:
它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。
要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。
assets:InputSt
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2024-06-17 14:34:52
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Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关的东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言。 首先看Android应用程序资源
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2023-09-11 23:55:35
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Android Studio 添加Assets目录: 法一: Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr
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2023-07-04 11:17:16
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原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。 能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g
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2024-08-08 14:07:16
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## Android Assets 目录
在 Android 应用开发中,assets 目录是一个非常重要的目录,它通常用来存储应用需要的资源文件,比如图片、音频、视频等。在 assets 目录中的文件可以通过代码来读取和使用,这样就可以方便地将资源文件打包到应用中,而不需要放在 res 目录下进行编译。
### assets 目录的创建
assets 目录是位于 app 模块下的 src/
原创
2024-06-19 06:26:46
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如何实现“android assets dex”
## 概述
在Android开发中,我们经常需要将一些资源文件打包进APK中。其中一种常见的资源文件类型是Dex文件,它包含了Android应用程序的可执行代码。本文将介绍如何在Android项目中使用assets目录存储Dex文件,并在运行时加载和使用这些Dex文件。
## 整体流程
下面是实现“android assets dex”的整
原创
2024-02-14 03:24:49
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