之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。
前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。
1、assets和res目录有什么不同.
res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
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2023-07-13 09:17:19
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Android混淆及多渠道打包总结
首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关
minifyEnabled false
-//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
- // 移除无用的resource文件
shrinkResources tr
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2023-08-08 15:06:41
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
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2023-07-11 23:22:23
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
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2023-09-13 17:26:19
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本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
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2023-09-05 15:29:16
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在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
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2023-09-11 23:25:48
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# 理解 Android 意图声明
在 Android 开发中,意图(Intent)是组件之间进行交互的一种重要机制。它允许应用程序在不同的组件之间传递信息,启动活动(Activity)或服务(Service),并向广播接收器(BroadcastReceiver)发送通知。本文将深入探讨 Android 中的意图声明,结合代码示例来帮助理解。
## 什么是意图(Intent)?
意图可以被视
# Android声明权限
## 介绍
在Android开发中,权限是一个非常重要的概念。它定义了应用程序可以访问哪些系统资源和执行哪些操作。权限控制是保护用户隐私和确保应用程序安全性的关键。在本文中,我们将深入探讨Android权限的概念,了解如何声明权限并在应用程序中使用它们。
## 权限概念
权限是一种安全机制,用于限制应用程序对系统资源和功能的访问。系统资源可以是照相机、联系人、位
原创
2024-01-05 08:03:54
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# Android Service 声明与使用
Android 是一个广泛使用的移动操作系统,其核心的一部分是服务(Service)。服务是一种在后台执行长时间操作的组件,而不需要用户界面。本文将深入探讨如何在 Android 中声明和使用服务,并提供相关的代码示例。
## 什么是 Service
在 Android 中,Service 是一种运行在后台的组件,不一定与用户界面交互。它可以用
原创
2024-08-26 06:19:11
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Android Studio 添加Assets目录: 法一: Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr
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2023-07-04 11:17:16
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Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关的东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言。 首先看Android应用程序资源
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2023-09-11 23:55:35
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原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。 能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g
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2024-08-08 14:07:16
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# 在 Android 开发中使用 Assets 文件
在 Android 开发中,`assets` 文件夹用于存放各种非代码资源,例如文本文件、图像、音频文件等。通过掌握如何使用 `assets` 文件夹,可以更加灵活地管理和使用资源,提升开发效率。本文将详细讲解如何创建和使用 `assets` 文件。
## 流程概述
首先,让我们看一下实现的整体流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-04 06:21:52
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# Android获取assets资源教程
作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何在Android应用中获取assets资源感到困惑。不用担心,这篇文章将为你提供详细的步骤和代码示例,帮助你轻松掌握这一技能。
## 获取assets资源的流程
以下是获取assets资源的整个流程,我们将通过表格形式展示每个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 将资源文件放
原创
2024-07-19 10:44:39
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# Android 调用 Assets
## 简介
在Android开发中,assets目录是用来存放应用程序的资源文件的,例如图片、音频、视频等。本文将介绍如何在Android应用中调用assets目录下的资源文件。
## 实现步骤
下面的表格展示了整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建assets目录 |
| 2 | 将资源文件添
原创
2024-01-24 09:33:13
92阅读
# 在Android开发中使用Assets路径的完整指南
在Android应用开发中,常常需要管理各种资源文件,如图片、音频或文本文件。其中,assets文件夹是一个特别的目录,用于存放应用的原始文件。本文将指导你如何在Android中有效地使用assets路径,并为你详细介绍每一步的实施过程。
## 整体流程
首先,让我们看一下整个过程的步骤,这些步骤将帮助你更好地理解如何访问和使用ass
原创
2024-09-21 07:47:19
72阅读
# 实现 Android assets 路径教程
## 介绍
在 Android 开发中,assets 文件夹通常用于存放应用程序需要使用的资源文件,例如图片、音频、视频等。本文将详细介绍如何在 Android 项目中正确地使用 assets 文件夹,并展示整个实现过程。
## 实现流程
下面是使用 Android assets 文件夹的步骤示意图:
```mermaid
journey
原创
2023-11-30 03:22:52
288阅读
如何实现“android assets dex”
## 概述
在Android开发中,我们经常需要将一些资源文件打包进APK中。其中一种常见的资源文件类型是Dex文件,它包含了Android应用程序的可执行代码。本文将介绍如何在Android项目中使用assets目录存储Dex文件,并在运行时加载和使用这些Dex文件。
## 整体流程
下面是实现“android assets dex”的整
原创
2024-02-14 03:24:49
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## Android Assets 目录
在 Android 应用开发中,assets 目录是一个非常重要的目录,它通常用来存储应用需要的资源文件,比如图片、音频、视频等。在 assets 目录中的文件可以通过代码来读取和使用,这样就可以方便地将资源文件打包到应用中,而不需要放在 res 目录下进行编译。
### assets 目录的创建
assets 目录是位于 app 模块下的 src/
原创
2024-06-19 06:26:46
202阅读
# Android Assets 使用指南
在Android开发中,`assets`目录是存储原始文件的地方,比如文本文件、图片、音频等。这些文件可以直接从代码中读取。本文将详细介绍如何在Android项目中使用`assets`,包括步骤、代码示例和相应说明。
## 整体流程
理解使用`assets`的流程是非常重要的,以下是整个流程的步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述