在前一章中,我们已经安装了所需要的软件件,但在发布一个项目之前,我们还需要再设置一些参数以确保我们的AR应用能在Android手机上正确的运行。一、设置开发环境  现在我们将创建一个新的项目,并设置我们需要的Arcore开发参数来启动和运行我们的项目。在开始菜单或者桌面的Unity图标启动Unity,点击New新建一个项目,我们命名为Fox,然后单击“创建项目”按钮。   
     待Uni            
                
         
            
            
            
            Untiy端使用aar的方式Unity端使用aar有两种方式:1.aar 中的类继承Activity 2.aar 中的类不继承Activity一.aar 中的类继承Activity1.用AndroidStudio创建一个Library工程。新建一个Java Class,名为Androidapi2.新建一个Unity工程,将aar包和 AndroidManifest放在Assets文件夹下的Plug            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-29 16:13:48
                            
                                103阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            title: ‘Sample App’,
 theme: new ThemeData(
 primarySwatch: Colors.blue,
 ),
 home: new SampleAppPage(),
 );
 }
 }class SampleAppPage extends StatefulWidget {
 SampleAppPage({Key key}) : super(key: ke            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-22 17:46:04
                            
                                75阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2015-06-24 19:45:00
                            
                                384阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            unity学习笔记-调用AndroidStudio生成的jar包里的方法-2018版需要解决的问题思路 调用AndroidStudio生成的jar包里的方法-2018版需要解决的问题由于需要开发的是一个安卓apk,并且需要对接到第三方的接口 存在一个需要使用第三方接口里的aes加密方法才能请求其接口 然而第三方的文档只提供了java等其他版本的demo,并没有为c#提供demo 因此需要将jav            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-02 11:02:53
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            基于Unity2017.4.37c2,AndroidStudio3.5.2,最小安卓版本23,目标版本26首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity里,不需要用到这两个,项目类型选择Empty Activity建立完项目之后,要等待AndroidStudio加载完依赖项,才可以创建Module,在全部加载完成之前,New-Module按钮为灰色等待加载完成之后,我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-25 23:06:03
                            
                                269阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            jar包如何调用使用 导入jar包 创建好项目后,进入项目后,创建libs文件夹,将jar包放入libs文件夹内; 选中项目,点击Runtime->Add选项,添加libs里的jar包; 项目配置 当jar包导入成功后,对此项目进行配置。 选中Build,将libs目录下所需要的jar包勾选上; 添 ...            
                
         
            
            
            
            没有包,会报错;鼠标放上去会有提示;如果提示消失,可以使用快捷键:Ctrl+1调出提示信息。 List的包有两个,集合里的List使用util包。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2020-10-28 14:44:00
                            
                                573阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            基于AndroidStudio3.5.2 ,比参考文章简单一点,导出不需要修改文件本文章分为两部分: 一,AndroidStudio打包出aar包 二, Unity 调用aar包里方法一,AndroidStudio打包出aar包1.首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity里,不需要用到这两个,项目类型选择Empty Activity2.建立完项目之后,要等待An            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-31 15:29:59
                            
                                466阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Unity3D Android调用Jar包
在Unity3D开发中,我们常常需要使用一些Java库或者接入第三方的Android原生功能。而Unity3D提供了调用Java代码的接口,可以通过调用Jar包来实现。
本文将介绍如何在Unity3D中调用Jar包的方法,并提供相关的代码示例。
## 1. 创建Android插件
首先,我们需要创建一个Android插件,用于封装我们要调用的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-13 12:05:48
                            
                                446阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-14 13:05:29
                            
                                75阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-08 18:42:12
                            
                                20阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 将Android AAR包集成到Unity中并修改手机屏幕亮度
在现代移动应用开发中,Unity作为一个流行的游戏引擎,允许开发者使用C#编写跨平台的应用程序。为了扩展Unity的功能,特别是与Android系统的交互,我们可以创建并使用Android的AAR(Android Archive)包。本文将介绍如何在Android Studio中打包AAR包,如何在Unity中调用该AAR包,并            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-13 06:25:17
                            
                                164阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-13 21:14:42
                            
                                52阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            第1章 基础知识 11.1 Unity简介 11.2 跨平台与多工种协作 11.3 Unity版本 21.4 Unity内置资源或拓展资源 31.5 示例项目打包与发布 51.6 Unity服务 71.7 小结 8第 2章编辑器的结构 92.1 游戏项目 92.1.1 创建项目 92.1.2 打开项目 102.1.3 版本管理 102.1.4 安装多个版本的Unity 112.2 Project视            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-08 21:44:53
                            
                                42阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一:步骤——新建一个安卓工程——配置工程的一些基本信息——删除自带的模块:File—Project Structure—Modules—选择名为app的模块并点击减号删除自带的模块——新建一个自定义的模块:File—New—New Module—选择Android Library——找到模块名—Src—main—java—包名——为模块...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-07 15:51:41
                            
                                3937阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一:步骤——新建一个安卓工程——配置工程的一些基本信息——删除自带的模块:File—Project Structure—Modules—选择名为app的模块并点击减号删除自带的模块——新建一个自定义的模块:File—New—New Module—选择Android Library——找到模块名—Src—main—java—包名——为模块...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-25 13:52:44
                            
                                388阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-24 18:36:55
                            
                                36阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Unity Android调用Unity:实现跨平台互动的无限可能
## 引言
在游戏开发中,Unity 是一个广受欢迎的引擎,能够在多个平台上运行,而 Android 则是最广泛使用的移动操作系统之一。通常,我们在 Unity 中开发完一个模块后,希望能够与其他平台或服务进行互动。本文将探讨如何在 Unity 中调用 Android 特有的功能,并提供简单的代码示例,帮助开发者在 Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-30 09:08:02
                            
                                129阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                为了使C语言程序和汇编程序之间能够互相调用,必须为子程序间的调用制定规则,在ARM处理器中,这个规则被称为ATPCS(ARM-THUMB procedure call standard:ARM-Thumb过程调用标准):ARM程序和Thumb程序中子程序调用的规则,基本的ATPCS规则包括寄存器使用规则、数据栈使用规则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-24 16:34:32
                            
                                26阅读