最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移
转载 2024-05-14 13:05:29
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关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
转载 2024-08-13 21:14:42
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unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni
转载 2023-08-08 18:42:12
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关于NHibernate的应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例的生存周期进行管理这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
# Unity Android调用Unity:实现跨平台互动的无限可能 ## 引言 在游戏开发中,Unity 是一个广受欢迎的引擎,能够在多个平台上运行,而 Android 则是最广泛使用的移动操作系统之一。通常,我们在 Unity 中开发完一个模块后,希望能够与其他平台或服务进行互动。本文将探讨如何在 Unity调用 Android 特有的功能,并提供简单的代码示例,帮助开发者在 Uni
原创 2024-10-30 09:08:02
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首先,说明一下,我是Unity3D 和Android的小白。 Unity3D 版本:5.2.1f1 U:表示Unity3D的操作顺序 E:表示Eclipse的操作顺序U1.创建一个Unity3D工程,如下图: U2.点击NEW,出现下图(记得给工程一个合适的Name,并选择好工程路径): U3.点击Create project,出现Unity3D工作界面,如下图: 注:可能画面布局不同,没关
经常地,我们需要使用unity调用安卓的一些原生功能,比如toast的啊,或者其他的一些功能,这些在网上也可以找到许多。 但是。往往会有一些特殊的需求需要在安卓中调用unity。具体是什么需求会用到呢?能找到这里的各位心里肯定有自己的答案。目前网络上大多的资源都是使用的eclipse调用。但是如今AS已经慢慢成为主流。新版本的unity都已经支持将工程发布为AS支持的Gradl
转载 2024-03-01 10:56:50
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  首先,因为我是用到了.Net WinForm中的中的一个System.Windows.WinForms中的类(OpenFileDialog)就是打开就是选择资源的一个对话框。ALT + Enter可以直接在VS中引用,但是在Unity 编辑器下就会提示如下提示  但是这还好,最起码最终还是可以弹出资源对话框的。如下   一切
转载 2024-05-05 15:28:13
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EditorUtility 编辑器工具转自:,请查看原文,尊重楼主原创版权。这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。1.ProgressBar 进度条在Editor文件夹中添加脚本: using Unity
转载 2024-02-14 23:46:29
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如何查看unity文档和API手册?打开unity,找到help,下面有两个模块—— Unity Manual和Scripting Reference,就是unity文档和API手册,打开即可查看。 如果没有的话,则需要在官网上重新下载一下,然后在安装的时候勾选一下就可以了。Unity中的事件方法(Start方法和Update方法均为事件方法)在打开的脚本中默认继承MonoBehaviour(F1
转载 2024-04-02 07:11:34
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    为了使C语言程序和汇编程序之间能够互相调用,必须为子程序间的调用制定规则,在ARM处理器中,这个规则被称为ATPCS(ARM-THUMB procedure call standard:ARM-Thumb过程调用标准):ARM程序和Thumb程序中子程序调用的规则,基本的ATPCS规则包括寄存器使用规则、数据栈使用规则
Unity中是如何触发UGUI中各组件对应的接口方法 文章目录一、引入二、具体实现1.在EventSystem类中2.在StandaloneInputModule类中 一、引入        笔者在做数字孪生项目时,遇到过这样一个要求:当鼠标点击覆盖在物体上的一个空白标签时,能够调用HTTP接口拿到数据并且展示出来,对于这个要求,很自然的想到用去了图片的Bu
转载 2024-03-21 14:46:48
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##现在使用unity+lua开发的模式在手游中已经十分流行了。他们之间的连接工具也很多,作为一只小白,也走过一些坑。现把经验写下 希望能帮助同样一点没有经验的人或回头可以再看自己走过的历程。 #下载tolua https://github.com/topameng/tolua ##下载之后将文件解压,tolua-master 里面的内容是我们需要的。将内容放到当前工程里。 #c# lua如何互相
转载 2024-03-29 22:13:26
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现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar一、通过Android studio生成aar首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致。选择empty activity默认的activity name不用动,直接点finish 找到unity的安装路径D:\****\Editor\Data\Playb
转载 2023-06-01 11:25:46
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Update()正常更新,创建 JavaScript 脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。LateUpdate()推迟更新,此方法在 Update()FixedUpdate()置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。Awake()脚本唤醒,用于脚本的初始化,在脚本生命周期中执行一次。Start()在 Update() 之前、Awake() 之后执行。Start() 函数和 A
1. 在Unity调用Android代码:1 void OnGUI(){ 2 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.some.package.name.XXX"); 3 AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject&gt
转载 2023-07-26 19:59:37
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之前看了很多unity和安卓AS的交互文章,后面自己试了试自己的想法,感觉比其他的都要简便一些,特此记录下来。AS端配置1.AS新建一个项目,Name,PackageName随意。2.在新建好的项目app处点击右键创建一个new module,后面我们导出的.aar就是它,,注意这里一点要选AndroidLibrary,ModuleName和packageName随意,后面用的时候可以在导出的地方
转载 2023-08-02 16:32:22
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Unity和Android交互Unity和Android的交互一般涉及两种场景:Unity开发为主,安卓开发作为辅助:以提供aar包等形式提供给Unity使用手机端的功能。如:访问Wifi信息,进行定位等。Android开发为主,Unity只负责开发部分场景功能 :手机中嵌入一些Unity开发的小游戏,或者需要呈现AR,VR效果的场景。Android插件辅助Unity开发Android端准备新建A
1:起因大部分情况下是不需要修改unity的dll的,因为实力不允许,不bb了,我的unity版本2017.4.25 unity 2017推出spriteAtlas 新的图集方式,但是每次创建了新的spriteAtlas要自己找需要打图集的文件(文件夹) 我想的就是 在我点这个“+”号的时候直接就把我需要打图集的文件夹全部打进去,如下图更或者 直接把我选中的对应sprite打包
        因为最近开发需要用到使用 Windows 自带的窗口打开、文件选择等功能,然后兜兜转转需要使用  System.Windows.Forms 这个库。这个库在 WinForm 里是很常见的,但是要在 Unity 里使用,并打包出来还是有些坑的。        我这里使用的 Unity
转载 2024-01-25 17:21:40
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