一:步骤
——新建一个安卓工程
——配置工程的一些基本信息
——为了层级清晰,删除自带的模块:File—Project Structure—Modules—选择名为app的模块并点击减号删除自带的模块
——新建一个自定义的模块:File—New—New Module—选择Android Library
——找到模块名—Src—main—java—包名
——为模块新建类:右键—New—Java Class
——为类添加自定义方法
——打开自定义模块下的build.gradle文件,添加生成jar包的代码
task makeJar(type: Copy) {
delete 'build/outputs/Application.jar'
from('build/intermediates/packaged-classes/release/') //jar包的来源
into('build/libs/') //生成jar包的路径
include('classes.jar')
rename('classes.jar', 'Application.jar') //重命名jar包
}
makeJar.dependsOn(build)
——点击绿三角运行task并生成jar包,生成成功后在生成路径下即可找到jar包
——将jar包导入到Unity工程中,编写Unity调用Android的代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unitycallandroid.mylibrary.MyActivity");
GetComponent<Text>().text = jc.CallStatic<int>("Sum", 1, 2).ToString();
}
}