Gems Fight!Time Limit: 10000msMemory Limit: 327680KBThis problem will be judged onHDU. Original ID:477864-bit integer IO format:%I64d Java class name:...
万维网机器人(也称作 wanderer 或 spider)是漫游于网络页面间的一种程序,会递归地检索相互链接的网页。当一个 spammer 的机器人访问您的网站、blog、论坛等时,会检查您所链接的所有网页,搜寻电子邮件地址。现在您可以反击他们的机器人! 您只需链接到此页面,
第一次写状压dp…… 题意:http://blog.csdn.net/dyx404514/article/details/15506601 状压dp+博弈吧…… #include<iostream> #include<map> #include<string> #include<cstring> #
转载 2017-05-23 11:11:00
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认真读题!认真想题!用一个数组存每个数消耗的k的数 然后排序 贪心即可。传送门#include<iostream>#include<cstring>#include<algorithm>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<queue>#include<cm...
原创 2022-06-29 10:20:09
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HDU 4778 Gems Fight!题目链接题意:有n个背包,包里有一些宝石,如今爱丽丝和你轮流选背包,把包里宝石丢到锅中,然后假设锅中有宝石数量到s个,就会得到魔法石,而且能够继续选背包,两人都按最优策略去取,问最后两人魔法石会差多少。思路:dp,dp[s]表示选背包状态为s时候的值,然后去记...
转载 2014-08-14 14:07:00
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系统环境:WIN732位 重载内容:两张系统服务调度表 ,传说的SSDT和ShadowSSDT 作用:通过重载内核,可以饶过各大著名驱动保护的HOOK.极少数例外. 重载方式:挂勾系统三环和零环的主要通道KiFastCallEntry,然后改变自己的进程,通过新内核. 实现环境:NT式驱动环境 核心步骤;一,以PE文件在内存中的对齐方式将内核文件和WIN32K.sys读取到内存中. 
转载 2023-08-02 20:55:45
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原题链接 考察:枚举+二分 思路: 枚举其他两个药品的使用量,二分最后的使用量 ##Code #include <iostream> #include <cstring> #include <cmath> #include <vector> using namespace std; typedef
转载 2021-07-27 21:20:00
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注意暴力的上届不要取小了。。。还有暴力的zi
原创 2023-07-05 18:56:56
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题意:nnn 个怪物每个怪物都有自己的 hphphp 值,自己的攻击力为 anclude <queu...
原创 2023-02-03 10:07:33
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最近在预研一个pbr模型的时候接触到了阴影渲染的部分,因为之前一直用的是Unity内置的宏去生成阴影,并且需要用到平行光。对于阴影的制作有各种各样的办法,而shadowmap就是最典型生成阴影的一种方法,在Unity内部也是用shadowmap的变种 **CSM(Cascaded Shadowmap)和SSSM(Screen Space Shadowmap)**的两种阴影。在Unity内部如果目标
转载 2024-04-29 09:47:03
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原创 2011-03-04 13:12:33
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什么是Shadow DOM?自我理解是为了封装dom用的,以前没关注这个功能,最近企业微信进行了姓名加密使用到了这个东西,了解一下。 上一段代码 运行结果测试1 原有的【测试】将不再显示,目前只支持Chrome内核流量器 开启关闭查看方法:开发者工具-》Setttings 未开启时查看效果
转载 2020-01-15 10:57:00
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旨在构建基于组件的应用,可针对性提供如下解决方案: 隔离DOM:组件的 DOM 是独
原创 2022-11-10 13:39:39
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标题:Linux Shadow:保护系统安全的关键技术 导语:在Linux操作系统中,shadow文件是一个关键的组成部分,用于存储系统用户的加密密码。它是Linux系统安全的基石之一,妥善管理shadow文件是保护系统安全的重要步骤。本文将介绍Linux Shadow的作用、结构和管理方法,并探讨它对系统安全的重要性。 正文: 一、Linux Shadow的作用和结构 Shadow文件的
原创 2024-01-31 09:20:27
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ShadowingWhy shadow BIOS ? 在此之前所提的BIOS tasks,都是循着 CPU->NB->SB->SIO->ROM的路径来达成的;意即: CPU是去BIOS ROM里面抓code来执行 ! 明显的一件事是: ROM access time > DRAM access time ! 且RAM access width is 32bits,而
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Linux操作系统下有一个文件负责所有用户的密码。那就是shadow。该文件的权限必须设置为:-r-——(400)或者-rw——(600)即:Linux/etc/shadow文件是只有系统管理员才有权利进行查看和修改的文件。**/etc/shadow文件中的记录行与/etc/passwd中的一一对应,它由pwconv命令根据/etc/passwd中的数据自动产生。它的文件格式与/etc/passw
转载 2018-03-24 11:45:42
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 1、什么是Shadow Maping?      Shadow Mapping是由Lance Williams于1978年在一篇名为"Casting curved shadows on curved surfaces"的文章中提出的,这篇文章是ShadowMap技术之根源。其实原理很简单,如果光源和目标点之间的连线没有任何物体阻挡的话,则目标点没有在阴影中;如果有物体遮挡,则目标点处在阴影中。而
转载 2013-12-21 18:02:00
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这东西好难找LIGHT_ATTENUATION(a)  shadow 的结果就在这个衰减里,这谁能猜的着,我一点点测出来的,reference也很难找 感谢这位http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959     #ifdef POINT   #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) float3 
转载 2017-10-20 18:21:00
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一、获取ShadowSSDT 好吧,我们已经在R3获取SSDT的原始地址及SDT、SST、KiServiceTbale的关系里面提到:所有的SST都保存在系统服务描述表(SDT)中。系统中一共有两个SDT,一个是ServiceDescriptorTable,另一个是ServiceDescriptor
原创 2021-07-20 15:58:57
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1、概述shadow projection,又可成为planar shadow, 这是一种非常简单的绘制阴影的方法。主要应用的应用场景:物体在平面投射阴影。主要思想:把阴影看作是物体在平面上的投影(projection),然后将该projection绘制出来即可。 2、具体方法具体实现: 给定光源的位置L,物体上的任意一点V, 平面s的法向量N. 求V在平面s上的投影点P. 由简单的几何知识可知,光源L和顶点V之间的光线方程为:平面s的方程为 :, 其中Q为平面上的任意一点。由图可知,投影点P是光线与平面的交点,所以 即易知故这样就得到了shadow matrix 3、代码void shado
转载 2013-07-02 20:46:00
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