我们知道OpenGLES里面有个函数叫GLES20.glReadPixels,可以帮助我们从FrameBuffer里面把纹理像素拷贝到数组里面,但是这个方法有几个弊端: ①耗时,花费的时间和截图的大小成正比关系,在一些差的设备上耗时非常严重,如果是播放视频,有明显卡顿; ②耗内存,一般截图就是为了把像素数据输出到文件,通常都用Bitmap,这里有个问题是,用Bitmap的话,需要消耗两份内存,创建
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一、前言本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了花了大量时间解决bug的注意点,曾经因为对glDrawArrays这个方法不熟悉,遇上Bug,晚上熬到凌晨四点都没解决,还是第二天中午解决的。
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经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:一、View的绘制机制二、HWUI绘制架构三、渲染设备Device四、ImageView绘制五、绘制时的几何处理SkMatrixAndroid Q渲染系统,最大的改动就是增加了skia的戏份,之前Android P绘制时,直接是在hwui中封装一下,绘制封装到op中,直接去调GPU实现了;现在在Android Q中,除了hwui中的封装,在hwui中
1.避免同步和Flushing操作OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高;但是一些OpenGL ES命令必须flush command buffer,也有需要同时flush和阻塞直到命令执行完毕,过度调用这类函数会严重影响性能。glFlush 发送命令buffer到图形硬件,一直阻塞直到提交到图形硬件,但是不用等到命令执
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GDAL可以借助OpenCL,对特定重采样方法(只记得最邻近不行,三次卷积可以,双线性忘了),使用GPU提升计算效率需要GDAL源码OpenCLVisual StudioSQLite(可选)PROJ(可选)1、查看自己电脑的显卡配置支不支持OpenCL 方法很多,可以自行百度。我是下载TechPowerUp GPU-Z(点击链接进入下载页)查看OpenCL项目前有没打勾 2、安装OpenCL 可以
前言CPU动态节能技术用于降低服务器功耗,通过选择系统空闲状态不同的电源管理策 略,可以实现不同程度降低服务器功耗,更低的功耗策略意味着CPU唤醒更慢对性能 影响更大。对于对时延和性能要求高的应用,建议关闭CPU的动态调节功能,禁止 CPU休眠,并把CPU频率固定到最高。通常建议在服务器BIOS中修改电源管理为Performance,如果发现CPU模式为conservative或者powersav
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Unity开发——CPU优化之UI模块CPU优化之UI模块1.1 UGUI1.1.1 网格重建流程图1.1.2 canvasRenderer.cull1.1.3 cull的变化原因(源码讲解)1.1.4 优化1.2 NGUI1.3 UI制作规范 CPU优化之UI模块1.1 UGUIUGUI遇到过的四类常见问题:Fragment Shader使用带来的GPU过度消耗(如填充率过高)重建一个Canv
转载 2023-08-18 15:20:50
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1、版本发展1 opengl的版本区别1.1 opengl1.1        1995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等
cpu优化:  缓存 为了提高程序的运行的性能,现代cpu在很多方面对程序进行优化:例如:cpu的高速缓存,尽可能的避免处理器访问主内存的时间开销,处理器大多会利用缓存来提高性能cpu缓存分为三级缓存:  L1   一级缓存是cpu第一层高速缓存 分为数据缓存和指令缓存 一般服务器的cpu在32-4.96kb  L2&nb
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1. 性能优化是什么?1.1 性能优化就是发挥机器本来的性能1.2 性能瓶颈在哪里,木桶效应。 CPU占用过高1、现象重现CPU占用过高一般情况是代码中出现了循环调用,最容易出现的情况有几种:a)递归调用,退出机制设计的不够合理;b)定时器启动过频繁;c)代码出现死循环 GC频繁也可能导致CPU占用过高我用最简单的死循环来举例:while (true){ ...
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
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自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
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OpenGL ES入门指南(一) -- 引言一、OpenGL ES 基础简介     OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。OpenGL 和 OpenGL ES的区别之所以
CPUCores是Steam上一款大幅度提升玩家笔记本电脑fps的优化软件,可以将fps提升到一个不可思议的程度,需要这款CPUCores的玩家们赶紧来试试吧。相似软件版本说明软件地址2019Beta1 官方版查看1.2.4.1官方版查看1.0 官方版查看使用方法选择想要优化的游戏运行即可这里要说明一下,CPUCores这款软件是针对CPU优化的软件,并不会对显卡有影响;另外该软件对中低端型号CP
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Unity开发——CPU优化之加载模块CPU优化之加载模块资源加载场景卸载场景加载纹理篇UWA给出的建议网格篇建议Shader篇 CPU优化之加载模块前段时间打算总结加载模块,UWA的几篇博客讲的比较针对和详细。 博文地址:性能优化,永无止境—CPU篇Unity加载模块深度解析(纹理篇)Unity加载模块深度解析(网格篇)Unity加载模块深度解析(Shader篇) 具体的内容有兴趣的可以查看下
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文章目录前言Android内存优化 - 总结Android内存优化 - MAT使用Android内存优化 - LeakCanary2.x使用与部分源码解析汇总 前言系统会为每个应用分配一定大小的内存,具体分配多大的内存是取决设备硬件的配置,这个内存资源是有限的,如果程序没有合理管理好内存,最终会导致程序的异常。这里指的内存是RAM给我们分配的大小内存问题具体表现有下面几种情况:内存抖动:在内存图
# Android CPU优化 在开发Android应用程序时,优化CPU的使用是提高应用性能和提升用户体验的重要一环。正确地优化CPU使用可以减少电池消耗、降低发热、提高响应速度等。本文将介绍一些常见的Android CPU优化技巧,并提供相应的代码示例。 ## 1. 使用异步任务 在Android开发中,耗时的操作应该放在后台线程中执行,以免阻塞主线程。Android提供了`AsyncT
原创 10月前
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  1、缩短等待时间    开启注册表编辑器,找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control,  将 WaitToKillServiceTimeout 设为:1000或更小。 ( 原设定值:20000 )找到&nbsp
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1 性能优化-基础1.1 平均负载概念平均负载是指单位时间内,系统处于可运行状态和不可中断状态的平均进程数,也就
原创 2023-05-24 00:00:33
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