文章目录前言得分暂停GameOver!菜单游戏音乐和音效设置界面 前言[Unity]《太空射击》开发日记Ep.2(初级篇) 麻雀虽小五脏俱全,一个再简陋的游戏也不能少了界面设计。也就是得分,菜单,设置等等,这些功能让游戏成为了一个可控的完整系统。得分游戏里要显示一个坚持的时间作为得分,类似Score:xx.xx Unity中使用一个叫Canvas的对象来管理所有的UI,也就是界面对象。Canva            
                
         
            
            
            
            # Android点击播放音效:实现与示例
在Android应用开发中,音效的播放可以为用户提供更好的交互体验。本文将深入探讨如何在Android中实现点击播放音效的功能,并提供相关的代码示例。
## 1. 准备工作
在开始之前,请确保你的Android项目中已经添加了音频文件。一般来说,音频文件可以放在`res/raw`目录下。例如,我们可以将名为`click_sound.mp3`的音效文            
                
         
            
            
            
            1、引入音频管理文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 2、方法抽取 /************ 播放音效 *****************************/ - (void)playSoundEffect:(NSString *)name wit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-07-31 22:19:16
                            
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            从 Android 11 开始,在为音频捕获或播放选择指定音频设备时,设备制造商可以自动附加和启用特定的音效。一项重大改进是,完全在音频 HAL(输入设备和输出设备之间的直接连接)之下实现的音频路径上插入的音效可以由音效框架控制。此功能主要面向汽车原始设备制造商 (OEM),但也可用于其他 Android 设备类型。一个示例应用是在通过音频 DSP 直接连接到免提时在 FM 调谐器输出中插入语音增            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 之 音频类型和编码格式介绍一,加载音频文件二,Load Type:加载类型三,编码格式与品质级别 Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。一,加载音频文件Unity可通过以下3中设置可以指定音频文件的加载方式:Preload Audio Data(预加载音频数据):开启则音频数据在场景初始化期间自动加载,禁用则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF  适用于较短的音乐文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            新朋友可能不清楚,小空是Android/Unity领域,平时也会开发Unity应用,只不过不是游戏而是偏向应用方向。大家玩游戏的时候都知道按钮除了点击效果还有点击音效,噗~的一声,就挺灵性的。在Unity中实现很简单,原生的使用Audio Soure,如果你用过FairyGUI甚至不用写代码,直接妥妥拽拽可视化就搞定了。突然有一天小空也想着怎么在APP中实现呢?所以准备封装一个。虽然这个功能在实际            
                
         
            
            
            
            大渣好。在本篇中将通过会为游戏添加音效,进一步烘托气氛,完成后制作.exe文件。一、基本概念Audio Sources(声音源):用于播放声音的组件。Audio Clips(声音片段):在Audio Sources中播放的片段。The Audio Listener:相当于“耳朵”,用来接收声音的组件,默认在Camera上。二、添加音效及设置脚本1.背景音(1)在Hierarchy窗口中新建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity5 音效一一、Unity 支持音效格式  下图为Unity目前所支持的音效格式 常用的为 .mp3, .ogg, .wav  .wav 适用于较短的音效  .mp3 适用于较长的音效  .ogg 适用于较长的音效下面以一个 .mp3 音效拖到Project 下,然后选中该音效,在Inspector面板显示其属性Load Type:  DecompressOnLoad : 音效文件加载后为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效前言一、创建背景音乐二、创建新的脚本三、在其他需要播放的所有脚本中进行操作四、给敌人添加音效五、给玩家添加移动音效系列链接 前言本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这个博文中,我们将深入探讨如何在Swift中播放音效。这个过程涉及多个方面,包括参数解析、调试步骤、性能优化等。以下是我们解决“Swift播放音效”问题的详细过程。
## 背景定位 
在游戏开发以及某些应用程序中,声音效果是提升用户体验的关键。然而,许多开发者在实现音效播放时遇到各种问题。一个典型的场景是在游戏中触发某个动作时没有声音反馈,导致用户的沉浸感下降。
**时间轴(问题演进过程)*            
                
         
            
            
            
            # Android 播放音效
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在 Android 应用中实现播放音效的功能。下面是整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 准备音效文件 |
| 步骤2 | 创建 MediaPlayer 对象 |
| 步骤3 | 设置音效文件 |
| 步骤4 | 播放音效 |
| 步骤5 | 释放资源 |
接下来,我将逐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-18 13:45:12
                            
                                140阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity (游戏音效模块的封装)前言你是不还在被游戏的音效组件AudioSoure 播放音乐困扰,为了更加节省资源,更加方便快捷的播放音效,本篇文章将为你解答疑惑。AudioSoure中有很多的变量 如果场景中有很多的AudioSoure将会非常消耗资源,我们可以仿照对象池的原理,把声音进行类似的操作。直结开始教程首先创建3个脚本(AudioManager,ClipManager,SoureMa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-14 14:22:16
                            
                                182阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、需求需要定时在早上8:50,中午12:00,下午13:10定时播放音乐二、实现步骤依次在unity创建背景图、主文字提示、时间文字提示、音量控制器及音量文字提示、退出按钮、播放按钮,暂停按钮在Canvas下创建一个Script脚本:获取工程中的Text、Button、Slider、AudioClip组件,及音乐文件“AudioClip"。将音乐文件附加到AudioSource的AudioCli            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-09 11:17:09
                            
                                86阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            <body>
	
<!--controls是音视频播放时的一个控制键-->
<!-- autoplay是页面加载完后自动播放视频,height和width是设置视频的大小窗口-->
<!--loop规定重复播放-->
<!--  muted规定静音播放-->
		
<!--poster是在视频播放之前,加载的一张海报,封面-->            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-14 14:03:02
                            
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            MediaPlayer的缺点:资源占用量高,延时时间较长不支持多个音效同一时候播放SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            playEffect: function(e, t) { // 调用音乐        cc.loader.load(cc.url.raw(e), function(err, clip){            cc.audioEngine.play(clip, t, 1);        });    },             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-06-06 17:49:57
                            
                                1060阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 如何实现 Android 播放音效工具
在开发一款 Android 应用时,有时需要播放音效,这可以为应用增添趣味性和互动性。本文将向你介绍如何制作一个简单的音效播放工具,适合刚入行的开发新手。下面是整个开发过程的步骤概览:
| 步骤        | 描述                                      |
|-------------|------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-19 06:48:50
                            
                                76阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # iOS开发中的音效播放
在iOS应用开发中,音效的播放是提升用户体验的重要一环。无论是游戏中的音效,还是应用中的提示音,合理的使用音效可以增加应用的吸引力和可用性。本文将介绍如何在iOS中播放音效,并给出相应的代码示例。
## 1. 使用AVFoundation框架
iOS中的音效播放主要通过`AVFoundation`框架来实现。`AVFoundation`是Apple提供的一个多媒体