一、批处理1.批处理的目的就是为了减少DrawCall。DrawCall即CPU命令GPU去绘制。2.如果我们需要渲染一千个三角形,那么把它们按一千个单独的网格进行渲染所花费的时间要远大于直接渲染一个包含了一千个三角形的网格。3.要想使用批处理,需要物体有相同的材质。这是因为,对于使用同一个材质的物体,它们的不同仅仅在于顶点数据的差别,我们可以把这些顶点数据合并在一起,再一起发送给GPU,就可以完
什么是顶点:1: 在计算机图形学中,顶点(Vertex)是指空间中的一个点,它通常被用于表示三维模型的一个顶点或者二维图形的一个角点。顶点通常包括其在空间中的位置、法向量、颜色和纹理坐标等属性信息。2: 在三维模型中,顶点是模型的基本元素之一,它们连接在一起形成了三角形、四边形等多边形,最终构成了模型的表面。在一个三角形中,顶点是该三角形的三个角点,它们确定了三角形的形状和朝向,并且包含了该三角形
sublime是一款非常优秀的脚本编辑器,用它做unity3d的项目IDE效果也不错。关于这个软件的配置,网上找了些教程,如下是按照这个做的,个人觉得内容不是很具体,下面补完:下载好sublime text,个人用的是sublime text2,嗯那个要钱是吧?看你们本事了。好,然后安装package controll在线安装,首先打开 Ctrl + ~,输入如下的代码: import urlli
如何生成数据点是 Python 开发中常见的需求之一。本文将向刚入行的小白开发者解释如何使用 Python 根据函数生成数据点。我们将按照以下步骤进行讲解: 1. 导入所需库 2. 定义函数 3. 创建空数组 4. 生成数据点 5. 可视化数据 ## 步骤一:导入所需库 首先,我们需要导入一些 Python 库来帮助我们实现这个目标。在代码中添加以下代码: ```python import
原创 2024-01-20 10:19:46
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目录确认数据配置参数关联分析分布分析组间分析简单总结 确认数据import pandas as pd # 读取数据到DataFrame import urllib # 获取网络数据 import tempfile # 创建临时文件系统 import shutil # 文件操作 import zipfile # 压缩解压 temp_dir = tempfile.mkdtemp() # 建立临时
MY BLOG DIRECTORY: INTRODUCTION:前面三节分别介绍了高度场体积云,3D纹理体积云,大面积程序化生成的体积云天空,某种程度上说前面的三节是非常初级的实现方案,因为它存在太多问题。最突出的一个问题就是可控性极差,因为可控性差也就导致了美术表现无法控制等一系列问题。如果想要进一步提高效果,就需要加入更多计算,性能下降显著,几乎是指数下降。所以我考虑使用预烘焙的方式,将大
转载 2024-10-27 15:13:25
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推荐项目:Pcx - Unity的点导入与渲染器项目地址:https://gitcode.com/keijiro/Pcx项目介绍Pcx 是一个专为Unity设计的自定义导入器和渲染器,能够方便地处理点数据,让你在Unity环境中轻松操作和展示点信息。项目提供了一套完整且直观的解决方案,包括对点数据的加载、存储以及多种方式的渲染。项目技术分析Pcx支持两种主要的数据存储类型:Mesh:点
一、整型整型用于表示没有小数部分的数值,可以为负数。int最常用,数字较大时用long,长整型数值后有后缀L(400000000L)。byte和short主要用于特定场合,例如底层的文件处理或者需要控制占用存储空间量的大数组。整型范围与机器无关。Java没有unsigned。十六进制 前缀0x,八进制 前缀 0(少用),二进制 前缀0b,还可以在数字中间加下
Unity 2D物理系统:刚体Unity的2D物理系统是一套用于处理2D游戏物理交互的工具,它允许开发者创建具有物理行为的游戏对象。在Unity的2D物理系统中,刚体(Rigidbody)是一个核心组件,它负责模拟物体的物理运动。Rigidbody2DRigidbody2D是Unity中用于2D游戏的刚体组件,它附加在GameObject上,使得该对象能够参与2D物理模拟。Rigidbody2D模
转载 2024-06-17 19:40:13
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文章目录Zed-Unity插件代码注释——ZEDPointCloudManager.cs引言基础环境ZEDPointCloudManager.cs脚本介绍代码(注释后) Zed-Unity插件代码注释——ZEDPointCloudManager.cs引言由于项目的需求,需要在混合现实里面获得现实世界中一些物品的位置。ZED相机的双目相机提供了点数据,因此自己需要在unity中获得这些数据并进
转载 2024-06-18 20:17:17
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# Java根据点生成等高线的实现流程 在Java中,生成等高线可以通过使用插值算法和数据可视化技术来实现。下面是一份详细的步骤表格,用于指导刚入行的开发者实现这个功能。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 准备数据 | | 2 | 创建网格 | | 3 | 插值计算 | | 4 | 可视化显示 | ## 步骤1:准备数据 首先,我们需要准备一些数据生成
原创 2023-10-07 08:36:03
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你会学到: 你可以在你想去的地方进入球场。如果你已经知道编程,你可以跳过前面,从一个更高级的部分开始。 你将从头开始学习C#编程。不需要任何编程语言的先验知识。我们将从学习所有基础知识开始。 您将学习面向对象编程。我们将通过学习类和对象来充分利用C#的潜力。 在没有任何游戏引擎的帮助下,你可以用动画精灵创建你自己的2D游戏,从而了解游戏开发的核心。 您将了解到在Unity这样的游戏引擎中,幕后发生
# 如何用Python根据数据点画线 ## 概述 作为一名经验丰富的开发者,你需要教会一位刚入行的小白如何用Python实现“根据数据点画线”的功能。在本文中,我们将通过以下步骤来完成这个任务: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 创建数据点 | | 3 | 使用Matplotlib画图 | ## 操作步骤 ### 步骤1:导入必要的
原创 2024-06-24 04:48:10
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Github: https://github.com/holidaysss 小组:龙天尧(代码实现),林毓植(浮点转分数函数,代码审查)PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)Planning计划 30 30· Estimate· 估计这个任务需要多少时间 30 30Develop
转载 2023-12-18 19:28:32
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第一步:登录上机智平台进入开发者中心创建一个产品第二步:新建数据点数据点根据自己的需求去创建,我这里以至智能电表为例,上传数据电压、电流、功率,以及继电器的开关如下。 第三步:选择MCU开发 选择操作如下。然后生成代码。 第四步:代码解压文件如下所示,我们只需要Gizwits和Utils这两个文件夹即可。  第五步:将以上两个文件夹复制到我们的模板工程中
# 如何实现Java String根据点分割 ## 1. 问题描述 在Java中,有时候我们需要根据点来分割字符串,例如将"abc.def.ghi"分割成"abc", "def", "ghi"这三个部分。对于刚入行的小白来说,可能不清楚如何实现这个功能,因此我们需要给他一些指导。 ## 2. 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 输入字符串
原创 2024-04-03 05:43:59
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# 如何在Python中根据点拟合曲线 ## 1. 流程概述 在Python中,我们可以使用`numpy`和`matplotlib`库来实现根据点拟合曲线的功能。整个流程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 操作 | |------|---------------------| | 1 | 导入所需的库 | | 2 | 创建数据点
原创 2024-02-24 04:46:19
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新手学习:ArcGIS 提取SHP 路网数据、节点1. 导入开源路网SHP文件2. 在交点处打断路网数据未打断路网数据有一些路径很长,并且和多个路径存在交点,所以需要打断相交线。打开要编辑的shp数据,工具栏中,编辑器-开始编辑,开启编辑状态;选择图层中的全部要素,在图层上右键-选择-全选;调出拓扑编辑工具条,在菜单栏右键-拓扑;建立拓扑关系,点击 拓扑 工具栏中的 选择拓扑,选中要建立拓扑关系的
 利用PowerDesinger生成数据库物理模型及关系图  在 数据库建模的过程中,需要运用PowerDesigner进行 数据库设计,这个不但让人直观的理解模型,而且可以充分的利用数据库技术,优化数据库的设计。第一次用PowerDesigner并不感到很陌生,里面与SQLServer建立 数据库差不多。 [2]其次
前面说过,Prim算法是从顶点着手构建最小生成树的。应该说,Prim算法比Kruskal更简单。我们还是以前面的乡镇假设光纤网络为例:Prim算法工作步骤(1) 构建全部顶点集V,选取初始顶点,加入顶点集U。构建顶点集V={a,b,c,d,e,f,g,h,i},从中选取任意一个顶点。我们假设从顶点a开始。将a加入到顶点集U={a}中。(2) 找U中顶点与V-U中顶点的所有边。&
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