用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下:#include<GL/glut.h> //OpenGL实用工具包 #include <Windows.h> /*所遇问题: 1、系统API函数Sle
平移的实现#include<GL/glut.h> #include <windows.h> static GLfloat spin=0.0; //旋转量 static GLfloat move=0.0; //平移量 static GLfloat size=1.0; //缩放量 void init(void) { glClearColor(0.0,
代码链接:https://github.com/smzhldr/AGLFramework 一、前言这部分内是学习OpenGL的第一部分,类似于一个“Hello World”的程序,一开始并没有打算写这部分的基础知识,但鉴于基础知识的重要性,我觉得还是有必要总结一下的,对于初学者能有一定的帮助和辅导。二、基础知识一览1.shader基础shader语法跟C语言语法接近,例如以下是两个最简单的shad
               学习了一个月的android ,开始学习opengl,这里和大家一起进步开始第一篇:      OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制方式: 网格线绘图方式(wireframe) 这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。深度优先网格线绘图方式(depth_cue
在使用OpenGL进行绘图的时候需要为纹理添加一些提示信息(比如方向),并且要求模型旋转后相对位置不变,这就需要绘制可以旋转的文字。OpenGL是图形绘制的标准,其中并不包含绘制文字的内容,因此我们想要绘制文字必须使用操作系统中自带的文字绘制功能进行绘制,比如Windows就要用到MFC相关的接口。一般的绘制轮廓文字采用的是显式列表的形式,需要一些变量保存列表的相关信息。HDC m_HDC;//存
目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
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将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
文本绘制  本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。freetype  freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2library  FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef st
1 画球,先要把球面按照经纬线,分成N等分;在每两条经纬线包着的区域就相当于是一个四边形,这个四边形是两个三角形拼成的;2 画球要计算球面上顶点的坐标,我们暂时不做球面贴图,不考虑纹理坐标3本博客根据华科万琳老师的讲义进行编写;如有冒犯,请及时评论联系;3.1如何计算球面上某一个点P的坐标:       注意看β的位置:不要被俯
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
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最新版本,之前的版本有些文件没有打包 OpenGL本身并没有绘制文字的功能,他只是一个三维绘图的API集和,很多东西都要自己动手才可以实现。OpenGL绘制文字,网络上已经有很多成熟的方式方法,我这里给大家介绍的是我使用的方式,从绘制的效率上来说,速度上从已经达到我个人水平的最大值。如果你有更好的方式,请联系我。  首先介绍下网络上的一些绘制方式。  一、将要绘制的文字按照每一个字生成一
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# 如何在Android应用中绘制旅行轨迹 ## 1. 整体流程 首先,我们需要明确整个实现绘制旅行轨迹的流程。下面是一个简要的步骤表格: ```mermaid erDiagram step1[Step 1: 获取位置信息] --> step2[Step 2: 计算轨迹点] step2 --> step3[Step 3: 绘制轨迹] ``` ## 2. 具体步骤及代码示例
原创 7月前
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一、简介 由于OpenGL本身并没有定义如何渲染文字到屏幕,也没有用于表示文字的基本图形,我们必须自己定义一套全新的方式才能让OpenGL绘制文字。目前一些技术包括:通过GL_LINES来绘制字形、创建文字的3D网格、将带有文字的纹理渲染到一个2D方块中。二、文字渲染 在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张
 OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中
一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能二、使用背景随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。三、顶点数组对象(Ve
OpenGl 绘制一个立方体6*4=24个顶点。但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象。最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的。稍有不慎,即使相同的顶点也可能被指定成不同的顶点了。// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面  立方体的各个顶点的顺序如下图所示:1. 定义立方体的各个顶点数组  将立方体的
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式,后面的800x600要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好 push_view2D(0, 0,
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# Android OpenGL绘制弹幕 在移动应用程序中,弹幕是一种常见的用户交互方式,它可以为用户提供更加生动和有趣的体验。在Android应用中使用OpenGL绘制弹幕是一种比较高效和灵活的方法。本文将介绍如何使用OpenGLAndroid应用中绘制弹幕,并提供相关的代码示例。 ## 什么是OpenGL OpenGL是一种跨平台的图形,它可以用来渲染2D和3D图形。在Andr
原创 4月前
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上一次我讲述了OpenGL的作用了,这次我使用了OpenGL绘制一张桌子,其实我是将一个冰球桌拆分成几块来讲述,现在就来绘制冰球桌的一些基本元素。在绘制的同时我顺便来介绍下一些基础知识。一、OpenGL中顶点的作用顶点:代表几何对象的拐角的点,其中最主要的属性就是其位置,代表其在空间中的位置,另外,OpenGL只能够绘制点、直线、三角形。点和直线我们可以理解,使用三角形是因为三角形由于其稳定的结
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