用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下:#include<GL/glut.h> //OpenGL实用工具包 #include <Windows.h> /*所遇问题: 1、系统API函数Sle
               学习了一个月的android ,开始学习opengl,这里和大家一起进步开始第一篇:      OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制方式: 网格线绘图方式(wireframe) 这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。深度优先网格线绘图方式(depth_cue
参考开发文档http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=androidsdk实现效果抽稀前: 抽稀后: 算法的详细原理请参考1、2两篇文献抽析代码public class DouglasPeuckerUtil { public static List<LatLng> DouglasPeucker(List<LatLng> p
# 如何在 Android OpenGL 中绘制文字 在这篇文章中,我们将学习如何在 Android OpenGL 中实现文字绘制。对于初学者来说,绘制文字可能看起来有些复杂,但只要按照步骤来,就会变得容易。我们会分步进行说明,并提供相应的代码示例。首先,让我们了解整个流程。 ## 流程概览 以下表格展示了实现 Android OpenGL 文字的步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-11 06:01:54
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# Android OpenGL 绘制仪表的基本介绍 在现代移动应用开发中,OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一种广泛使用的图形渲染API,尤其在Android平台上。在这里,我们将学习如何通过OpenGL ES绘制仪表(仪表盘)的基本过程。我们会介绍绘制仪表的步骤,并附带代码示例,帮助你快速上手。 ## 什么是Open
原创 2024-08-25 06:50:57
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文章目录前言一、前期准备1.成员变量2.鼠标响应事件二、正式画图1. 调用Display()函数2. 网格3. 画线4. DDA算法总结 前言这是上一篇文章的详解版本,容我和大家详细地分享一下画线思路一、前期准备1.成员变量// 背景网格的间隔 const float GRIDGAP = 0.1f; // 记录起始点 CPoint startPoint; CPoint endPoi
说明:我的需求是需要实现轨迹播放/暂停/重新播放/从点击处播放,因此封装了一个类解决方案:1、初始化:主要是处理一下图层以及数据,通过插值构造一个全局数组/** * @description 初始化轨迹 */ (function init() { //地图容器 that._map = _map; //轨迹线图层
转载 2023-12-19 21:40:38
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首先来看一下题目要求:2.2 Draw a LineImplement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code.Input: 2 2D points, that makes 4 integers, as a start point and an end
学习了一段时间的opengl (学会了画一个三角形…),发现绘制图形需要给定顶点坐标,然后进行着色绘制。流程如下图所示: 那么问题来了,以上都是讲如何绘制图形,那么它是怎么做到显示图像的呢?首先我们可以将待显示的图像视为纹理。我们需要在窗口中显示该纹理图像,就需要指定一些顶点坐标以及对应的纹理坐标,这样就可以根据插值获取窗口里每个像素点对应的纹理像素值。opengl拥有独立的坐标系,初始坐标系为三
近期由于兴趣所向。開始学习OpenGL绘图。本文以“球体”为点,小结一下近期所学。 > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的。众所周知,Android View 是线程不安全的,于是仅仅同意在主线程中对View进行操作。然而假如我们须要实现复杂的界面。特别是开发游戏,在
转载 2019-04-01 09:57:00
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今天我们来看一下在OpenGL中如何绘制点线面。 我们只需要给出相关的数据点并调用函数就可以很轻松的绘制了。 我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。glBegin(GLenum mode); //给出数据点 glEnd();其中mode表示你所要绘制的是什么?是要画点?还是线?还是面?mode的可选项有如下:GL_POINTS
转载 2024-07-09 21:47:35
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平移的实现#include<GL/glut.h> #include <windows.h> static GLfloat spin=0.0; //旋转量 static GLfloat move=0.0; //平移量 static GLfloat size=1.0; //缩放量 void init(void) { glClearColor(0.0,
转载 2024-09-11 12:13:54
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各种物体模型或虚拟环境的设计都是基于实体和曲线/曲面等造型技术。若仅从计算机图形显示技术的角度来看,首先要按照物体的几何数据关系所对应的数学函数来选择造型模型的数据结构,然后将造型模型中的参数通过投影变换、裁剪、消隐、光照等过程显示出来。线框模型只用顶点和棱边表示物体,它没有面的信息,不能表述内部和外部,拓扑关系不明,也无法进行剖切、消隐、光照等。表面模型包括两种,一种是自由曲线/曲面造型,是由模
# Python轨迹 ## 引言 在科学研究和工程领域,轨迹的可视化是一项重要的任务。通过绘制轨迹,我们可以更好地理解数据的变化和趋势。Python是一种功能强大的编程语言,拥有许多强大的绘图库,使得轨迹可视化变得非常简单。本文将介绍如何使用Python绘制轨迹,并提供代码示例。 ## 绘图库介绍 Python中有许多绘图库可供选择,如Matplotlib、Plotly、Seaborn等
原创 2023-08-10 18:56:49
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# Python轨迹的实现 ## 引言 在Python中,我们可以使用各种库和工具来实现轨迹的功能。本文将介绍一个简单的方法,通过使用matplotlib库来绘制轨迹。我们将分步骤指导刚入行的小白如何实现这一功能。 ## 整体流程 我们先来看一下整个实现的流程,如下所示: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建画布 | | 2 | 选择轨迹点 | | 3 |
原创 2023-12-29 11:20:57
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用到的思维:自动化思维,数据和功能分开处理,用数据驱动程序自动运行接口化设计,数据与程序的对接方式要清晰明了二维数据应用,应用维度组织数据,二维数据最常用代码# AutoTrace.py import turtle as t t.title("自动轨迹绘制") t.setup(800,600) t.pencolor("red") t.pensize(5) t.speed(10) # 数据读取 da
转载 2023-06-09 14:34:01
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OpenGL画线 . 两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获.. OpenGL这个级别的图形API,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为图元,而OpenGL提供了点,线段,三角形三种图元绘制接口,说出来你可能不信,OpenGL就只能绘制这三种图形,本篇博文的
转载 2023-07-25 23:39:45
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代码链接:https://github.com/smzhldr/AGLFramework 一、前言这部分内是学习OpenGL的第一部分,类似于一个“Hello World”的程序,一开始并没有打算写这部分的基础知识,但鉴于基础知识的重要性,我觉得还是有必要总结一下的,对于初学者能有一定的帮助和辅导。二、基础知识一览1.shader基础shader语法跟C语言语法接近,例如以下是两个最简单的shad
摘 要:本文从Windows及C语言编程基础出发,重点介绍了如何使用OpenGL来实现动画的原理与方法,并通过相关实例进行了验证。   关 键 词:OpenGL,API, 双缓冲技术,渲染,计时器    1.引 言    OpenGL是一种相对新的工业标准,它的前身是由SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,是一个工业标准的三维计算机图形软件接口。   OpenGL不是一
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例10:绘制一个曲面,如图十二所示。本程序使用二维求值器绘制一个曲面。本例中也有一些特殊效果的操作。 #include <windows.h> #include <GL/GLAUX.h> #include <GL/glut.h> #include <math.h>  GLfloat ctrlpoints[5][5][3] = {{{-2
转载 2024-10-10 23:19:00
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