最新版本,之前的版本有些文件没有打包 OpenGL本身并没有绘制文字的功能,他只是一个三维绘图的API集和,很多东西都要自己动手才可以实现。OpenGL绘制文字,网络上已经有很多成熟的方式方法,我这里给大家介绍的是我使用的方式,从绘制的效率上来说,速度上从已经达到我个人水平的最大值。如果你有更好的方式,请联系我。 首先介绍下网络上的一些绘制方式。 一、将要绘制的文字按照每一个字生成一
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2023-07-11 23:43:46
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经典文字渲染:位图字体在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张纹理贴图我们把它叫做位图字体(Bitmap Font),它包含了所有我们想要使用的字符。这些字符被称为字形(Glyph)。每个字形根据他们的编号被放到位图字体中的确切位置,在渲染这些字形的时候根据这些排列规则将他们取出并贴到指定的2D方块中。 上图
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2023-11-30 18:28:26
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学习了一段时间的opengl (学会了画一个三角形…),发现绘制图形需要给定顶点坐标,然后进行着色绘制。流程如下图所示: 那么问题来了,以上都是讲如何绘制图形,那么它是怎么做到显示图像的呢?首先我们可以将待显示的图像视为纹理。我们需要在窗口中显示该纹理图像,就需要指定一些顶点坐标以及对应的纹理坐标,这样就可以根据插值获取窗口里每个像素点对应的纹理像素值。opengl拥有独立的坐标系,初始坐标系为三
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2023-09-11 16:41:14
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8-5 用OpenGL绘图(Graphics with OpenGL)
在Qt应用程序中使用OpenGL绘图非常简单:我们需要从QGLWidget继承自己的控件类,实现一些虚函数,连接到QtOpenGL和OpenGL库。因为QGLWidget从QWidget继承,我们以前学习的控件内容仍然适用。主要区别是我们使用OpenGL函数绘图而不是使用QPainter。
为了说
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2023-10-23 11:04:04
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第三章 使用OpenGL绘图 从本章开始,我们将正式开始使用OpenGL来绘制图形。学习本章内容,你将发现使用计算机绘制3D图形原来如此容易。你将了解:设置可视区域并创建投影在3D空间中绘制基本图元使用深度测试使用背面剔除提高渲染速度将绘制的图形输出到屏幕上3.1 绘制之前的必要工作 从章节2.1中,你应该了解到,
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2024-03-15 11:31:22
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链接 https://www.opengl.org/wiki/Language_bindings
龙腾一族至尊龙骑
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2022-06-29 09:38:25
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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一系列函数和数据结构,开发人员可以进行高性能的图形渲染和图形处理操作。 1,初始化OpenGL环境函数功能 glClearColor函数:设置清屏颜色为黑色 glMatrixMode函数:设置矩阵模式为投影矩阵 glLoadIdentity函数:将当前矩阵重置为单位矩阵 g
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2024-06-26 12:52:01
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OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。&nb
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2024-07-08 20:15:34
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#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
glFlush(); //保证前面的Ope
1. 利用openGL画点、线、面glBegin(所画类型) 这里设置画图所需要的点 glEnd()openGL中,需要画点、线、面都是包含在两条语句中glBegin与glEnd中,所画图形的不同都是通过设置glBegin中的参数来决定。画点 GL_POINTS示例 (所有代码展示皆为display中的语句)glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f);
glCl
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2024-04-03 07:15:00
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图的,以及为什么需要使用OpenGL,而我本
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2023-05-24 00:36:06
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通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
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2023-09-11 21:50:39
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OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口)在设备描述表DC上进行绘图。 (2)OpenGL采用的是OpenGL相关的函数(OGL的命令)在渲染描述表RC上进行绘图。 (3)OpenGL使用的是特殊的像素格式。 在Windows中使用
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2024-05-19 11:17:31
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Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
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2023-07-11 23:45:37
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在andorid中我们需要通过GLSurfaceView来将openGL视图显示在Activity中。而GLSurfaceView需要一个实现了Renderer接口的类来渲染视图。接下来我们就来构建一个自己的Renderer类:首先,新建一个实现了Renderer接口的类取名MyRenderer,并重写如下方法//绘制当前屏幕的代码写在此方法中
public void onDrawFrame(
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2023-09-11 21:37:06
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创建program//创建着色器对象
//顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER)
int shader = glCreateShader(type);
if (shader == 0) return 0;//创建失败
//加载着色器源
glShaderSour
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2024-08-22 19:29:11
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《Android C++ OpenGL 教程》 对于Opengl/sl/cv/...系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的Android中OpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。一
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2023-07-26 22:00:37
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写几篇文章记录一下我学习OpenGL的过程,这是第一篇。本片文章通过实现一个清屏操作,先了解一些基本知识。1.创建一个activity,作为展示页面:/**
* 视图展示页面,只实现了清屏的操作<br/>
* 1.创建GLSurfaceView<br/>
* 2.调用GLSurfaceView的setRenderer方法,设置Renderer<br/>
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2024-06-09 08:51:24
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目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什
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2023-07-26 21:56:56
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最近在学习openGL,就找了几个相关的开源项目,一边理解,一边记录~ 这篇文章要介绍的项目来自久负盛名的yalantis 阅读此文需要一点OpenGL基础,比如纹理坐标。项目giuhub地址首先简要翻译一下官方原理介绍: <星战: 原力觉醒> 如何在安卓中粉碎视图 首先,我们面临两个挑战:View粉碎和斗转星移的背景。我有好几个有趣的方案来实现它们。如何粉碎View 当原力击中V
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2024-07-29 08:51:34
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