我们将角色导入后点击开始按钮就可以运行游戏我们可以发现在游戏界面我们找不到角色,或者角色太小,这是因为我们还没有设置摄像机,接下来,我们对摄像机进行设置第三人称摄像机跟随1.首先下载Cinemachine插件在Windos – Package Manage 中下载之后我们可以在unity商店中下载Third Person Character Controller组件包下载完成后点击Import导入
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2024-08-06 22:57:46
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准备:1,ninja ripper 2.05 2,目标游戏 3,blender 4,visual studio 2022 5,骑马与砍杀2和官方编辑器简要流程:1,ninja ripper抓取模型和模型 2,blender 简易加工出贴图和模型 3,官方编辑器打包贴图和模型至tpac 4,visual studio编写物品基础数据、获取物品代码详细流程:1,打开ninja ripper
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2024-04-22 13:06:32
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基于StarganV2-VC的原神音色转换原神是米哈游推出的一款开放世界冒险游戏。游戏一经推出,就收到了广大玩家的喜爱。Stargan则是一个用于多领域间的转换问题的深度学习模型,starganv2-vc就是在stargan的基础上,对stargan做出改进,并迁移到音色转换问题上的模型。本项目尝试使用starganv2-vc来实现原神不同角色之间的音色转换。本项目由我和InseQM共同完成一、数
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2024-09-28 09:57:34
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目录一、软件安装1. Unity Hub官网安装语言设置其它设置2. Unity使用Unity Hub安装Unity语言设置3. plasticscm-cloud-windows4. blender官网 下载安装语言设置下载Cats Blender Plugin 插件安装插件二、原神人物模型下载、格式转换1 .模之屋官网下载2. pmx转fbx格式三 、使用Unity为模型添加
在这里我们需要一些插件:CryExport放在3DMax下的Plugins下,另外把CE下的CryMaxTools里的LoadCryMaxTools.ms复制到3DMa里的Scripts下的Startup里面。接下来开始对3DMax里的模型进行处理:首先把模型转化为可编辑多边形或者可编辑网格(个人选择可编辑多边形);然后选择模型的一个部位,点击附加按钮,然后在选择你想要附加为一个整体的模型的其他部
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2024-09-29 21:54:33
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**裁边漫反射(StepDiffuse)传统的漫反射是这样**float NL = dot(N,L);
float3 Diffuse = max(0,NL);//也可以除以PI而卡通渲染里希望明快的色调对比,不希望有额外的过渡光照信息,可以对NL加一个Step做二分,表现出光照的 亮部 与 暗部。float NL01 = NL*0.5+0.5;//将NL从(-1,1)映射到(0,1) 方便对贴图进
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2024-10-17 08:24:24
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.obj格式.obj格式是Alias|Wavefront公司推出的一种模型文件格式,通常以文本形式进行描述,因此你可以按记事本来打开查看里面的内容。通过市面上的一些常见的建模软件如3dsMax,Maya等都可以导出.obj文件。一些游戏引擎如Unity3d也支持导入.obj格式的模型。该文件可以直接描述多边形、法向量、纹理坐标等等信息。.obj文件结构简述.obj文件内部的
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2024-09-29 20:21:28
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我分到的任务是看ppt……so这篇blog大概就是我的任务进度了?好像还混杂了一些奇怪的求助…… 提纲篇又名如何高效看PPT? 动态规划优化.pdf By ExfJoe2018/4/11 14:09 第一部分,讲了讲DP的定义……道理我都懂…… 第二部分讲模型,还是没有题计数类DP 矩阵、斯特林数,用恰好为k、大于等于k等限制来描述期望
Python数据挖掘与文本分析&Stata应用能力提升与实证前沿云特训学习数据科学很久了,从数据探索、数据预处理、数据模型搭建和部署这些过程一直有些重复性的工作比较浪费时间,尤其当你有个新的想法想要快速尝试下效果的时候,效率很低。东哥最近发现一个开源的Python机器学习库,名字叫PyCaret,这个轮子正好可以为了解决我刚才所描述的困扰,它的特点是以low-code低代码量来快速解决从数据预处理
本文主要讲述了使用MikuMikuDance制作视频动画的基本步骤,本文所使用的全部模型均在模之屋可以下载学习 更多模型均在模之屋可以下载~ 本文主要分为以下几个部分:一、导入模型二、导入动作三、导入音乐四、导入场景五、导入摄像头六、导出视频 一、导入模型1.打开MikuMikuDance界面如下: 2.接下来选中我们下载好的pmx模型文件(原神官方模型),直接拖入MMD中,如下图所示:3.取消选
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2024-05-27 15:17:10
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本文主要讲述了使用MikuMikuDance制作视频动画的基本步骤,本文所使用的全部模型均在模之屋可以下载学习 本文主要分为以下部分:一、影子操作二、镜头远近操作三、镜头上下操作 一、影子操作1.影子颜色调整 首先切换到照明模式,然后调整颜色的值,例如这里增大了赤的值,可以看到模型影子变为红色。 这里我们可以通过组合赤(红)、绿、青(蓝)三基色去调整不同光照环境下影子的颜色,得到自己想要的颜色(例
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2024-09-02 10:05:42
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紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光动作篇以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可,(注意事项) 导入表情会使得当前关键帧
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2024-03-12 15:01:55
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翻开月熊志的第一本书,首先映入眼帘的就是一只可爱的月熊——Jasper。它是贯穿月熊志的主角,在这页中可以看到月熊及场景是3D的并且是无插件的,那么它是如何被活灵活现的搬到网页中的呢?这篇文章来解答这个疑惑。在这个页面,为了更好的把月熊的生长环境和氛围更好的渲染出来,我们通过WebGL把Jasper搬到浏览器上,让大家可以更好的了解它。WebGL是一种3D绘图标准,允许把JS和OpenGL ES
之前写了一篇《WAF防御能力评测及工具》,是站在安全运维人员选型WAF产品的角度来考虑的(优先从测试角度考虑是前职业病,毕竟当过3年游戏测试?!)。本篇文章从WAF产品研发的角度来YY如何实现一款可靠的WAF,灵感来自ModSecurity等,感谢开源。本片文章包括三个主题 (1) WAF实现 WAF包括哪些组件,这些组件如何交互来实现WAF防御功能 (2)WAF规则(策略)
照片写实主义是一种艺术,它需要图形媒体来创造独特的艺术品,看起来非常有说服力。专业艺术家研究图像并使用照片写实技术从中创作艺术品。真实感可以在 2D 和 3D 渲染中实现,该过程称为真实感渲染。专业人士倾向于使用智能渲染过程(计算机辅助过程)创建精细的三维模型。当某人在不知情的情况下观看逼真的渲染时,此人只能分辨出现实与图像之间的区别。这是因为渲染图与原始 3D 模型非常相似。有效的艺术品广泛用于
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2024-08-26 11:42:35
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概述背景前面文章我们已经围绕微服务展开,缺少一个关键前置流程,那就是API接口设计,而在API接口设计开始前本篇先推荐一个非常好用的国人开发工具,它就是Apifox,免费只需注册就可使用,如需私有化部署再购买,绝大部分人使用场景都可直接使用免费版,无任何限制,相当给力。相信大部分API设计会采用Swagger或Yapi管理 API 文档,后端开发人员肯定是使用过Postm
前言以前断断续续地通过大帅Threejs零度基点的直通来浅学Threejs,虽然没怎么花力气,但也学到了一些Threejs的技巧和api。这门课主要讲的是Threejs的制作内容,在平时看过的几个3D项目中大量的动画和操作结合在一起,不由得感慨3D项目也太复杂了。 最近,大帅邀请胖达老师带来了元宇宙实战特训,具体介绍了如何用Blender进行3D建模、添加动画以及在Threejs中展示和控制3D模
一、元宇宙入门元宇宙的概念译自英语名词metaverse。其前缀“meta”有“元”之义,词根“verse”代表宇宙(universe),二者组合起来为“超越宇宙”,意即元宇宙,是利用互联网、软件、区块链等多种技术将现实与虚拟世界融合。苹果、微软、Facebook和华为等高科技公司都对元宇宙进行不同的诠释,让我们感到有点神秘又有一点模糊,学习胖达老师和大帅老师的组织Web3D实训,学习了从Thre
1 虚拟地理环境工作介绍虚拟地理环境,是以虚拟现实理念/虚拟现实技术为核心,基于地理信息、遥感信息、以及赛博空间网络信息与移动空间信息,研究现实地理环境和赛博空间的现象与规律。通过虚拟地理环境,可以促进实验地理学、地理/遥感信息科学、信息地理学、以及虚拟地理学的研究与发展。(来自百度百科) 我所理解的: 是利用科学技术手段对某些地理实体或地理现象的模拟,旨在提高人们对特定事物的认识。在这个过程中,
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2024-10-09 10:53:17
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参考书本的理论及互联网的海量信息,使用工具进行庖丁解牛,在项目或示例的实践中进行验证,最后沉淀总结成文转换成自己的知识体系与经验。理论与实践相结合,夯实基础,循序渐进,不求甚解,融会贯通,及时总结并与人分享! 工具操作系统:windows服务(任务计划)、windows命令、批处理、visualbasic script数值算法:excel、matlab、spss数值可视化:PhysX V
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2024-09-08 09:28:20
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