我们将角色导入后点击开始按钮就可以运行游戏我们可以发现在游戏界面我们找不到角色,或者角色太小,这是因为我们还没有设置摄像机,接下来,我们对摄像机进行设置第三人称摄像机跟随1.首先下载Cinemachine插件在Windos – Package Manage 中下载之后我们可以在unity商店中下载Third Person Character Controller组件包下载完成后点击Import导入
转载 2024-08-06 22:57:46
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准备:1,ninja ripper 2.05 2,目标游戏 3,blender 4,visual studio 2022 5,骑马与砍杀2和官方编辑器简要流程:1,ninja ripper抓取模型和模型 2,blender 简易加工出贴图和模型 3,官方编辑器打包贴图和模型至tpac  4,visual studio编写物品基础数据、获取物品代码详细流程:1,打开ninja ripper
在这里我们需要一些插件:CryExport放在3DMax下的Plugins下,另外CE下的CryMaxTools里的LoadCryMaxTools.ms复制到3DMa里的Scripts下的Startup里面。接下来开始对3DMax里的模型进行处理:首先把模型转化为可编辑多边形或者可编辑网格(个人选择可编辑多边形);然后选择模型的一个部位,点击附加按钮,然后在选择你想要附加为一个整体的模型的其他部
转载 2024-09-29 21:54:33
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**裁边漫反射(StepDiffuse)传统的漫反射是这样**float NL = dot(N,L); float3 Diffuse = max(0,NL);//也可以除以PI而卡通渲染里希望明快的色调对比,不希望有额外的过渡光照信息,可以对NL加一个Step做二分,表现出光照的 亮部 与 暗部。float NL01 = NL*0.5+0.5;//将NL从(-1,1)映射到(0,1) 方便对贴图进
转载 2024-10-17 08:24:24
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目录一、软件安装1. Unity Hub官网安装语言设置其它设置2. Unity使用Unity Hub安装Unity语言设置3. plasticscm-cloud-windows4. blender官网 下载安装语言设置下载Cats Blender Plugin 插件安装插件二、神人物模型下载、格式转换1 .模之屋官网下载2. pmx转fbx格式三 、使用Unity为模型添加
基于StarganV2-VC的神音色转换是米哈游推出的一款开放世界冒险游戏。游戏一经推出,就收到了广大玩家的喜爱。Stargan则是一个用于多领域间的转换问题的深度学习模型,starganv2-vc就是在stargan的基础上,对stargan做出改进,并迁移到音色转换问题上的模型。本项目尝试使用starganv2-vc来实现不同角色之间的音色转换。本项目由我和InseQM共同完成一、数
我分到的任务是看ppt……so这篇blog大概就是我的任务进度了?好像还混杂了一些奇怪的求助…… 提纲篇又名如何高效看PPT? 动态规划优化.pdf  By ExfJoe2018/4/11 14:09 第一部分,讲了讲DP的定义……道理我都懂…… 第二部分讲模型,还是没有题计数类DP 矩阵、斯特林数,用恰好为k、大于等于k等限制来描述期望
  .obj格式.obj格式是Alias|Wavefront公司推出的一种模型文件格式,通常以文本形式进行描述,因此你可以按记事本来打开查看里面的内容。通过市面上的一些常见的建模软件如3dsMax,Maya等都可以导出.obj文件。一些游戏引擎如Unity3d也支持导入.obj格式的模型。该文件可以直接描述多边形、法向量、纹理坐标等等信息。.obj文件结构简述.obj文件内部的
Python数据挖掘与文本分析&Stata应用能力提升与实证前沿云特训学习数据科学很久了,从数据探索、数据预处理、数据模型搭建和部署这些过程一直有些重复性的工作比较浪费时间,尤其当你有个新的想法想要快速尝试下效果的时候,效率很低。东哥最近发现一个开源的Python机器学习库,名字叫PyCaret,这个轮子正好可以为了解决我刚才所描述的困扰,它的特点是以low-code低代码量来快速解决从数据预处理
之前写了一篇《WAF防御能力评测及工具》,是站在安全运维人员选型WAF产品的角度来考虑的(优先从测试角度考虑是前职业病,毕竟当过3年游戏测试?!)。本篇文章从WAF产品研发的角度来YY如何实现一款可靠的WAF,灵感来自ModSecurity等,感谢开源。本片文章包括三个主题 (1) WAF实现 WAF包括哪些组件,这些组件如何交互来实现WAF防御功能  (2)WAF规则(策略)
这篇文章记录一下如何实体作为数据导出,以及实体数据临时显示。 用过solidworks的人都知道,在做特征的时候有个预览。如下图: 其实这个透明黄色的就是一个临时实体,这样可以更直观的显示出来结果。 这个操作是用代码控制实体的生成的,由于这只是一个长方形,用Modeler直接画出来,但是如果一个很复杂的实体,想要显示出来就比较麻烦了。所以才有了今天这个文章。下面讲一下示例:导出功能:导出一个小球
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在今天的博文中,我们要探讨如何使用 Python 绘制《角色。相信喜欢这款游戏的朋友们,尤其是对角色设计感兴趣的开发者,会发现这项技能十分有趣且实用。下面我们将逐步解析环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧以及排错指南等多个方面,确保你能顺利实现这一目标。 ## 环境准备 首先,确保你的开发环境具备以下软硬件要求: | 项目 | 详细信息
原创 7月前
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第八章 创建、加载高级网格和几何体对象的组合当从一个几何体中创建网格,并使用多种材质时,Three.js就会创建一个组。该几何体的多个副本就会添加到这个组里,每份副本都有自己特定的材质。我们看到的结果是,一个网格拥有多个材质,实际上它是一个包含多个网格的组。sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(5,10,10)); cube = createMe
本文主要讲述了使用MikuMikuDance制作视频动画的基本步骤,本文所使用的全部模型均在模之屋可以下载学习 更多模型均在模之屋可以下载~ 本文主要分为以下几个部分:一、导入模型二、导入动作三、导入音乐四、导入场景五、导入摄像头六、导出视频 一、导入模型1.打开MikuMikuDance界面如下: 2.接下来选中我们下载好的pmx模型文件(神官方模型),直接拖入MMD中,如下图所示:3.取消选
1.首先导入相关的模块import jsonpath import requests import os import json2.页面分析 找到热门部分,右击检查,network,ctrl+f8之后点击多回蓝色箭头,找到下面接口,接口带有getForumPostList,请求拿到数据。请求网站获取数据headers ={ 'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Window
      前面的教程中,我们都是使用手工指定三维模型,渲染一些简单的物体,比如,正方体、四面体金字塔等等。如果要渲染复杂的物体,该物体包含很多的顶点,每个顶点除了位置,还有很多的属性,比如一张人脸,那么通过在程序中指定顶点缓冲来渲染的话,几乎是不可能的事情,因为模型太复杂了。通常在三维游戏或者一些商业三维应用中,都是艺术家通过一些专用的建模软件,
照片写实主义是一种艺术,它需要图形媒体来创造独特的艺术品,看起来非常有说服力。专业艺术家研究图像并使用照片写实技术从中创作艺术品。真实感可以在 2D 和 3D 渲染中实现,该过程称为真实感渲染。专业人士倾向于使用智能渲染过程(计算机辅助过程)创建精细的三维模型。当某人在不知情的情况下观看逼真的渲染时,此人只能分辨出现实与图像之间的区别。这是因为渲染图与原始 3D 模型非常相似。有效的艺术品广泛用于
文章目录● 自带投屏● 自带录屏和截图工具● 自带Mail● 添加启动项● 时间添加秒● 取消簡繁體轉換(简繁体转换)● 查看已连接的wifi密码● 高效快捷键● 默认保存图片后缀● 谷歌浏览器插件安装 ● 自带投屏电脑端设置 手机端,以小米Note3手机为例,打开设置 - 连接与共享 - 投屏 - 打开投屏选择设备 电脑端确认 电脑端开始投屏 手机端左上角投屏开关 手机端投屏菜单● 自带录屏和
项目中要求某场景中实现数十人奔跑,如果用骨骼动画,那CPU计算蒙皮的开销可太大了。依稀记得 @陈嘉栋 之前实现过一版,不过当时没细看。于是就拿这个思路继续写了。思路众所周知的是,因为要在CPU端计算骨骼动画信息,因此蒙皮网格是不能合批的。反过来说,计算骨骼动画实际也就是在计算蒙皮网格各顶点的位置。假如我们一段动画中各顶点的位置记录下来,放在静态的网格上进行次序的播放,那么应当是等效的。拿Anim
Blender入门 ——邵发1.1 课程介绍Blender,一款3D建模软件,小乔、免费、全流程常见的3D建模软件:- 3DsMax/Maya/Blender/Cinema4D/ZBrush...游戏影视- Proe/Solidworks/Inventor/UG...工业建模- SketchUp/Rhino/Revit...建筑设计本课程面向美术人员、及游戏开发,零基础教学。Blender的使用方
转载 2024-08-13 11:29:45
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