准备:1,ninja ripper 2.05 2,目标游戏 3,blender 4,visual studio 2022 5,骑马与砍杀2和官方编辑器简要流程:1,ninja ripper抓取模型和模型 2,blender 简易加工出贴图和模型 3,官方编辑器打包贴图和模型至tpac  4,visual studio编写物品基础数据、获取物品代码详细流程:1,打开ninja ripper
**裁边漫反射(StepDiffuse)传统的漫反射是这样**float NL = dot(N,L); float3 Diffuse = max(0,NL);//也可以除以PI而卡通渲染里希望明快的色调对比,不希望有额外的过渡光照信息,可以对NL加一个Step做分,表现出光照的 亮部 与 暗部。float NL01 = NL*0.5+0.5;//将NL从(-1,1)映射到(0,1) 方便对贴图进
转载 2024-10-17 08:24:24
124阅读
基于StarganV2-VC的神音色转换是米哈游推出的一款开放世界冒险游戏。游戏一经推出,就收到了广大玩家的喜爱。Stargan则是一个用于多领域间的转换问题的深度学习模型,starganv2-vc就是在stargan的基础上,对stargan做出改进,并迁移到音色转换问题上的模型。本项目尝试使用starganv2-vc来实现不同角色之间的音色转换。本项目由我和InseQM共同完成一、数
我分到的任务是看ppt……so这篇blog大概就是我的任务进度了?好像还混杂了一些奇怪的求助…… 提纲篇又名如何高效看PPT? 动态规划优化.pdf  By ExfJoe2018/4/11 14:09 第一部分,讲了讲DP的定义……道理我都懂…… 第部分讲模型,还是没有题计数类DP 矩阵、斯特林数,用恰好为k、大于等于k等限制来描述期望
  .obj格式.obj格式是Alias|Wavefront公司推出的一种模型文件格式,通常以文本形式进行描述,因此你可以按记事本来打开查看里面的内容。通过市面上的一些常见的建模软件如3dsMax,Maya等都可以导出.obj文件。一些游戏引擎如Unity3d也支持导入.obj格式的模型。该文件可以直接描述多边形、法向量、纹理坐标等等信息。.obj文件结构简述.obj文件内部的
在这里我们需要一些插件:CryExport放在3DMax下的Plugins下,另外把CE下的CryMaxTools里的LoadCryMaxTools.ms复制到3DMa里的Scripts下的Startup里面。接下来开始对3DMax里的模型进行处理:首先把模型转化为可编辑多边形或者可编辑网格(个人选择可编辑多边形);然后选择模型的一个部位,点击附加按钮,然后在选择你想要附加为一个整体的模型的其他部
转载 2024-09-29 21:54:33
250阅读
Python数据挖掘与文本分析&Stata应用能力提升与实证前沿云特训学习数据科学很久了,从数据探索、数据预处理、数据模型搭建和部署这些过程一直有些重复性的工作比较浪费时间,尤其当你有个新的想法想要快速尝试下效果的时候,效率很低。东哥最近发现一个开源的Python机器学习库,名字叫PyCaret,这个轮子正好可以为了解决我刚才所描述的困扰,它的特点是以low-code低代码量来快速解决从数据预处理
我们将角色导入后点击开始按钮就可以运行游戏我们可以发现在游戏界面我们找不到角色,或者角色太小,这是因为我们还没有设置摄像机,接下来,我们对摄像机进行设置第三人称摄像机跟随1.首先下载Cinemachine插件在Windos – Package Manage 中下载之后我们可以在unity商店中下载Third Person Character Controller组件包下载完成后点击Import导入
转载 2024-08-06 22:57:46
304阅读
目录一、软件安装1. Unity Hub官网安装语言设置其它设置2. Unity使用Unity Hub安装Unity语言设置3. plasticscm-cloud-windows4. blender官网 下载安装语言设置下载Cats Blender Plugin 插件安装插件神人物模型下载、格式转换1 .模之屋官网下载2. pmx转fbx格式三 、使用Unity为模型添加
本文主要讲述了使用MikuMikuDance制作视频动画的基本步骤,本文所使用的全部模型均在模之屋可以下载学习 更多模型均在模之屋可以下载~ 本文主要分为以下几个部分:一、导入模型、导入动作三、导入音乐四、导入场景五、导入摄像头六、导出视频 一、导入模型1.打开MikuMikuDance界面如下: 2.接下来选中我们下载好的pmx模型文件(神官方模型),直接拖入MMD中,如下图所示:3.取消选
之前写了一篇《WAF防御能力评测及工具》,是站在安全运维人员选型WAF产品的角度来考虑的(优先从测试角度考虑是前职业病,毕竟当过3年游戏测试?!)。本篇文章从WAF产品研发的角度来YY如何实现一款可靠的WAF,灵感来自ModSecurity等,感谢开源。本片文章包括三个主题 (1) WAF实现 WAF包括哪些组件,这些组件如何交互来实现WAF防御功能  (2)WAF规则(策略)
照片写实主义是一种艺术,它需要图形媒体来创造独特的艺术品,看起来非常有说服力。专业艺术家研究图像并使用照片写实技术从中创作艺术品。真实感可以在 2D 和 3D 渲染中实现,该过程称为真实感渲染。专业人士倾向于使用智能渲染过程(计算机辅助过程)创建精细的三维模型。当某人在不知情的情况下观看逼真的渲染时,此人只能分辨出现实与图像之间的区别。这是因为渲染图与原始 3D 模型非常相似。有效的艺术品广泛用于
服务端建模修改模型贴图(SpecialK)教程我是艾西,今天跟大家闲聊一下建模修改模型等。在一个游戏里开发者会按照自己这个游戏的大方向去运营,而总是有一些小伙伴有不一样的需求,如果是建模拥有独一无的角色或者是外观装扮等那么艾西来教你怎么操作!  如果有更那啥的想法你们自己建模哈不过多演示,我们直接开始操作教学:当然官服也是可以的但是会有封号风险,请谨慎修改。(本教程仅适用于pc
GitHub 使用简介(GitHub 你就是我的!)1. 注册 GitHub 账号2. GitHub 简介3. 创建仓库1. 创建仓库2. 提交您的第一个更改4. 社交化1. 关注他人2. 关注仓库3. 参与组织4. 在 GitHub 上探索其他项目5. 后续继续更新... 什么是 GitHub ??? 当然你肯定知道一点 GitHub 的消息,不然你也不会来看这篇文章了!!! 你可能知道 G
转载 2024-06-07 11:48:16
147阅读
做自动化的时候,比较常见的一种场景 上面这个列表,我们需要鼠标去点击每个锁定标题,当然可以直接点击黄色15¥,黄色15¥和黄色20¥,相似度应该在0.7左右但是算是匹配成功的。做法可以是: 先截取一张模板 然后在最开始的一张截图去锁定,代码如下# png_path 截图模板 就是上图中的15¥ png_path = r'E:\python\auto_exe\yuanshen\photo\ico_
转载 2024-04-18 22:01:48
265阅读
如果不是加入了图形界面,微软的Windows系列操作系统不会成功地占领计算机桌面这块高地。这种人机交换的图形化界面,使得界面更加直观、简易、而且更人性化,同时也大大减少了使用者的认知负担,普通用户无需再牢记让人“劳神”的命令,直接拖拽就能操作。在这一点上,微软确实是将图形化操作界面这条路走得更彻底、更专一,尽管人们一直都在抱怨Windows系统安全性和稳定性上的不足,但是,在应用程序和娱乐性上,微
文章目录前言一、问题、算法思路[1]. 模拟机关旋转[2]. 遍历求解三、代码 前言在玩《》的时候遇到了一个机关破解的问题,弄了很久没弄出来,最后写了一个python脚本跑出来了。只想要得到结果的小伙伴直接复制代码并运行即可,算法思路仅供参考Python3在线工具|菜鸟工具Python index()方法 | 菜鸟教程Python-《》荒海雷立方机关破解二一、问题雷立方机关在下方地图的
# 与Docker的结合:开启开发新篇章 ## 引言 《》是一款由中国公司miHoYo(米哈游)开发的开放世界角色扮演游戏。自2020年首发以来,凭借其精美的画面、丰富的游戏性和深厚的剧情背景吸引了大量玩家。在游戏开发中,开发者往往需要一个灵活而高效的环境来进行测试与部署,而Docker正是一款可以帮助开发团队提升效率的工具。 Docker是一款开源的容器化平台,允许开发者将应用程序
原创 10月前
104阅读
# MySQL数据库科普 是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界动作角色扮演游戏,备受玩家喜爱。在的后台数据库中,MySQL是一种常用的关系型数据库管理系统,用于存储游戏中的各种数据,如玩家信息、角色属性等。本文将介绍中MySQL数据库的基本概念及相关操作,并结合代码示例进行说明。 ## MySQL数据库概念 MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,广泛应用于各类
原创 2024-07-06 03:52:44
90阅读
MySQL 问题解决过程 在开发和运营《》这款游戏时,数据库的稳定运行至关重要。然而,由于多种原因,经常会出现 MySQL 数据库相关的问题。本文将详细记录某次“ MySQL”问题的解决过程,包含问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试、预防优化等内容。 ## 问题背景 在一次例行监控中,发现《》的后端 MySQL 数据库出现了性能下降的现象,这对游戏的玩家体验造成
原创 7月前
78阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5