本文记录OpenGL播放视频的技术。OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术。相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势。尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。 OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来。
RGBA模式。一种是 颜色索引模式。
不管哪种颜色模式。计算机都必须为每个像素保存一些数据,即通过每个像素的颜色,来改变总体图形的颜色。不同的是。 RGBA 模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。详细例如以下:1、RGBA模式
RGBA 模式中,每个像素会保存下面数据: R 值(红色分量)、 G 值(绿色分量)、 B 值
转载
2024-06-24 07:36:27
212阅读
分布式架构发展史:单机小型机时代: 1969年,阿帕网诞生,最初是为了军事目的,后来衍变成Internet。2000年左右,互联网在中国开始盛行起来,但是那时候网民数较少,所以多数企业服务单一,采用集中式部署的方式就能满足需求 但是这样的部署方式带来了一定的问题,一旦小型机或者数据库出现问题,会导致整个系统的故障,而且功能修改发布也不方便,所以不妨把大系统拆分成多个子系统,比如“用
转载
2024-06-12 19:54:27
35阅读
OpenGL ES shading language 3.0 也被称作 GLSL,是个 C风格的编程语言。 Opengl ES 3.0内部有两种可编程处理单元,即Vertex processor和Fragment processor,分别用来处理Vertex shader executable和Fragment shader executable。注意,Opengl ES 3.0不支持G
1.研究背景视频背景替换技术是指从视频序列中提取前景信息并将其融合到新背景中的过程,在图像处理和视频编辑领域占有重要地位,具有较高的研究价值和较广的应用空间。视频背景替换技术的核心算法分为视频抠图和图像融合两个部分,然而早期方法存在严重的限制和缺陷,其主要表现为:早期抠图算法限制背景和约束特定拍摄环境进行交互式绿幕抠图,极大限制了拍摄背景、增加了制作成本、锐减了抠图速度;早期图像融合算法对于前景信
Is a Green Screen Really Necessary for Real-Time Portrait Matting? 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2011.11961v2.pdf 1.背景 目前,实时获得高质量前景蒙版仍需要绿幕的辅助。 而当前大部分不使用绿幕的抠图方法都会使用预定义 trimap 做作为输入。但trimap 需要人类标
要想代码过得去,效果总得带点绿~~~
转载
2022-10-13 15:52:50
743阅读
在OpenGL ES开发中,有些概念会经常用到,在这里进行一个总结。什么是OpenGL ESOpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台编程的专业图形程序接口。可用于二维或三维图像的处理和渲染,它是一个功能强大、调用方便的底层图形库。对于嵌入式设备,其提供了OpenGL ES(OpenGL for Embeddled Systems)版本,该版本是针对手机
转载
2024-03-11 15:40:17
47阅读
前面在Android5.0录屏方案中研究过关于手机录屏直播直播的问题,只是使用系统自带的API需要21以上,大部分手游引擎底层封装一般都是opengl es,这篇博客继续研究这个问题,实现使用opengl es录制手机屏幕,希望在手游录屏方面有所作用。依前面在OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture中使用的例子为例,就当它是一个游戏,录屏的相关接口我封装到一个库
转载
2024-07-10 15:09:23
173阅读
在《安卓使用SurfaceView绘制ffmpeg解码的视频数据》虽然我们成
原创
2022-04-02 10:01:51
2064阅读
上一篇讲了用OpenGL纹理渲染摄像头数据,这一篇打算利用上一篇的开发成果,录制视频。一、FBO前面讲的利用OpenGL纹理渲染的Camera数据是直接显示到屏幕的,但是在直播推流时候是不能这么做的,这时候得把用OpenGL渲染出来的数据放到一个容器中,然后用这个容器的数据去显示到屏幕,或者录制,或者去直播推流就行了。这个容器就是这里要介绍的FBO(Frame Buffer object),离屏缓
转载
2024-08-12 20:10:56
56阅读
相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
转载
2023-10-08 06:50:12
158阅读
驾校回来几天了,继续干openGL,之前有一个帖子是立方体六个面不同纹理的。 这次使用vs+Qt一块写的,Qt里直接配置opencv打不开视频文件,被逼无奈,只能vs里用qt tools,然后在我们设计ui时候,如果vs里直接打开会卡死,直接在文件夹里打开ui,至于qrc源文件,这就多点耐心,卡死了慢慢来
转载
2023-12-12 21:52:39
93阅读
前面采用了离屏渲染,多线程的方式实现了nv12视频的播放,这次采用在QSG中渲染的方式实现,也就是在渲染线程中。原理同样是将图像纹理到一个FBO中,然后通过qt的接口带到QSG中进行显示。 采用opengl渲染并用qml显示的接口类为QQuickFramebufferObject,渲染线程会在刷新画面的时候调用其createRenderer()
转载
2024-06-04 15:48:08
284阅读
本文简单介绍一下ffmpeg移植过程和中间碰到的一些问题,尤其是碰到的关于软硬浮点的问题。 1、移植步骤 ffmpeg的一些功能需要以下库的支持,yasm、x264、xvidcore、SDL;若后续不需要相关功能,无需移植安装。安装的版本的是ffmpeg-3.0.2,可至ffmpeg官网下载。编译工具链是arm-linux-gnueabihf-4.7,一定要参照开发板的工具链选择版本,否则可能
转载
2024-07-09 17:34:18
49阅读
# Android视频解码软解码
在Android开发中,视频解码是一个非常重要的功能,它可以让我们播放各种格式的视频文件。在Android中,视频解码可以分为硬解码和软解码两种方式。硬解码是利用手机的硬件资源来进行解码,效率高但是对硬件要求高,而软解码则是利用软件进行解码,对硬件资源的要求低,但效率相对较低。本文将重点介绍Android中的软解码方式。
## Android视频软解码原理
原创
2024-02-26 05:39:24
294阅读
1.OpenGL实现视频的水印、滤镜?OpenGL实现视频的剪裁、旋转? 2.2D/3D物体的 旋转,平移,缩放? OpenGL图片滤镜与视频滤镜? 矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。 矩阵的运算是数值分析领域的重要问题
转载
2024-03-14 23:38:01
204阅读
最近写一个有关视频的项目,需要用到GLSurfaceView,先自己琢磨琢磨。基础:在Android平台上使用OpenGL ES主要有两种方式:NDK和SDK。通过NativeActivity,应用在native(c/c++)中管理整个activity的声明周期,以及绘制过程。由于爱native代码中,可以访问OpenGL ES的代码,因此,可以认为NativeActivity提供了一个OpenG
转载
2023-12-13 08:16:05
130阅读
这是一个 android 动画特效库 可以实现各种炫酷动画。github地址: ht t ps:// gith u b.co m/g pl ib s/an dro id- ma gic-s ur fac e-view1. 安装gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0'}
转载
2023-09-26 09:51:30
81阅读
# Android视频解码
## 简介
在Android开发中,实现视频解码是一个常见的任务。本文将指导你如何实现Android视频解码,并提供详细的步骤和代码示例。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[创建MediaPlayer对象]
B --> C[设置视频路径]
C --> D[设置SurfaceView]
D --> E[设置监听器
原创
2024-01-27 06:00:04
55阅读