# Android 使用 GPUImage 在 Android 开发中,我们经常需要对图像进行处理,比如滤镜、美颜、图像调整等。而 GPUImage 是一个功能强大的图像处理库,可以在 GPU 上进行高效的图像处理。本文将介绍如何在 Android 项目中使用 GPUImage,并提供一些常用的图像处理示例代码。 ## 1. 引入 GPUImage 首先,我们需要在项目的 `build.gr
原创 2023-10-03 04:45:35
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1. 介绍在计算机并行计算领域,并行计算模型常分为以下四种情况:单指令单数据 (SISD)单指令多数据 (SIMD)多指令单数据 (MISD)多指令多数据 (MIMD)在GPU shader编程中,处理器会自动把shader转换为并行执行,如Pixel shader, 只需对一个像素点处理,GPU会对所有的像素做相同处理,这是一种隐式的SIMD,用户是无法控制的,在最新的DX12/Vulkan 图
GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片。GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用。配置步骤如下:(1):首先下载GPUImage  https://github.com/BradLarson/GPUImage   (2):解压后,在framework 目
原创 2017-04-30 20:13:18
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Apple自研GPU的独有特性相比于安卓平台GPU御三家,Apple在移动GPU新特性开发上可谓步子很快,得益于Metal这个自有图形API,一些特性可以很快地实装上去。Apple提供的一些独有特性,也是基于深度利用Tile Memory的。相比于Vulkan,Metal2可以在Render Pass中间插入Compute Shader,这是Vulkan目前还做不到的,之前我一直在想,Tile B
转载 2023-07-12 14:07:43
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导语:路透社4月4日发表评论文章称,苹果公司决定自己研发GPU,表明公司决心对其产品中的核心技术拥有更大控制权,此举既可以守住高额利润,又能在未来的创新(尤其是在所谓的增强现实竞争)中占据有利位置。以下为文章全文:苹果公司决定停止采购来自Imagination Technologies的图形芯片(GPU),明确表明iPhone制造商决心对其产品中的核心技术拥有更大控制权,此举既可以守住高额利润,又
#import "GLProgram.h" // Base classes #import "GPUImageOpenGLESContext.h" #import "GPUImageOutput.h" #import "GPUImageView.h" #import "GPUImageVideoCamera.h" #impor
转载 精选 2015-01-03 18:04:31
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openGL 架构介绍 1 基本架构: 从上到下: (1)java framework 提供应用程序接口 (2) openGL JNI部分  调用openGL本地库 (3)openGL 本地库  包括GLESv1_CM、GLESv2和EGL,EGL 是可移植层,使openGL 适应多个平台系统。 (4)openGL实现层  android
转载 2023-08-04 23:42:37
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使用GPUImage渲染图片教程Prepare - 准备GPUImage开源库并不像普通的开源库那样子,拖进你的工程中就可以用.以下将详细的告诉你如何将GPUImage导入到你的工程当中.首先上官网下载源码: https://github.com/BradLarson/GPUImage解压后打开以下...
转载 2014-05-05 17:34:00
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一个著名的图像处理开源库,可以实现图像的输入、处理、输出等。这篇文章先总结了一下GPUImage的工作原理,然后将接入app时的一些注意事项分享给大家。关于GPUImage这里直接引用官方描述:The GPUImage framework is a BSD-li
转载 2023-05-23 07:25:10
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目录1.各种MMU2.各种MMU的使用场景2.1 各自的使用场景        2.1.1 地址转换2.1.2 内存保护3.MMU和SMMU的区别4. MMU/SMMU/IOMMU与cache5.扩展阅读1.各种MMUMMU是memory manage unit 内存管理单元;SMMU是system memory manage unit 系统内存管理单元;I
一、基本概念GPUImage:一个开源的、基于openGL的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜。同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于opengl shader(着色器)实现的,所以滤镜效果图像处理是在GPU上实现的,处理效率比较高,在iPhone6及其以上手机,可以做到实时流畅的效果
转载 2023-08-21 20:41:36
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作者 | lymanli,目前在美图担任 iOS 开发,主要工作内容与相机相关,擅长通过阅读或看电影来逃避现实,绘画爱好者。在相机应用中,实时贴纸、实时瘦脸是比较常见的功能,它们的实现基础是人脸关键点检测。本文主要介绍,如何在 GPUImage 中检测人脸关键点。前言我们要通过某一种方式,获取视频中每一帧的人脸关键点,然后通过 OpenGL ES 将关键点绘制到屏幕上。最终呈现效果如下:
 这篇文章中,我们会展示android Graphic 的架构.Androidframework我们知道Android framework 提供了两大类graphicrender API.一是用Canvas 类也称2D renderer另外一种是直接用OpenGL 接口, 通常称为3D renderer path app. 下图
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一、介绍 GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad Larson。GPUImage将OpenGL ES封装为简洁的Objective-C或Swift接口,可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜。 二、使用 1.导入GPUImage两种方式 a.使用
转载 2019-05-20 18:36:00
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# Android开发GPUImage的组合使用 ## 引言 GPUImage是一个基于OpenGL ES的图像处理库,可以在Android平台上实现高效的图像处理和滤镜效果。本文将介绍如何在Android开发中使用GPUImage库进行图像处理,并展示一些常用的滤镜效果。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要添加GPUImage库到我们的Android项目中。可以通过在`build.gr
原创 2023-09-09 06:00:57
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# iOS 使用 GPUImage 时内存暴增的原因与解决方案 在移动应用开发中,图像处理是一个常见的需求,特别是在使用摄像头、实现特效或图像滤镜时,GPUImage 是一个颇为流行的开源框架。然而,在使用 GPUImage 时,许多开发者发现内存使用量突然暴增,这不仅影响应用的性能,还可能导致崩溃。本文将分析导致内存暴涨的原因并提供相关解决方案。 ## GPUImage 的基本工作原理 G
原创 1月前
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iOS GPUImage 是一个基于OpenGL ES的图像和视频处理框架,可以帮助开发者在iOS平台上高效地处理和渲染图像和视频。它提供了大量的滤镜和效果,可以实时地对图像和视频进行处理,并且支持自定义滤镜和效果的开发。 在使用 iOS GPUImage 进行图像处理之前,需要先导入 GPUImage 框架并创建一个 GPUImagePicture 对象,用于加载并处理图片。然后,通过创建 G
原创 10月前
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对于GPUImageVideoCamera  addTatget 后会修改 后面的target的 InputRotation- (void)addTarget:(idGPUImageInput>)newTarget atTextu
ide
原创 2023-05-22 17:16:37
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# 教你如何实现GPUImage ios ## 简介 在这篇文章中,我将向你详细介绍如何在iOS应用程序中使用GPUImage库来实现图像处理功能。GPUImage是一个强大的开源库,它使用GPU来加速图像和视频处理,使得实时滤镜和特效成为可能。 ## GPUImage实现步骤 下面是实现GPUImage ios的大致步骤,我们将逐一进行讲解。 ``` graph TD A(获取
原创 10月前
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# Android GPUImage科普文章 ## 介绍 Android GPUImage是一个基于OpenGL ES的图像处理库,它提供了许多内置的滤镜和特效,可以用于实时图像和视频处理。GPUImage允许开发者在Android应用中轻松地应用强大的图像处理功能,而无需深入研究OpenGL ES。 在本文中,我们将介绍如何使用Android GPUImage库进行图像处理,并提供一些示例
原创 2023-07-22 13:58:11
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