一、基本概念GPUImage:一个开源的、基于openGL的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜。同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于opengl shader(着色器)实现的,所以滤镜效果图像处理是在GPU上实现的,处理效率比较高,在iPhone6及其以上手机,可以做到实时流畅的效果
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2023-08-21 20:41:36
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Apple自研GPU的独有特性相比于安卓平台GPU御三家,Apple在移动GPU新特性开发上可谓步子很快,得益于Metal这个自有图形API,一些特性可以很快地实装上去。Apple提供的一些独有特性,也是基于深度利用Tile Memory的。相比于Vulkan,Metal2可以在Render Pass中间插入Compute Shader,这是Vulkan目前还做不到的,之前我一直在想,Tile B
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2023-07-12 14:07:43
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导语:路透社4月4日发表评论文章称,苹果公司决定自己研发GPU,表明公司决心对其产品中的核心技术拥有更大控制权,此举既可以守住高额利润,又能在未来的创新(尤其是在所谓的增强现实竞争)中占据有利位置。以下为文章全文:苹果公司决定停止采购来自Imagination Technologies的图形芯片(GPU),明确表明iPhone制造商决心对其产品中的核心技术拥有更大控制权,此举既可以守住高额利润,又
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2023-09-20 06:57:31
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目录1.各种MMU2.各种MMU的使用场景2.1 各自的使用场景 2.1.1 地址转换2.1.2 内存保护3.MMU和SMMU的区别4. MMU/SMMU/IOMMU与cache5.扩展阅读1.各种MMUMMU是memory manage unit 内存管理单元;SMMU是system memory manage unit 系统内存管理单元;I
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2024-04-17 11:05:14
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iOS GPUImage 是一个基于OpenGL ES的图像和视频处理框架,可以帮助开发者在iOS平台上高效地处理和渲染图像和视频。它提供了大量的滤镜和效果,可以实时地对图像和视频进行处理,并且支持自定义滤镜和效果的开发。
在使用 iOS GPUImage 进行图像处理之前,需要先导入 GPUImage 框架并创建一个 GPUImagePicture 对象,用于加载并处理图片。然后,通过创建 G
原创
2023-12-27 09:16:37
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# 教你如何实现GPUImage ios
## 简介
在这篇文章中,我将向你详细介绍如何在iOS应用程序中使用GPUImage库来实现图像处理功能。GPUImage是一个强大的开源库,它使用GPU来加速图像和视频处理,使得实时滤镜和特效成为可能。
## GPUImage实现步骤
下面是实现GPUImage ios的大致步骤,我们将逐一进行讲解。
```
graph TD
A(获取
原创
2023-12-08 13:58:13
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作者 | lymanli,目前在美图担任 iOS 开发,主要工作内容与相机相关,擅长通过阅读或看电影来逃避现实,绘画爱好者。在相机应用中,实时贴纸、实时瘦脸是比较常见的功能,它们的实现基础是人脸关键点检测。本文主要介绍,如何在 GPUImage 中检测人脸关键点。前言我们要通过某一种方式,获取视频中每一帧的人脸关键点,然后通过 OpenGL ES 将关键点绘制到屏幕上。最终呈现效果如下:
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2024-02-24 14:17:18
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# iOS 使用 GPUImage 时内存暴增的原因与解决方案
在移动应用开发中,图像处理是一个常见的需求,特别是在使用摄像头、实现特效或图像滤镜时,GPUImage 是一个颇为流行的开源框架。然而,在使用 GPUImage 时,许多开发者发现内存使用量突然暴增,这不仅影响应用的性能,还可能导致崩溃。本文将分析导致内存暴涨的原因并提供相关解决方案。
## GPUImage 的基本工作原理
G
原创
2024-09-22 04:38:56
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屏幕显示图像的原理:从过去的CRT到现在的液晶显示器,成像的原理是一样的。屏幕成像在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的过程。CPU(Central Processing Unit,中央处理器)负责对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)等GPU(Graphics Processing Unit,图形处理
# Android 使用 GPUImage
在 Android 开发中,我们经常需要对图像进行处理,比如滤镜、美颜、图像调整等。而 GPUImage 是一个功能强大的图像处理库,可以在 GPU 上进行高效的图像处理。本文将介绍如何在 Android 项目中使用 GPUImage,并提供一些常用的图像处理示例代码。
## 1. 引入 GPUImage
首先,我们需要在项目的 `build.gr
原创
2023-10-03 04:45:35
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# 如何实现iOS GPUImage拍照抖动
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(导入GPUImage库)
B --> C(设置GPUImage相机)
C --> D(设置拍照输出)
D --> E(抖动处理)
E --> F(拍照)
F --> G(保存照片)
G --> H(结束)
``
原创
2024-03-25 04:14:46
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# iOS Gpuimage添加滤镜实现教程
## 引言
在iOS开发中,使用GPUImage库可以方便地为图片或视频添加各种滤镜效果。本教程将向你介绍如何使用GPUImage库实现在iOS应用中添加滤镜效果。
## 整体流程
下表展示了实现“iOS Gpuimage添加滤镜”的整体步骤。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入GPUImage库 |
| 2 |
原创
2023-10-29 06:52:02
267阅读
1. 介绍在计算机并行计算领域,并行计算模型常分为以下四种情况:单指令单数据 (SISD)单指令多数据 (SIMD)多指令单数据 (MISD)多指令多数据 (MIMD)在GPU shader编程中,处理器会自动把shader转换为并行执行,如Pixel shader, 只需对一个像素点处理,GPU会对所有的像素做相同处理,这是一种隐式的SIMD,用户是无法控制的,在最新的DX12/Vulkan 图
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2024-06-22 12:24:51
53阅读
目录(?)[-] Part one 关于GPUImage Part two 有关GPUImage的研究成果 Part Three 有关GPUImage的导入方式 Part Four 相关参考资料 目录(?)[-] Part one: 关于GPUImage 这里直接引用官方描述: The GPUIma
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2021-07-28 16:09:39
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前两天在群里面看到大佬转发一篇文章:Getting started with Metal-cpp 。链接在此:https://developer.apple.com/metal/cpp/文章大意就是:一顿操作安排上,苹果现在支持用 C++ 开发 Metal 了。众所周知,在做渲染后端开发时,OpenGL 和 Vulkan 都是支持 C++ 开发的,可以直接定义 C++ 相关接口并根据平台特性去实现
1. 把GPUImage.xcodeproj 拖到你的Xcode project2. 在app的target依赖设置里面添加GPUImage.a作为Target Dependency3. 在build phase的Link Binary With Libraries, 把libGPUImage.a加进来.4. 添加下面这些系统framework:CoreMediaCoreVideoOpenGLES
原创
2016-05-12 11:06:33
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# 在 iOS 中使用 GPUImage 启用深度信息
GPUImage 是一个强大的图像处理框架,广泛应用于 iOS 开发中。通过启用深度信息,我们可以创建出更具交互性和深度感的图像或视频效果。本文将带你通过详细的步骤,来了解如何在 iOS 项目中使用 GPUImage 启用深度信息。
## 整体流程
下面的表格展示了在 iOS 中使用 GPUImage 启用深度信息的基本步骤:
| 步
GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片。GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用。配置步骤如下:(1):首先下载GPUImage https://github.com/BradLarson/GPUImage (2):解压后,在framework 目
原创
2017-04-30 20:13:18
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1 新建一个singleview工程,导入GPUImage库2 添加属性 GPUImageVideoCamera *videoCamera; GPUImageOutput *filter;3 viewDidload里面添加代码: videoCamera = [[
原创
2016-05-12 11:05:52
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//
// video_capture_external_demo.cpp
// ve_demo
//
// Created by robotding on 16/5/30.
// Copyright © 2016年 jjams. All rights reserved.
//
#import "video_capture_external_demo.h"
#import "RosyW
原创
2023-05-22 17:17:13
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