Android GPUImage科普文章

介绍

Android GPUImage是一个基于OpenGL ES的图像处理库,它提供了许多内置的滤镜和特效,可以用于实时图像和视频处理。GPUImage允许开发者在Android应用中轻松地应用强大的图像处理功能,而无需深入研究OpenGL ES。

在本文中,我们将介绍如何使用Android GPUImage库进行图像处理,并提供一些示例代码。

安装

首先,我们需要在项目的build.gradle文件中添加以下依赖项:

dependencies {
    implementation 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'
}

现在,我们已经成功地将Android GPUImage库添加到项目中。

基本用法

首先,我们需要创建一个GPUImage对象,并将要处理的图像传递给它。我们可以从资源文件或文件路径中加载图像,或者直接从Bitmap对象中加载图像。

GPUImage gpuImage = new GPUImage(context);
gpuImage.setImage(R.drawable.image);

接下来,我们可以应用不同的滤镜和特效。

GPUImageFilter filter = new GPUImageSepiaFilter();
gpuImage.setFilter(filter);

现在,我们可以通过调用getBitmapWithFilterApplied()方法获取处理后的图像。

Bitmap filteredImage = gpuImage.getBitmapWithFilterApplied();

我们还可以将处理后的图像直接显示在ImageView中。

gpuImage.setScaleType(GPUImage.ScaleType.CENTER_CROP);
gpuImage.setImageView(imageView);

示例:应用滤镜

现在让我们来看一个示例,演示如何应用一些常见的滤镜。

GPUImage gpuImage = new GPUImage(context);
gpuImage.setImage(R.drawable.image);

// 应用黑白滤镜
gpuImage.setFilter(new GPUImageGrayscaleFilter());
Bitmap filteredImage = gpuImage.getBitmapWithFilterApplied();

// 应用模糊滤镜
gpuImage.setFilter(new GPUImageGaussianBlurFilter());
Bitmap filteredImage = gpuImage.getBitmapWithFilterApplied();

// 应用反转滤镜
gpuImage.setFilter(new GPUImageColorInvertFilter());
Bitmap filteredImage = gpuImage.getBitmapWithFilterApplied();

上面的代码将分别应用黑白、模糊和反转滤镜,并返回处理后的图像。

自定义滤镜

如果内置的滤镜不满足需求,我们还可以自定义滤镜。要创建一个自定义滤镜,我们需要继承GPUImageFilter类,并实现onDraw()方法。

public class CustomFilter extends GPUImageFilter {
    public static final String CUSTOM_FRAGMENT_SHADER =
        "varying highp vec2 textureCoordinate;\n" +
        "uniform sampler2D inputImageTexture;\n" +
        "void main() {\n" +
        "  lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);\n" +
        "  // 自定义滤镜逻辑\n" +
        "  gl_FragColor = textureColor;\n" +
        "}";

    public CustomFilter() {
        super(NO_FILTER_VERTEX_SHADER, CUSTOM_FRAGMENT_SHADER);
    }

    @Override
    public void onDraw(int textureId, FloatBuffer cubeBuffer, FloatBuffer textureBuffer) {
        // 自定义滤镜逻辑
        super.onDraw(textureId, cubeBuffer, textureBuffer);
    }
}

以上是一个简单的自定义滤镜示例,我们可以在CUSTOM_FRAGMENT_SHADER中编写自己的OpenGL着色器代码,并在onDraw()方法中实现逻辑。

要将自定义滤镜应用到图像中,只需像之前那样创建一个自定义滤镜对象并设置。

GPUImage gpuImage = new GPUImage(context);
gpuImage.setImage(R.drawable.image);

GPUImageFilter customFilter = new CustomFilter();
gpuImage.setFilter(customFilter);

Bitmap filteredImage = gpuImage.getBitmapWithFilterApplied();

现在,我们已经了解了Android GPUImage库的基本用法,并且可以应用内置滤镜或创建自定义滤镜来处理图像。

结论

Android GPUImage是一个强大且易于使用的图像处理库。它提供了许多内置的滤镜和特效,并且还可以自定义滤镜,以满足不同的