状态模式:允许对象在状态改变时改变它的行为,适用于一个任务有多种状态及多种动作时。示例演示实现一个自动糖果机,其状态图是这个样子的:这个状态图展现了糖果机可以进行的五个动作和四种状态,基本思路是将状态抽象成一个超类或者接口,然后这个超类或接口包含所有这些动作,糖果机拥有不同状态的实现,这些不同的实现能正确处理在这种状态下某个动作并将糖果机的状态切换到变化后的状态。好吧,说了这么多,如果不理解就直接
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2024-09-30 14:12:48
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状态模式包含如下角色: Context: 环境类 State: 抽象状态类 ConcreteState: 具体状态类 在很多情况下我们对象的行为依赖于它的一个或者多个变化的属性,这些可变的属性我们称之为状态,也就是说行为依赖状态,即当该对象因为在外部的互动而导致他的状态发生变化,从而它的行为也会做出相应的变化。对于这种情况,我们是不能用行为来控制状态的变化,而应该站在状态的角
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2023-06-21 15:59:37
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状态模式的定义: 状态模式也叫作状态机模式,运行对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型设计模式。 状态模式中类的行为是由状态决定的,在不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变的时候,行为也随之改变。状态模式的核心是装态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。状态模式的应用场景:行为随状态改变而改变的场景。一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这
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2020-11-18 22:37:00
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状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。在状态模式中,对象将其行为委托给作。在这个示例中,我们创建了。
原创
2023-09-30 19:21:43
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状态(state)模式:状态模式的意图是,允许一个对象在其内部状改变时改变它的行为。看起来就像是改变了它的类一样。主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。状态模式的结构如下图:从图中可以看出状态模式有以下角色:1、抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为。
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2023-12-14 10:25:13
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Ja
va开发者,要想恰
当的使用状态模式和策略模式,必须清楚的理解它们之间的区别。虽然状态模式和策略模式拥有相似的结构,虽然它们都基于
SOLID设计原则
中的O(开闭原则),但是,它们的意图是完全不同的。
策略模式通过封装一组相关算法,为Client提供运行时的灵活性。Client可以在运行时,选择任一算法,而不改变使用算法的Context。一些流行的策略模式的例子是写那些使用算法的
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2023-11-09 07:56:21
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1 状态模式介绍状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。即一个对象在其内部状态改变时,会导致其行为的改变。状态模式将对象的所有状态都抽象成为一个状态类,对象在不同状态下具有不同的行为。这种设计模式的核心思想是将各种状态分离,并将状态转移的逻辑分离。这样可以让状态改变时避免重复的if...else...语句,使代码更加清晰简洁。? 场景一般在对象状态的转换比
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2023-08-24 10:53:39
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# Java事务状态的实现
## 引言
在Java开发中,事务管理是非常重要的一环。事务是一组数据库操作的集合,这些操作要么全部成功执行,要么全部回滚到初始状态。事务状态是指事务的执行过程中所处的状态,包括提交、回滚和挂起等状态。
本文将介绍Java中事务状态的实现过程,并提供相关的代码示例和注释。
## 事务状态流程
下表展示了Java事务状态的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|
原创
2023-11-06 03:06:51
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状态模式在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为。介绍意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根
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2023-10-13 15:28:14
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Java线程的状态转换对于具体的几个状态解释,这里就不写了,比较容易理解。对于线程的阻止,考虑一下三个方面,不考虑IO阻塞的情况:l睡眠:l等待l因为需要一个对象的锁定而被阻塞。一、为了让其他线程有机会执行,通常将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠。 try { Thread.sleep(123); } catch (InterruptedE
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2023-11-29 10:34:45
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/** * @author stone */ public class WindowState { private String stateValue; public WindowState(String stateValue) { this.stateValue = stateValue; } p
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2017-06-09 19:08:00
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状态模式定义: 类的行为是基于它的状态改变的。状态模式的核心: 用于解决系统中复杂对象的状态转换,以及不同状态下行为的封装问题。状态模式的优点: 1.封装了转换规则。 2.可以方便的增加新的
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2023-06-29 17:48:27
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状态模式(State)的定义定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类状态模式(State)适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖
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2024-06-19 19:32:57
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基本需求需求一编写一个抽奖活动
每次抽奖需要扣除50,中奖概率为10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态:不能抽奖、 可以抽奖、发放奖品、奖品领完
需求二编写一个借贷平台
初始是订单生成状态,审核失败进入完成状态,审核通过进入已审核状态已审核状态进行定价发布,进入已发布状态已发布状态有人接单进入待付款状态,无人接单进入完成状态待付款状态付款成功进入已付款状态,付款失败进入完成状态已付款状态
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2023-07-19 22:00:49
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适合状态模式的情景如下:
• 对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
• 需要编写大量的条件分支语句来决定一个操作的行为,而且这些条件恰好表示对象的一种状态。
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2023-07-19 09:55:57
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状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。 如果必须根据对象的状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的,耦合耦合的方式来实现此目的。 上下文是具有对状态的具体实现之一的状态引用的状态,并将请求转发给状态对象以进行处理的类。 让我们用一个简单的例
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2023-06-30 22:38:34
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不同的时间人会处于不同的状态中放在程序的世界中就是不同的时间下做出判断来实现。1.定义状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.使用场景状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候可以使用状态模式?当一个对象的行为取决于它的状态,
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2023-08-31 11:04:11
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状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态发送改变时,改变其行为,看上去就像是改变了他的类一样。 状态模式要求我们把对象的行为放到对象不同的状态中。随着状态的改变对象的行为也随之发生改变。另外重要的一点是,我们研究的对象要持有所有的状态,在状态类中是通过对象来改变其自身的状态的。状态模式的示意图状态模式包含的角色环境角色:持有所有自身所有的状态。而且,该类中也定义了当前对象转换状态的操作。也就是通
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2023-07-20 10:42:53
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状态(State)模式又称为状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,用于解决系统中复杂对象的状态装换以及不同状态下行为的封装问题。
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2023-07-19 09:54:15
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状态模式状态模式是对象行为型模式,为了允许一个对象在其内部的状态改变时,修改其行为,这样看起来似乎是修改了它的类一样。状态模式实际上就是统一状态的变化来影响行为,比如一个简单的申请流程,发起-审批-结束,当状态为发起时,该条事务由发起人发起流程;状态为审批时,该条事务变成审批人审批;状态为结束时,该条事务由归档人归档,这个就是状态模式的一种应用。由在我们日常开发时,经常会碰到许多if......e
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2023-08-25 14:27:47
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