前置效果图unity 粒子系统制作闪电制作闪电效果的方法有以下几种:2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平)LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目标的场景)trail拖尾的方法(同2)粒子系统的方法(性能最差,效果最好,花样最多最省事) 本文描述粒子系统的构建方式创建粒子对象在Hierarchy窗口中点击右键 => p
本系列文章仅为我的学习经验交流,错误很多,请结合闫令琪大佬的图形学课程一起食用~1.球球是最最简单的三维几何体。想,定义一个球,你只需要给定一个位置为球心的坐标,一个正数为球半径,仅用4个数。这样很轻松就写出它的类: class 如果你想在这场景里,正前方1米处放个足球,那么你可以: Sphere football = new Sphere(new Vector3(0,0,1)+stand,
优化脚本:本节将演示如何优化游戏使用的实际脚本和方法 Profiler 是老大没有什么东西可以确保您的项目顺利运行.为了优化一个缓慢的项目,您必须分析找出占用了过多时间的特定违规者. 试图在没有分析的情况下进行优化,或者在没有完全理解分析器给出的结果的情况下进行优化,就像蒙着眼睛进行优化一样。Internal mobile profiler你可以使用 internal profiler 找出是什么
转载 2024-09-13 19:11:37
54阅读
粒子系统主模块---Particle System今天一句不是废话属性结语 今天一句不是废话当你所处已是无边的黑暗,你又怎能不飞蛾扑火。属性Duration 系统运行时间。(也就发射完粒子的所占用的时间,周期)Looping 会让粒子效果循环播放。Prewarm 仅在上一值被勾选的情况下有效。效果:预热。(就是播放的开始直接以播放完成的状态展现,而不是一个一个的发射)Start Delay 启用
转载 2024-05-14 10:27:41
534阅读
一、粒子系统1.概念粒子系统由粒子和发射器两部分构成2.基本属性重要参数:持续时间:单位:s,默认为5s循环播放:预热:不勾选,有渐变过程启动延迟:发射粒子延迟时间起始生命周期:生存时间起始速度:发射速度3D开始大小:三个轴的缩放大小起始大小:3D开始旋转:三个轴的旋转开始旋转:翻转旋转:设定部分粒子相对其他粒子的反方向旋转起始颜色:重力修改器:默认为0不使用重力模拟空间:粒子相对于局部坐标系、世
文章目录一、进行粒子效果生成练习1、生成一个空项目,Assets->Import Package->Custom Package->SceneShot.unitypackage2、GameObject->Effects->Particle System,在场景中创建一个粒子系统,并将其移动到场景中的Turret炮塔对象的发射管前3、更改粒子系统参数4、Emissio
转载 2024-05-16 10:47:00
378阅读
我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性:1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。2.Particle System:改变粒子的属性,比如大小,发射速度等等。这个也是我们制作粒子的核心组件。(1)Duration:粒子播放的时长。以秒为单
转载 2024-02-27 11:15:19
340阅读
开发环境Window7Unity3D3.4MB525defy Android 2.2.1        羽化的第六篇博客,又一个星期又过去了,写写博客慢慢成了一个习惯吧,可以记点事和交流一下技术还是挺不错的,话说昨天是小假生日,先送上衷心的祝福,希望小假工作顺利,感情美满,身体健康-0- 到目前为止狼人已经到了73级,
我们继续下个组件:Limit Velocity over Lifetime 限制粒子速度 这个组件其实没啥屌用,就是限制粒子发射速度。 (1.Separate Axis:是否限制3个方向的速度。当我们打钩之后,会有x,y,z三个方向的速度限制。 (2.Speed:总体限制的速度。 (3.Dampen:速度限制倍数。我发现永远为1,不懂为什么
转载 2024-03-21 18:26:20
12阅读
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,因此需要对其进行特殊配置。本文结合实际案例,系统讲解实现抖动的两个核心脚本Cinemachine Impulse Listener、Cinemachine Collision Impulse Source,以及核心方法GenerateImpulse()
一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。 Particle System可以说是一种基于物理模型来解决问题的方法,它的核心不在于如
Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材,Unity3D开发学习② 切割素材,设置背景,绘制地图,图层顺序,Unity3D开发学习③ 新建角色,设置碰撞箱,角色移动,1.角色朝向  通过改变player的Transform里的Scale就可以改变player的三维缩放,这里将Scale x分别调至-1 0 1即可观察到角色的变换  所以要添加角色朝
转载 2024-02-27 15:49:45
98阅读
预先导入有关粒子的精灵。 要创建新的粒子效果,请执行以下操作: 1.使用 Hierarchy 窗口右上角的 Create 按钮(选择 Effects > Particle System)。 2.此时将为你创建一个默认的粒子系统。现在应该看起来像是向上喷射的白点。 3.在 Inspector 中,可以看到粒子系统 (Particle System) 由多个部分组成,这些部分均可折叠,用于定义该
 今天在做项目中,发现很多时候我们需要做一个金币移动效果。比如,点击某个按钮之后,按钮附近出现各种零散的金币,然后他们都会向着显示金币的框框飞。一般如果按钮都是固定的话,那么可以直接使用一个例子系统,然后调整好方向和速度,就可以达到要求!但是呢,有时候我们需要在很多地方都会使用这个效果。一开始,我也是打算自己写一个类去自动生成一个个的小Image,然后里面加逻辑去控制他们移动。后面写到一
注意不要朝向摄像机了,否则不管什么角度 都会对着摄像头然后下面这些参数可以修改 粒子速度方向下面这些可以修改粒子的长宽
原创 2022-02-23 11:14:50
416阅读
Unity3d插件iTween的使用 iTween.cs 下载地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?file_id=1830&file_key=0UJAymOJ版本为2.0.43一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频
//获得enemy到player的向量
原创 2022-11-02 13:44:30
388阅读
一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数,来达到不同的粒子效果: Max Particle:最大生成粒子数量Pr
    耗时两天半终于完成了这个功能!先来看看最终效果!        其中粒子速度,粒子数量, 扩散效果等参数都可以在粒子系统参数里调整~总之就是都是可控的!美术想要啥效果让他们自己调去!    首先来讲一下用粒子系统来做这个的好处!首先就是效果好,其次就是参数可控,并且效率极高,粒子是有自己独立
转载 2024-05-13 13:36:19
412阅读
unity 3D 粒子光环什么是粒子系统?粒子系统包含基础材料库供用户选择。粒子系统是模拟一些不确定、流动现象的技术。它采用许多形状简单且赋予生命的微小粒子作为基本元素来表示物体(一般由点或很小的多边形通过纹理贴图表示),表达物体的总体形态和特征的动态变化作业要求:简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样效果图代码结构设计思路
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5