三:使用NSXMLParser解析xml文件
1. 设置委托对象,开始解析
NSXMLParser *parser = [[NSXMLParser alloc] initWithData:data]; //或者也可以使用initWithContentsOfURL直接下载文件,但是有一个原因不这么做:
// It's also possible to have
现在,我们已经把一个Web App的框架完全搭建好了,从后端的API到前端的MVVM,流程已经跑通了。在继续工作前,注意到每次修改Python代码,都必须在命令行先Ctrl-C停止服务器,再重启,改动才能生效。在开发阶段,每天都要修改、保存几十次代码,每次保存都手动来这么一下非常麻烦,严重地降低了我们的开发效率。有没有办法让服务器检测到代码修改后自动重新加载呢?Django的开发环境在Debug模
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2023-11-23 14:34:41
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自动实例化如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质 (material) 的着色器 (shader),以便玩家角色形象地展示无敌的状态。该操作包含修改正在使用的材质。这种修改不是永久性的,因为我们不希望退出播放模式 (Play Mode)但是,在 Unity 中编写脚本永久修改源资源是可行的。我们从上面的材质示例开始说起。 若要临时
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2024-04-26 15:16:15
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石器时代单机版GM修改数据
2013年02月26日
⁄ 与游戏的那些事
⁄ 评论数 35 ⁄ 被围观 8,179+
注意事项 本文提到的GM修改数据方法仅在游软轨迹提供的石器单机版里测试过且正常运行。石器时代单机版【点击下载】 游戏服务端经过加壳编译,若杀软报毒请各位自行斟酌,游软轨迹推荐大家使用VM虚拟机进行游戏。 游戏资源均来自网络分享,游软轨迹只对游
# iOS游戏存档修改项目方案
## 项目背景
在许多iOS游戏中,存档文件保存了玩家的游戏进度和各种游戏数据。玩家可能希望修改这些存档,以体验游戏的不同玩法或者恢复到早期的进度。虽然这种做法在某些情况下被视为游戏的乐趣,但也可能带来一些潜在的法律和伦理问题。因此,在这个项目中,我们将探索如何安全地修改iOS游戏存档。
## 项目目标
1. 了解iOS游戏存档的结构与存储方式。
2. 提供
原创
2024-09-23 04:06:17
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文章目录存档下载警告存档保存位置修改金钱的例子修改人物属性修改指定素材的数量获取所有采集的素材获取所有熔炉成果第一页的素材其他的修改 存档下载注:版本不对,游戏会自动删除存档,为以防意外,大家要备份自己的存档文件夹,再用我的。有些游戏内容,虽然钱和素材满足了,但依旧不能购买或制造,是因为游戏进度没跟上,大家跟着剧情玩,会逐步解锁相应内容的购买和制造。下载地址:存档文件(版本 taptap v1.
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2023-09-17 09:56:19
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设计模式:备注:消息传递模型(Message Passing)是Objective-C语言的核心机制。在Objective-C中,没有方法调用这种说法,只有消息传递。在C++或Java中调用某个类的方法,在Objective-C中是给该类发送一个消息。在C++或Java里,类与类的行为方法之间的关系非常紧密,一个方法必定属于一个类,且于编译时就已经绑定在一起,所以你不可能调用一个类里没有的方法。而
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2024-09-29 08:08:30
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一、处理流程 1、按照下述 “二、U素材修改 三、工程修改” 说明修改工程,打包游戏ipa2、提交处理3、用bundle id对应的证书,对【framework、entitlements】重签名,测试;重签名时注意对项目内引用过的全部framework、entitlements进行签名,签名方法为:codesign -f -s "{ipaName}.app/Frameworks/xxx.frame
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2023-11-28 21:16:10
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swift 之归档和解归档数据持久化的方式有很多种,归档是其中的一种,说起数据持久化的方式,iOS 中基本有以下几种方式:sqlite存储、coredata存储、UserDefault存储、归档、plist存储、还有就是直接写入文件中。 其实归档也是将数据写入文件中,不同的是,归档是对于“对象”而言的,也就是我们将对象归档之后,归档成一个Data的类型,然后再将其写入文件中,提取的时候直
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2023-12-19 21:23:29
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八门神器是一款非常专业的手游修改器,那么今天我们来讲讲这个八门助手怎么修改游戏数据,下面通过这篇文章给大家介绍一下。1. 网游不能修改!网游不能修改!像什么王者荣耀、吃鸡都是不支持修改功能的!2. 什么透视、地图全开、吸怪之类的不能修改3. 修改器只能修改游戏内的具体数值,例如等级属性金钱4. 修改游戏优先使用免root修改、如不能再尝试root后修改5. 什么软件都不是万能的,可能会出现个别游戏
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2023-09-13 08:39:02
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挑战修改「植物大战僵尸」的存档文件,将一个新玩家的关卡进度直接修改到5-2关(跳关),金钱直接修改到10000说明了解二进制、十六进制对于计算机的意义掌握二/七/八/十/十二/十六等多种数据进制间的转换掌握如何在windows及linux中修改并保存二进制文件操作要求电脑系统为win10 64位游戏版本为英文原版 v1.0.0.1051数据文件(dat文件)编辑器为Hex Editor Neo任务
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2023-11-06 21:08:36
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前一篇提到,如果要想动态修改选手的速度需要在update方法中添加代码.因为update方法在游戏每一帧都会调用,所以我们不可能修改的太频繁.否则一来对性能有影响,而来玩家表现的极不自然,像抽风一样.所以我决定,在一场比赛中每位选手的速度最多只能修改5次,先在GameScene中添加如下静态变量与常量:static const NSInteger MaxChanged = 5;
static NS
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2023-11-28 09:19:29
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# iOS游戏文件修改教程
iOS游戏在运行时所用的文件通常存储在应用的沙盒环境中,这些文件包括配置文件、资源包、存档以及其他的游戏数据。对于希望对这些文件进行修改的开发者或玩家来说,理解如何操作这些文件是至关重要的。本文将详细阐述iOS游戏文件修改的过程,包括相关代码示例及流程图的展示。
## 注意事项
在进行任何文件修改之前,务必确保你拥有合法的权限。未经授权的修改可能侵犯游戏开发者的权
简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行。因此,理论上我们应该尽可能保持我们的执行档TEXT段大小小于80M,根据经验,始终保持在60-70M以
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2024-07-12 15:17:50
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前言Unity中有一个PlayerPrefs用来给游戏存储数据。这个类有三个存储三种特定类型的方法:SetInt用来存储int类型的数据,SetFloat用来存储float类型的数据,SetString用来存储string类型的数据,虽然只能存储三种类型的数据,但是对于一般的游戏而言这三种类型完全够用了。本文封装了一个游戏数据管理类,使用PlayerPrefs来存储和读取游戏数据。这样就不用每次在
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2024-06-08 16:52:19
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CheukYuet王者荣耀の修改金牌特权虚拟定位卓越///今天分享IOS “王者农药” 修改 银牌 金牌特权两个教程(未越狱和已越狱)特权如下///未越狱教程所需工具:电脑+爱思助手软件第一步下载好爱思助手,手机连接上爱思助手 信任电脑打开手机微信小程序,搜索王者人生,点游戏特权找到离你最近的特权商户点进去找到 到店活动 右划找到 &n
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2023-09-15 17:13:42
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●字体(Font)的设置是网页制作新手遇到的第一个难点。如何控制字体大小,如何取消链接字体的下划线是网友来信问得最多的。好,我们来彻底研究一下字体的各个方面: ○字符集的设定。 在查看html文件原代码时,我们经常可以在文件头<head>和</head>之间看到这么一句代码:<meta http-equiv="Content-Type" content="
在现代移动设备中,iOS游戏已经成为了一种流行的娱乐方式。然而,想要修改这些游戏文件并不简单。很多玩家希望能够通过修改游戏数据来提升游戏体验或获得更多的资源。本文将详细介绍如何解决“怎么修改iOS游戏文件”的问题,从问题背景到解决方案。
### 问题背景
在某个游戏中,用户希望通过修改游戏文件来获取更多的游戏货币和经验值,提升游戏的乐趣。在这过程中,由于iOS系统的封闭性,直接修改游戏文件变得十
关于源项目 这个项目是在b站up主“皮皮关做游戏”发布的视频【游戏制作教程】30分钟制作一款游戏 (6)【Unity3D】_哔哩哔哩_bilibili中由up主本人制作,原作者将项目源码上传至Github便于其他人学习。本篇博客将基于这个项目,对其进行阅读分析,找出项目中的缺陷并对其加以简单改进。 一.源项目简介 源项目是基于Unity3D制作的一款简单的横板3D过关游戏,这类游戏中
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2023-08-21 15:38:23
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简介持久化就是将数据保存到硬盘中,让APP重启后可以使用之前保存的数据.在iOS开发中,可能会用到一下几种plist文件:属性列表preference:偏好设置NSKeyedArchiver:归档keychain:钥匙串沙盒在介绍存储方法之前,先说下沙盒机制.iOS程序默认情况下只能访问程序的目录,这个目录就是沙盒。 沙盒的目录结构如下:
应用程序包:存放的是应用程序的源文件:资源文件和可执行文件