关于哈希表C实现,写了两篇学习笔记,不过似乎网上流传最具传奇色彩的莫过于暴雪公司的魔兽文件打包管理里的hashTable的实现了;在冲突方面的处理方面,采用线性探测再散列。在添加和查找过程中进行了三次哈希,第一个哈希值用来查找,后两个哈希值用来校验,这样可以大大减少冲突的几率。在网上找了相关代码,但不知道其来源是否地道:StringHash.h1 #include <StdAfx.h&gt
  撰写本文目的是将规则引擎的标准整理成大家都可以用来做实际参考的东西。其实这并不是目前我做的游戏引擎,这几乎跟我的引擎完全不沾边,因为这些只是方法,思想,还有经验。我只是想让大家知道规则引擎的水深,还想让大家了解一些制作核心规则的思想。让大家了解什么是规则和科学的制作方法。   我先说说我的引擎观,明确以下几个问题。 为什么要将游戏规则和图形引擎分开?  
“物体”war3编辑器里所谓的“物体”是一个较为抽象的概念,它具体包括了:单位物品可破坏物地形装饰物技能魔法效果(Buff)科技 需要理解的是,【物体编辑器】所编辑的“物体”指的是一种(Type)物体,而不是一个物体的实例(Instance)。具体来说:可以在这里添加一种新的单位,而这种单位可以被放置多个在地图上。可以在这里添加一种新的技能,而这个技能可以被多个英雄所学习。每一种“物体”都可以在【
魔兽模型一般带有一下几个文件:(后缀名)Mdx、Mdl、Blp其中Mdx和Mdl是模型文件,Blp是贴图文件。模型文件可以单独的作为一些特别的模型,例如dummy,即是做技能所需要到的空白模型。或者是魔兽自带纹理贴图的模型文件,例如魔兽风格的农民,建筑等等。还有一些特效模型用不到贴图文件纯属粒子效果的模型。贴图文件单独使用可以作为一些,技能/人物的图标,也可以来作为UI来修改游戏界面等等,达到美化
因为我的地图都是通过原有的素材转化过来的,并且我的地图并没有用瓦片地图,所以我想要对其编辑必须制作属于自己的地图编辑器设想主要通过快捷键来实现,其简要功能大概是设置地图素材,地图类型,复制粘贴等需求整理如下点击显示该六边形地块按住shift可以多选地块按z键切换快捷键模式模式0: 1层地块,带地理属性,wasd变为1层装饰偏移,c复制(复制地理属性),v粘贴(批量),x清除(不清除地理属性) 模式
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Ubuntu 我现在已经基本不开windows了.学习娱乐开发基本都在Ubuntu 首先你要接受的是,没有QQ, 因为我本来平常生活就不需要用QQ. 如果你对QQ需求很大的话建议不要装Ubuntu. Ubuntu下基本没有好的QQ解决方案. 当时想转到Ubuntu是因为以后要做web后端开发必须要很熟悉Linux, 其次是觉得Ubuntu的整个UI要比Windows好看. 所以我建议装好以后可以把
 在 Ubuntu 还没有出生的年代,各种发行版百花齐放。以包管理机制区分的话,可以分为两派:直接安装二进制可执行文件的和下载源码自行编译的,Gentoo 算是后者中一个比较知名的项目。为了使硬件发挥出更好的性能,Gentoo 的 emerge 命令提供了不少编译参数让用户调教。从内核到日常用的所有工具,都需要用包管理工具自动下载源码后编译,这对于像我这样的 Linux 新人来说的确能学
       原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置
引言:用 lua 来编写功能的时间很长,但对于 lua 的底层原理其实知之甚少,只知道它是开源的,用 C 语言写的。今天趁着手头任务不紧,想着还是花点时间读读源码吧,总得调点恶心自己的事情干干知道自己的极限在哪里。起步:1.源码下载:首先先到官网下载一份最新版的 lua 源码 ,这里我选择最新的 lua-5.3.4.tar.gz先解压看一下源码中的目录结构:lua-5.3.4 |-- doc |-
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最好的lua编辑器Emmylua,欢迎打脸官方文档   https://emmylua.github.io/zh_CN/github      https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 2018.2.4 x64官网地址 ht
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Lua For Windows环境配置及Editplus编辑工具使用是本文要介绍的内容,主要是来学习Editplus编辑工具的使用,集体内容来看本文详解,Lua For Windows环境配置及用Editplus作为编辑工具使SciTE支持中文 环境:lua for windows (lfW) 主页:http://luaforwindows.luaforge.net/ l
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目录一、学习资料二、编辑器三、在线运行调试四、TOOL带的简易LUA手册LUA脚本的好处是用户可以根据自己注册的一批API(当前TOOL已经提供了几百个函数供大家使用),实现各种小程序,不再限制Flash里面已经下载的程序,就跟手机安装APP差不多,所以在H7-TOOL里面被广泛使用,支持在线调试运行,支持离线运行。 TOOL的LUA教程争取做到大家可以无痛调用各种功能函数,不需要学习成本。 &n
[Unity实战]一个好用的lua/xlua/tolua/slua调试工具 LuaPerfect 好用到飞起..[Debug][开箱可用]什么是LuaPerfect1.官网地址:2.如何使用3.打开后,配置unity项目3.1 进入这个luaperfect后,会提示unity加入了一部分dll等文件3.2运行"XLua->Generate Code"3.3导入luaperfect提供的xl
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如何让EditPlus支持LUA 这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。 (1) 下载Lua安装包,最新版本是lua-5.1.3. 它的体积很小,只有210K http://luaforge.net/frs/?group_id=377 这是WINDOWS版本. 附带了编辑器,连环境变量都一次搞定了。 (2)安装lua包 (3)安装EditPlus编辑器: EditPlus 简单又好用, 我自己
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前言本文是继上一篇百度地图API之环境搭建之后介绍如何在百度地图上使用一些控件。百度地图API控件介绍Control控件的抽象基类,所有控件均继承此类的方法、属性。通过此类您可实现自定义控件。NavigationControl地图平移缩放控件,PC端默认位于地图左上方,它包含控制地图的平移和缩放的功能。移动端提供缩放控件,默认位于地图右下方。OverviewMapControl缩略地图控件,默认位
如何让EditPlus支持LUA 这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作。 (1) 下载Lua安装包,最新版本是lua-5.1.3. 它的体积很小,只有210K http://luaforge.net/frs/?group_id=377这是WINDOWS版本. 附带了编辑器,连环境变量都一次搞定了。 (2)安装lua包 (3)安
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       该编辑调试最大特点就是能够注入到宿主程序内对lua脚本进行调试。还能够设置断点观察变量的值,功能很强大。       如今已有的编辑器有Notepad++, Editplus, luaforwindows, Script.Net, Decoda, LuaCoding, SciTE, BabeLua 等等
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由于这对vim/ecmas这种要配置各种插件,学习成本相对较高的编辑器不太感冒,所以这几天都在寻找一个好的LUA IDE,将整个互联网找了个遍,现在总结一下情况。这里有一个网址,上面记录了大部分流行的LUA开发工具,包括IDE和Editor。一、Eclipse LDT 1、语法高亮,自动提示,跳转,调试这些最基本的功能都算是有,还能添加自定义的api的code complete, 2、性能奇差,由
魔兽编辑器中触发的使用。在魔兽强大编辑器World Editor中,触发无疑是中枢结构的存在,如果学会使用触发的话,那么就很容易做出我们想要的游戏地图。在讲触发之前先说说魔兽魔兽是我们80后和90后整整一代人的回忆,它分为两大类,网友魔兽世界和竞技平台上的魔兽争霸,从接触开始,至今陪已伴了我十几年,相信很多老玩家的电脑之中依旧保存着一份文件夹,但真正的灵魂玩家还得会使用这款游戏自带的编辑
Lua中的函数带有词法定界的第一类值。 第一类值:  在Lua中,函数和其它值(数值,字符串)一样,函数能够被存放在变量中,也存放在表中, 能够作为函数的參数,还能够作为函数的返回值。 词法定界: 被嵌套的函数能够訪问他外部函数的变量。 lua的函数也能够是匿名的,当我们提到函数名时,实际上是说一个
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