建议不要在系统物品上直接进行修改,而是新建一个自定义物品进行修改,这样系统物品的属性可以随时进行参考和对照。创建时,只需要复制现有物品(
本章部分参考《魔兽地图编辑器入门保姆级教程-基础篇-《初见地图编辑器》》本期作为开篇之作,将通过作者制作的一张开源的3C对战地图(上述链接下载,不涉及任何问题),带你体验零基础入门地图设计的完整流程,大家按照自己的喜好和对游戏的理解进行修改。第一次打开地图如果出现以下报错,可以勾选代码优化选项可解决。英雄选择系统:小绵羊移动到下面的蓝色光圈,可以随机选择一个英雄。如果不满意,在聊天框输入-repick可再次选择英雄。选择英雄后第一次移动英雄,自动从近景镜头切换到宏观战场视角视野限制。
文章目录一、 物编器界面(第2期)二、 物品2.1 属性说明(第3期)2.2 物品模型 与 状态(设计高级物品与低级物品)(第4期)2.3 物品技能(召唤精灵,开启建筑架构)(第4期)2.4 商店属性 与 游戏平衡性常数(商店)(第5期)2.5 货币兑换所(第6期)2.5.1 神符类物品2.5.2 按钮显示2.5.3 制作货币兑换所2.6 物品的模型特效与技能特效(第9期)2.6.1 制作物品特效
因为我的地图都是通过原有的素材转化过来的,并且我的地图并没有用瓦片地图,所以我想要对其编辑必须制作属于自己的地图编辑器设想主要通过快捷键来实现,其简要功能大概是设置地图素材,地图类型,复制粘贴等需求整理如下点击显示该六边形地块按住shift可以多选地块按z键切换快捷键模式模式0: 1层地块,带地理属性,wasd变为1层装饰偏移,c复制(复制地理属性),v粘贴(批量),x清除(不清除地理属性) 模式
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2024-06-18 14:29:49
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文章目录一、 编辑器简介1.1 编辑器界面1.2 编辑器基础安装1.3 测试地图介绍(第1期)1.4 新建演示地图(设置出生点)1.5 导入导出(第36期)二、 工具面板(部分参考第30期)2.1 单位面板2.2 基础功能与快捷键2.3 地形面板2.3.1 应用纹理2.3.2 应用悬崖2.3.3 应用高度2.4 装饰物面板2.4.1 树/可破坏物(第33期)2.4.2 装饰物特性与使用技巧(残骸、