AssetBundle从入门到掌握 文章目录AssetBundle从入门到掌握1. AssetBundle的定义和作用2. 什么是AssetBundle?3. AssetBundle使用步骤4. 代码打包AssetBundle5. AssetBundle的加载和卸载AB的加载AB的卸载6. AssetBundle分组策略总结逻辑实体分组注意7. Manifest文件什么是Manifest文件通过M
书接上回Unity 之命名规范(一)下面笔者说一些是示例和使用规范。在你自己的项目中可以使用这些或者根据自己的需要进行调整。使用 PascalCasing 的类名称和方法名称原因:与Microsoft的.NET Framework一致并且易于阅读public class ClientActivity
{
public void ClearStatistics()
{
using UnityEngine;using System.Text;using System.IO;using System;/// <summary>/// WAV utility for recording and audio playback functions in Unity./// Version: 1.0 alpha 1////// - Use "ToAudioCli
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2022-11-01 10:45:43
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3DS主题制作教程参考内容:How to Make 3DS Custom ThemesTutorials to create custom themes with the same quality of official Nintendo themes这篇教程并非单纯对这两位作者的教程进行翻译,我结合他们的内容与所涉及软件的官方wiki,对教程内容进行了更细致的增补,并提供了一些BUG修复建议。准
【代码】Unity保存图片到本地。
原创
2022-11-28 17:12:11
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Unity保存日记到本地
原创
2023-12-01 14:36:04
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播放视屏这个可花费我很多时间琢磨了,因为要下什么QuickTime,然而当我下载后,把.avi格式的视屏放进unity 3d中,却总是报错, 我也查了很久,始终没找到原因,别怀疑我没安codec XVID,我还特意再次看看
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2024-10-28 01:26:40
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#pragma mark - 保存图片到相册 (在需要完成保存图片到相册的地方 调用此方法)[self saveImageToPhotosAlumFinished:[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:shareImage]]]];
- (void)saveImageToPhotosAl
Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据. 建议把这个脚本放在Standard Assets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令: PlayerPre
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2024-03-29 18:52:59
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UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件 AudioClip: 音频片段AudioSource: 音频播放器AudioListener: 声音接收器 AudioClip:Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选Normalize
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2023-09-30 01:26:17
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语音接入考虑到pc与ios、android三端的混服情况,所有录音的格式均存储为mp3格式,也是unity推荐的音频文件方式前提:目前比较成熟的语音模块由科大讯飞平台提供的,目前我们需要的功能是把语音转化成文字,因此我们只需要下载相应的语音识别模块就可以了。1)进入科大讯飞官网下载相应平台的sdk,目前我们只需要免费的语音识别就可以了,要创建相应的应用才能下载,里面的demo提供边录音
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2024-05-23 13:04:58
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Unity 的模块化保存加载系统 — 第 1 部分使用模块化保存系统设置不同的保存策略# 首先,我们将创建一些脚本,这些脚本将构成我们保存系统的核心:SavingSystem.cs:保留保存系统主要逻辑的脚本。SavingStrategy.cs:策略派生的基类。SavingWrapper.cs:我们将使用它作为SavingSystem的控制器。SaveableEntity.cs:我们会将其添加到要
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2024-06-27 17:13:39
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2019-8-26 视频1: 巴拉巴拉巴拉 视频2: unity的介绍 应用 VR(虚拟显示):把现实拉入虚拟环境中 AR(增强显示):把虚拟信息带入现实中 视频3: unity前景 历史 游戏引擎概念: . 视频4: 课程划分: Unity引擎基础Unity高级应用游戏架构设计完整项目实战Unity环境搭建Unity高级组件面向对象美术规范及优化C#语言基础I
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2024-04-09 12:20:32
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
namespace MyUnityFrameWork
{
public class FileTool
{
#region 文件
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2024-10-16 10:04:05
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更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端
原创
2023-04-27 15:22:22
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这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。Unity 里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。毕竟工欲善其事,必先利其器。这次介绍一共以下这些拓展编辑器的方法:OnDrawGizmosOnInspectorGUIOnSceneGUIMenuItem 与 EditorWind
今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改, 下面是不同平台路径的预编译: //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 public static readonly string PathURL = #if UNITY_A
原创
2014-02-11 18:40:00
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快过新年了,一直在加班赶项目,没时间写博客,今天上班最后一天,就休息过年了,将我强几天在做一个截图功能分享出来,网上查了很多,但是都是在Unity Editor下好使,能截图,并显示出来,但是,在Android下,截图成功,并能显示出来,但是就是存不到手机相册中,找了很多原因不知道怎么回事,查阅各种资料最终解决了。我总结了一下,我用过的方法,希望大家 能够用的上。第一种方法: &nbs
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2024-05-13 15:15:04
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在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式: 1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder
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2024-01-27 13:34:47
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最近接到一个项目需求,下载各种格式文件保存到手机本地遇到的问题如下:1、iphone手机无法保存到文件中2、Android手机文件保存的位置不易查找3、Android手机文件存储名称非文件原名,而是以时间戳命名不可抗因素: 1、iphone自带的文件管理功能不能自动扫描各个APP下载的文件,需要手动保存一次才可以在文件管理器中找到2、小程序对下载文件不友好,图片、视频可以正常下载到相册。
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2023-09-05 13:21:52
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