播放视屏这个可花费我很多时间琢磨了,因为要下什么QuickTime,然而当我下载后,把.avi格式的视屏放进unity 3d中,却总是报错, 我也查了很久,始终没找到原因,别怀疑我没安codec XVID,我还特意再次看看
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2024-10-28 01:26:40
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UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件 AudioClip: 音频片段AudioSource: 音频播放器AudioListener: 声音接收器 AudioClip:Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选Normalize
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2023-09-30 01:26:17
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AssetBundle从入门到掌握 文章目录AssetBundle从入门到掌握1. AssetBundle的定义和作用2. 什么是AssetBundle?3. AssetBundle使用步骤4. 代码打包AssetBundle5. AssetBundle的加载和卸载AB的加载AB的卸载6. AssetBundle分组策略总结逻辑实体分组注意7. Manifest文件什么是Manifest文件通过M
书接上回Unity 之命名规范(一)下面笔者说一些是示例和使用规范。在你自己的项目中可以使用这些或者根据自己的需要进行调整。使用 PascalCasing 的类名称和方法名称原因:与Microsoft的.NET Framework一致并且易于阅读public class ClientActivity
{
public void ClearStatistics()
{
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
namespace MyUnityFrameWork
{
public class FileTool
{
#region 文件
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2024-10-16 10:04:05
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前些天尝试搭建的组件化的游戏框架的雏形已经确定,从传统的层级架构思维转到组件思维上的确有些东西会感到迷茫。
我定义了一个Entity类作为组件和属性容器,用组件来处理行为,属性保存状态。这样的话,如果基于数据驱动,Entity通过配置来加载组件和属性。那所有的GameObject只要一个Entity脚本就可以通用,所有的开发就集中在组件功能开发,可以通过配置来尝试加载不同的组件,组合实体
大家好,今天小白给大家分享一篇介绍unity audio mixer用法的文章音效混合器原理: 一、创建 AudioMixer 二、使用 Master 拖拽到一个AudioSource 组件的 Output 参数上 运行,播放音效,选中 AudioMixerDemo 在Inspectr 面板点击 Open,弹出面板如下 既然是音效混合器,一个音效
基本来说就是翻译并记录一下官网对AudioClip的Manual文档说明:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/class-AudioClip.html。文档版本是2017.4。 Audio ClipAudio Clips包含着被Audio Source使用的数据。Unity支持单声道、立体声/双声道,以及多声道(最高为
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2023-07-23 22:29:06
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问题Unity中有些配置信息并不想在发布之后给其他人看到,所以在打包的时候进行了简单的编码处理,然后保存为.bytes类型,读取的时候再进行解码处理。今天遇到的很奇葩的问题是:如果bytes文件UTF8,Unity使用Resources.Load()后进行XML解析直接崩溃,使用不带BOM的UTF8格式就没问题。 如果文件后缀使用xml, 数据内容不变,进行上述流程就没有问题。问题就在于BOM(B
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2024-05-29 08:32:16
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引言Plastic SCM是一个版本控制系统,专为处理大型项目而设计,特别适用于游戏开发中的Unity项目。它提供了强大的分支和合并工具,使团队能够高效地协作开发。安装和设置安装Plastic SCM访问Plastic SCM官网下载客户端。根据您的操作系统安装客户端。打开Plastic SCM客户端,按照指示完成设置。集成到Unity确保Unity Editor已关闭。打开Plastic SCM
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2024-06-26 20:24:16
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准备根据官方介绍,使用leapmotion需要两个东西:Ultraleap Hand Tracking Camera(就是你的手势追踪设备)Hand Tracking Software(官方提供的软件)步骤Unity Plugin 5.5.0 + 2019.4.30 1.下载并安装官方Hand Tracking Software 2.连上手势追踪设备并启动软件 3.unity工程导入官方插件案例先
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2024-07-18 20:15:42
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以下所有内容在unity5.6.2测试。如果是之前版本,不能保证可行型。因为程序需要,需要使用unity加载网络的MP3音乐,但是网上一查。发现已有的结论是无法直接解析MP3,需要使用其他的库将MP3转换为wav,ogg等其他格式。但是我看文章的发表日期也十分久远,心想,MP3这种全世界使用最多的音乐格式,unity没有理由不支持啊。终于在仔细的后发现了其支持mp3的蛛丝马迹。如图,是unity支
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2024-02-23 19:44:28
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# 实现Java AudioClip的步骤
## 介绍
在Java中,实现音频播放的功能可以使用`AudioClip`类。`AudioClip`是Java提供的一个简单的音频类,可以用于播放音频文件(.wav格式)。下面将介绍如何使用`AudioClip`类实现音频播放的功能。
## 步骤
下面是实现“Java AudioClip”的步骤流程:
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
原创
2023-08-08 20:14:13
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using UnityEngine;using System.Text;using System.IO;using System;/// <summary>/// WAV utility for recording and audio playback functions in Unity./// Version: 1.0 alpha 1////// - Use "ToAudioCli
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2022-11-01 10:45:43
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语音接入考虑到pc与ios、android三端的混服情况,所有录音的格式均存储为mp3格式,也是unity推荐的音频文件方式前提:目前比较成熟的语音模块由科大讯飞平台提供的,目前我们需要的功能是把语音转化成文字,因此我们只需要下载相应的语音识别模块就可以了。1)进入科大讯飞官网下载相应平台的sdk,目前我们只需要免费的语音识别就可以了,要创建相应的应用才能下载,里面的demo提供边录音
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2024-05-23 13:04:58
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在Unity中,我们经常需要将音频片段(AudioClip)添加到音频源(AudioSource)上以便在游戏中播放音效或音乐。许多开发者可能会在这方面遇到困难,尤其是如何通过代码来实现这一过程。本文将详细讲解如何利用Unity中的C#脚本实现将AudioClip添加到AudioSource的操作。
## 问题背景
在游戏开发中,音频效果是提升用户体验的关键因素之一。开发者需要频繁地动态加载和
1 动画回调函数 动画回调函数是指动画在开始时、执行中、结束时回调的函数,主要有:OnStateEnter、OnStateUpdate、OnStateExit、OnStateMove、OnStateIK。 1)动画状态判断Animator animat
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2024-04-25 15:10:21
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Audio Source组件 常用的属性解释:AudioClip:在这里指定需要播放的音频片段。Output :可以指定输出到哪个音频监听器。Mute:是否静音。Play On Awake:是否在该组件所挂载的游戏物体启用时就开始播放音频。Loop:是否循环播放音频片段(像背景音就适合勾选这个,让它循环播放,而只需要播放一次的音效就不用勾选了)。Priority:播放的优先级,在场景中所有的音
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2024-04-02 21:33:06
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这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~艺术是一个非常主观的领域,由个人的意见和偏好所支配 支持游戏艺术性的艺术资产背后的技术也是非常主观的 Unity中有多种不同的资源类型首先探索一下音频文件啥玩意是音频文件? 少数音效或者单一背景音乐,或者数百万行对话、音乐和环境音效等等有啥问题呢? 运行时的音频处理会造成CPU和内存的消耗为啥有这问题呢? 过度压缩、或者过多的音频操作、过多
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2024-05-03 15:13:17
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约完高中同学今天又和初中同学玩…感觉有点跟不上进度了,不过问题不大,把该约的约完,后面的时间就专心学习看书提升吧。突然发现GUI的背景音乐相关的还没有设置,今天来把它完成。本日目标:导入背景音乐并管理 完成与背景音乐相关的GUI设置实现过程:一.GUI框架补充加上一个控制音量的按钮,并且需要通过点击来切换贴图和对应的音量,一步一步来。先把按钮创建了。 把贴图的名字定义为变量,用于后面切换:priv