下载Server描述下载基于debian的linux的安装包(github)rabbitmq-server_3.6.13-1_all.deb基于debian的linux的安装包(Bintray)rabbitmq-server_3.6.13-1_all.deb标准Ubuntu和Debian仓库rabbitmq-server被包含在标准Debian和Ubuntu仓库中。然而,包含的版本经常是过旧的。你            
                
         
            
            
            
            1基本概念:   进程:计算机已运行程序的实体。程序本身只是指令的集合,进程才是程序的真正运行。用户下达运行程序的命令后,就会产生进程。  进程通常有5种状态,其中前3种为进程的基本状态。分别为:运行状态;就绪状态;阻塞状态;创建状态;结束状态。其中,就绪状态指进程获得了除了处理器之外的一切所需资源,一旦得到处理器即可运行。阻塞状态指进程正在等待某一事件而暂停运行,入等待某资源为可用(不包括存储器            
                
         
            
            
            
            这里写自定义目录标题多任务并发并行进程创建进程步骤进程代码IO密集型无返回值多进程**有返回值简洁多进程**有返回值优雅多进程CPU密集型略微麻烦高效多进程线程创建线程步骤 多任务并发一段时间交替去执行多个任务例:单核cpu处理多任务,操作系统轮流让各个任务交替执行任务数量大于CPU的核心数并行在一段时间内真正的同时一起执行多个任务例:多核cpu处理多任务,操作系统给cpu的每个内核安排一个执行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-19 09:07:07
                            
                                104阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Serial简介Serial是一个串行接口(简称串口)库。能够通过Processing程序「一次一个字节地」在两个设备之间读/写数据。该库针对的是串行接口(serial即串行)。常见的串行接口有普通计算机使用的RS232标准的9针接口:对单片机来说,会使用TTL(逻辑门电路)电平的串口,它长这样:Serial库的使用要想在程序中添加Serial的相关功能,需要先导入(serial是processi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 12:41:08
                            
                                97阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ?processing笔记1.1 Drawing with Pixels1.2How to use Processing1.3_RGB Color ·1.4_Flow (setup and draw)1.5 Built-in Variables1.6 Events1.7 Variables1.8 Incrementing a Variable (递增一个变量)1.9 Using random()            
                
         
            
            
            
            在我们讨论ProScene之前,请允许我们讨论一些基本常识,特别是中学时期学习计算机基本操作技巧。为什么这么说呢?因为(得益于某些急功近利的教程)有很多人用了Processing很久都不知道Processing的基本例程在哪里和第三方库在哪找和安装到哪里,更不知道文档在哪里……我们要复习的中学计算机课程叫做“常用窗口程序使用指南”,对没错,就是这么一个简单的内容。它只告诉我们一件事情,任何应用都有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-24 13:21:31
                            
                                191阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            这次的教学非常简单,只需要安装了python模式的processing就可以(安装教程见专栏目录)。我从网上找了一个比100*100稍微大一点的图片,你可以也找一个。然后我们就可以一起开始今天的学习啦~(请先阅读本专栏中的processing入门教程部分)本专栏中的processing入门教程部分关于图片:图片请找一个类似大小的,然后放在processing工程的文件夹中。打开某个processi            
                
         
            
            
            
            机巧围棋(CleverGo)在围棋程序内核上采用了aigagror作者开源的GymGo项目,在该项目的基础上进一步封装了一个训练围棋AI的围棋模拟器。本文讲解以GymGo项目中相关方法为背景,讲解围棋程序核心方法及实现逻辑。第1部分讲解棋盘状态表示方法;第2部分讲解围棋终局判定方法;第3部分讲解围棋核心规则方法;第4部分综合第3部分的围棋核心规则方法,讲解下一个棋盘状态的计算方法。1. 棋盘状态表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-30 20:18:12
                            
                                149阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             关于游戏引擎1,为什么要游戏引擎?假设你做完了100个游戏,你会发现其中有很多通用的东西,那好,提炼出来,这就是游戏引擎。2,它应该是什么样子?1,时间管理1,提供尽量均匀的逻辑帧频用以更新逻辑2,可伸缩的动画帧频用来绘图(如果cpu压力大时可以略过一些动画帧以保证在正确的时间看到正确的效果)3,附加功能1,排程,就是能指定在某段时间后调用某函数。2,下一帧执行某逻辑(这个在一些情况下            
                
         
            
            
            
            通过前面几篇学习笔记,我们已经对Processing有了一定的了解,可以绘制一些简单图形,以及响应鼠标键盘的输入。笔者最初学习Processing的目的就是为了了解如何与Arduino进行交互,即通过Processing来控制Arduino,以及将Arduino的数据进行更加直观的可视化展示,一般这些是通过串口通讯来实现的。本篇我们来学习如何通过Processing下发命令,控制Arduino板载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            size(x, y);	//画布尺寸设置
  point(x,y);	//定点绘制
  line(x1,y1, x2, x2);		//直线绘制,首先需要设定画布尺寸
  rectMode(CENTER);		//中心模式绘制矩形,不指定默认为CORNER,共有CORNER、CENTER及CORNERS三种模式
  rect(x1, y1, x2, y2);	//绘制矩形,参数的意义以模式定,具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2.3 Processing应用程序Processing开发环境是编写计算机代码的简化环境。它非常简洁,是由一个简单的文本编辑器(例如TextEdit或者Notepad)和作品展示窗口组成的。每一个草图(sketch)都有一个对应的文件名称、编写代码的区域,以及运行速写本的按钮,如图2-1所示。(注意,编著本书时,Processing版本是3.0 alpha 版本10,因此你下载的版本可能会稍有不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                 设计模式应用之使用COMPOSITE模式实现流程(四)   最近在工作的过程中,完成了一个实现动态流程的任务。因此将我的demo程序共享出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-03 07:41:57
                            
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            前言在一次偶然摸鱼闲逛,某信突然闪烁,我就知道有人要找我摸鱼了。打开一看,袄!是 “主任” 催我更文… 就此,开始了 Processing 的学习... 一、Processing 是什么?1-1 介绍官方地址:Welcome to Processing! 官方描述:也就是说,这东西开发便捷,视觉艺术,一个图像处理框架语言。(面向图像编程,这个有点意思1-2 广泛用途用于在沉浸式交互场景、互动游戏制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Processing学习到一定程度必定会关注源码,关注扩展功能,其中窗口创建是值得关注的技术点(实现多窗口)。下面就以一个简单范例来展开讨论。 范例代码 主程序先上:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            graphics rendering pipeline(图形渲染管线)      graphics rendering pipeline(图形渲染管线 or the pipeline 管线)是实时图形学的核心,主要功能是根据给定的虚拟摄像机、three-dimensional object(三维物体)、光源以及其他来生成或者渲染一个二维图像。一、architectur            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简单图形  在处理过程中,您将看到的绝大多数编程示例本质上都是可视化的。这些例子的核心是绘制形状和设置像素。让我们从四个基本形状开始。                      点          线 &nb            
                
         
            
            
            
            Porcessing 是一款用于交互艺术和创意编程的工具。最早基于java开发,几年来同时推出了JavaScript版本p5.js,以及python版本processing.py。同时对于安卓机和树莓派也有了针对性的支持。它为艺术家和各种创意编程视觉表达的人士提供了有效的编程语言和数字接口,目前广泛应用于生成艺术、编程艺术和新媒体交互艺术等等领域。1.安装针对自己习惯的语言可以选择不同的接口进行学            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注:本系列教程适合于有一定编程经验的同道阅读参考,如果您还从未接触过编程(尤其偏艺术类的同学)可能需要补习一下基本的编程基础。因为最近需要用到arduino的上位机通讯,准备专门开发一个机遇QT的动态演示程序,但周期太长,就在网上找了这个软件,据说这个一个java语法的上位机与下位机互动的软件,很出名,现在都到了3.0版本了(最关键它和arduino一样傻瓜化),我也拿过来摸索了下,有了些新手使用            
                
         
            
            
            
            说起编程语言,我们很多时候第一反应就是很难,都是理工科计算机相关行业的人才学的,都是为理科生掉头发准备的。的确,计算机的严谨,注定要求开发应用的人有缜密的理工科的理性逻辑思维,然而一人客从另一方面讲,计算机编程又不完全为理工科而生,时代发展到现在,太多的技术已经演变成了一种艺术。而艺术,又是文科生群体的普遍秉性。所以编程也是如此。编程是一门艺术,编程语言,也会成为一种艺术:为艺术而生。所以今天介绍            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-30 16:06:00
                            
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