关于游戏引擎1,为什么要游戏引擎?假设你做完了100个游戏,你会发现其中有很多通用的东西,那好,提炼出来,这就是游戏引擎。2,它应该是什么样子?1,时间管理1,提供尽量均匀的逻辑帧频用以更新逻辑2,可伸缩的动画帧频用来绘图(如果cpu压力大时可以略过一些动画帧以保证在正确的时间看到正确的效果)3,附加功能1,排程,就是能指定在某段时间后调用某函数。2,下一帧执行某逻辑(这个在一些情况下
1:首先是index.wxml文件代码:<!--index.wxml-->
<canvas canvas-id='snakeCanvas' style='width:100%;height:100%;background-color:#ccc;'
bindtouchstart='canvasStart' bindtouchmove='canvasMove' bindtouche
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2023-05-31 13:24:55
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快速地获取一个微信小程序源码的方法。一、xxxxx.wxapkg 小程序文件在微信服务器上,可以在手机(安卓手机)里找到小程序的源文件包。具体位置(根目录/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{一串16进制字符}/appbrand/pkg/),微信小程序的格式就是:.wxapkg二、准备材料 1.安装node.js运行环境 2.反编译的脚本 这里提供一个Github
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2023-09-08 15:32:26
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前言目录一、扫雷游戏的实现步骤1.打印目录2.初始化棋盘3.打印棋盘4.随机布置雷5.排雷二、具体代码展示1.game.h2.game.c3.test.c前言扫雷游戏是我童年的回忆,我感觉对我的感触还挺深的,在这里实现一下扫雷游戏,致敬我那回不去的童年。一、实现扫雷的步骤注:这里各个数组的数都进行了预定义,以便后续进行修改。#define ROW 9
#define COL 9
#define
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2023-09-04 21:36:06
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上一期分享了一个比较复杂的植物大战僵尸游戏后,今天为大家继续分享一个相对简单的植物大战僵尸游戏,该游戏也属于一个比较优秀的作品。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。开发环境 开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序系统框架 利用JDK自带的SWI
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2023-10-30 17:39:56
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用java制作小游戏:小恐龙跑酷插入链接与图片运行图片:( 第一次做游戏,画风比较丑哈!最左边的就是主角小恐龙了,中间的是障碍物仙人掌,右边的小狗也是障碍物,右上角的是分数条)图片: 以下是Java工程中的每一个类的代码: **MainFrame.java类:**import java.awt.Container; import javax.swing.JFrame;public class M
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2023-07-18 17:44:34
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目录一、扫雷游戏介绍 二、代码实现思路 三、步骤1.菜单界面2.初始化棋盘4.打印棋盘5.排查雷5.排查空四、代码实现一、扫雷游戏介绍 二、代码实现思路1.菜单界面选择开始或者退出游戏。 2.创建棋盘并布雷。 3.打印棋盘。 4.玩家扫雷(玩家输入行列坐标的方式来扫雷)。 5.不是雷游戏继续,是雷游戏结束。 6.重复步骤 4 5 三、步骤1.菜单界面&nbs
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2023-08-11 15:46:34
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目录一、game.h二、game.c三、main.c这篇文章是关于用C语言如何实现一个小游戏——扫雷。代码包括三个部分,即game.h(头文件,函数声明),game.c(源文件,函数实现)以及main.c(源文件,游戏主函数及游戏测试)三个部分。一、game.h#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#inc
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2023-12-15 21:10:09
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C语言实现扫雷游戏《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。相信大部分人应该都玩过,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷小游戏。此处我分了三个文件,一个是我们一开始的main.c文件;一个是game.c文件;还有一个是game.h文件。以下是main.c文件的代码: 首先,我们在主函数先
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2023-08-21 12:49:28
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本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下初学Python,写了一个简单的Python小游戏。师出bilibili某前辈pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。上图:这里再给出代码的逻辑架构plane_main.py
import pygame
from plane_
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2024-01-07 15:04:55
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在这篇博文中,我将详细记述如何解决“python程序代码设计拼图游戏”问题的过程。本文将涵盖备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、预防措施和案例分析等基础结构,涵盖代码示例和必要的图表。
### 备份策略
在处理拼图游戏的程序代码时,备份是确保数据安全的首要任务。根据项目的复杂度和变化频率,我设计了一个周期性的备份策略。备份频率设定为每日一次,重要代码提交后立即备份。以下是备份的甘特图展示
C语言实训——经典小游戏马里奥开发day 1卷轴式地图一、关于卷轴式地图 在之前的开发尝试之中,我曾经使用的是地图移动但是马里奥保持在一个固定的点来实现马里奥的移动,但是我发现了几个问题:1、跳跃不自然由于马里奥本身没有x方向的位移,所以跳跃显得不自然,在使用了姿势切换后得到 了一点改进,但是看上去依旧像是直上直下式的跳跃,无法呈现出向前跳跃的抛物线2、无法自由移动马里奥因为是移动地图本身来移动实
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2024-10-28 00:08:44
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游戏介绍用户输入数字,判断该数字是大于,小于,还是等于随机生成的数字,等于的时候退出程序。游戏玩法当程序运行的时候,用户可以在操作台进行指令操作,根据程序输出的提示信息,进行交互,直到游戏结束。效果图上代码//加载类库
//加载生成随机数的类
import java.util.Random;
//加载用户输入的库
import java.util.Scanner;
//主类
public clas
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2023-05-23 18:43:50
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今天为大家分享电灯游戏的开发与制作,目前系统已经完成了初步功能,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行Main文件即可
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2023-08-07 19:05:37
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在Python中,文件操作使用函数open(文件,模式,编码方式)
一、文件操作的模式
在Python中,操作文件主要有以下四种模式
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2023-08-03 17:22:09
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我的第一个JAVA程序以下我们通过一个简单的实例来展示 Java 编程,创建文件 HelloWorld.java(文件名需与类名一致), 代码如下:实例public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}注:String args[] 与 S
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2017-11-03 12:03:00
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正文 本次是我对于Python实现2048这个曾经风靡一时的小游戏的代码解读 工作环境 一、主逻辑图 逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法,红色是类内方法,稍后即可知道~ 状态机。。。游戏概念,出自实验楼 下面容我逐行解释主逻辑main()函数,并且在其中穿叉外部定义的函数与类。 二、主逻辑代码解读(完整代码见文末) 主逻辑main如下,之后的是对主函数中的一些方法的解读:def mai
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2023-10-16 20:23:25
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此程序是用C语言实现的打地鼠游戏!#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
HANDLE g_hout; //标准输出句柄
CRITICAL_SECTION cs; //临界区结构
int g_map[4][4]; //游戏地图,其
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2023-07-07 23:08:08
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//数独游戏c++
class CSudoku
{
int map[9][9];
int blanks;
int smod;
int solves;
int check(int,int,int*);
void dfs();
public:
enum{ANY=0,ALL=1};
CSudoku(int);
CSudoku::CSudoku(int *data);
void
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2023-06-07 22:48:17
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hello,我是忘鱼。 目录前言一、案例所需要具备知识二、代码2.运行结果总结 前言 斗地主小游戏,属于Collection体系综合案例,学习帮助我们加深理解。一、案例所需要具备知识 常用Arraylist常用操作,和一些基础知识。代码注释很详细,简单但很重要。二、代码代码如下(示例):import java.util.A
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2023-05-25 20:33:35
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