1基本概念:   进程:计算机已运行程序的实体。程序本身只是指令的集合,进程才是程序的真正运行。用户下达运行程序的命令后,就会产生进程。  进程通常有5种状态,其中前3种为进程的基本状态。分别为:运行状态;就绪状态;阻塞状态;创建状态;结束状态。其中,就绪状态指进程获得了除了处理器之外的一切所需资源,一旦得到处理器即可运行。阻塞状态指进程正在等待某一事件而暂停运行,入等待某资源为可用(不包括存储器            
                
         
            
            
            
            下载Server描述下载基于debian的linux的安装包(github)rabbitmq-server_3.6.13-1_all.deb基于debian的linux的安装包(Bintray)rabbitmq-server_3.6.13-1_all.deb标准Ubuntu和Debian仓库rabbitmq-server被包含在标准Debian和Ubuntu仓库中。然而,包含的版本经常是过旧的。你            
                
         
            
            
            
            介绍:        这个入门指导是为javascript开发者写的。读这个文档之前,你最好掌握javascript和web开发编程,并还会非常基本的 Processing 知识。目录:为没有耐心看长篇大论的人准备:         如果你很着急入门,那么你就需要知道以下几点:             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 19:13:24
                            
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                 Whether you need to perform diagnostics on a program or if you need to see what a suspected malware program is doing, you can use Process Explorer to essentially put the program on pause while yo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            聊一聊Processing中PImage类和loadImage()、createImage()函数。因为要借P5做多媒体创意展示,图片是一个很重要的媒体。有必要就图片的获取和展放作总结。首先有一点需要先提出来,PGraphics是继承自PImage的,看源码:public class PGraphics extends PImage implements PConstants {
	...
}因此            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这次的教学非常简单,只需要安装了python模式的processing就可以(安装教程见专栏目录)。我从网上找了一个比100*100稍微大一点的图片,你可以也找一个。然后我们就可以一起开始今天的学习啦~(请先阅读本专栏中的processing入门教程部分)本专栏中的processing入门教程部分关于图片:图片请找一个类似大小的,然后放在processing工程的文件夹中。打开某个processi            
                
         
            
            
            
             关于游戏引擎1,为什么要游戏引擎?假设你做完了100个游戏,你会发现其中有很多通用的东西,那好,提炼出来,这就是游戏引擎。2,它应该是什么样子?1,时间管理1,提供尽量均匀的逻辑帧频用以更新逻辑2,可伸缩的动画帧频用来绘图(如果cpu压力大时可以略过一些动画帧以保证在正确的时间看到正确的效果)3,附加功能1,排程,就是能指定在某段时间后调用某函数。2,下一帧执行某逻辑(这个在一些情况下            
                
         
            
            
            
            机巧围棋(CleverGo)在围棋程序内核上采用了aigagror作者开源的GymGo项目,在该项目的基础上进一步封装了一个训练围棋AI的围棋模拟器。本文讲解以GymGo项目中相关方法为背景,讲解围棋程序核心方法及实现逻辑。第1部分讲解棋盘状态表示方法;第2部分讲解围棋终局判定方法;第3部分讲解围棋核心规则方法;第4部分综合第3部分的围棋核心规则方法,讲解下一个棋盘状态的计算方法。1. 棋盘状态表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-30 20:18:12
                            
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            java--Progress类的使用浅析 Progress的简要说明抽象类,方法都是抽象的,它封装了一个进程,也就是一个可执行的程序ProcessBuilder.start()和Runtime.exec方法创建一个本机进程并返回Process子类的一个实例,该实例可以控制进程并获取相关的信息ProcessBuilder与Process类的区别 ProcessBuilder为进程提供了更多的控制,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             3.7 将外部数据载入Processing目前已经介绍了一些Processing绘图基础和基本的用户交互捕获方式,你还要学习如何在Processing中载入数据、图像和视频。前面已经提及Processing项目的默认设置,知道了可以在和.pde同名的文件夹下建立data文件夹来存放所需的数据。Processing应用程序希望把所有需要的数据都放入data文件夹中。如果你想载入一个名叫s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            size(x, y);	//画布尺寸设置
  point(x,y);	//定点绘制
  line(x1,y1, x2, x2);		//直线绘制,首先需要设定画布尺寸
  rectMode(CENTER);		//中心模式绘制矩形,不指定默认为CORNER,共有CORNER、CENTER及CORNERS三种模式
  rect(x1, y1, x2, y2);	//绘制矩形,参数的意义以模式定,具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过前面几篇学习笔记,我们已经对Processing有了一定的了解,可以绘制一些简单图形,以及响应鼠标键盘的输入。笔者最初学习Processing的目的就是为了了解如何与Arduino进行交互,即通过Processing来控制Arduino,以及将Arduino的数据进行更加直观的可视化展示,一般这些是通过串口通讯来实现的。本篇我们来学习如何通过Processing下发命令,控制Arduino板载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2.3 Processing应用程序Processing开发环境是编写计算机代码的简化环境。它非常简洁,是由一个简单的文本编辑器(例如TextEdit或者Notepad)和作品展示窗口组成的。每一个草图(sketch)都有一个对应的文件名称、编写代码的区域,以及运行速写本的按钮,如图2-1所示。(注意,编著本书时,Processing版本是3.0 alpha 版本10,因此你下载的版本可能会稍有不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                 设计模式应用之使用COMPOSITE模式实现流程(四)   最近在工作的过程中,完成了一个实现动态流程的任务。因此将我的demo程序共享出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            程序的进程 可以简单的理解为: 内存、 CPU、 外存 内存:也称内存储器和主存储器,它用于暂时存放CPU中的运算数据,它是外存与CPU进行沟通的桥梁。(主要的特点:就是运行速度快,但是不能永久存储,断电既消失) 外存:是指除了计算机内存及cup以为的存储器。(主要特点:断电后可以永久保存数据,但是 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Processing学习到一定程度必定会关注源码,关注扩展功能,其中窗口创建是值得关注的技术点(实现多窗口)。下面就以一个简单范例来展开讨论。 范例代码 主程序先上:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Doug Lea 关于Java 7引入的他写的Fork/Join框架的论文0. 摘要这个框架通过(递归的)把问题划分为子任务,然后并行的执行这些子任务,等所有的子任务都结束的时候,再合并最终结果的这种方式来支持并行计算编程。就设计层面来说主要是围绕如何高效的去构建和管理任务队列以及工作线程来展开的。1. 简介Fork/Join并行方式是获取良好的并行计算性能的一种最简单同时也是最有效的设计技术。F            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Porcessing 是一款用于交互艺术和创意编程的工具。最早基于java开发,几年来同时推出了JavaScript版本p5.js,以及python版本processing.py。同时对于安卓机和树莓派也有了针对性的支持。它为艺术家和各种创意编程视觉表达的人士提供了有效的编程语言和数字接口,目前广泛应用于生成艺术、编程艺术和新媒体交互艺术等等领域。1.安装针对自己习惯的语言可以选择不同的接口进行学            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            graphics rendering pipeline(图形渲染管线)      graphics rendering pipeline(图形渲染管线 or the pipeline 管线)是实时图形学的核心,主要功能是根据给定的虚拟摄像机、three-dimensional object(三维物体)、光源以及其他来生成或者渲染一个二维图像。一、architectur            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简单图形  在处理过程中,您将看到的绝大多数编程示例本质上都是可视化的。这些例子的核心是绘制形状和设置像素。让我们从四个基本形状开始。                      点          线 &nb