转载 精选 2012-12-02 18:46:00
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一、触摸事件 - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 二、过渡效果 1.    CCFadeTransition: 淡入淡出到一个指定的颜色,然后回来。 2.    CCFadeTRTransition (还有另外三个变化): 瓦片(ti
原创 2011-08-15 19:34:01
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cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:功能1:实现精灵的动作图片资源:​​​​​player.png代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233​​// 得到设备屏幕的大小​​​​CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->ge
转载 2013-02-16 19:40:00
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位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhy
转载 精选 2012-11-25 21:49:38
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cocos2dhttp://cn.cocos2d-x.org/
转载 2013-01-24 17:41:00
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在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为:1.Cocos2d引擎2.JDK3.SDK4.NDK5.ANT6.ADT1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可。点击下载Cocos2d引擎2.JDK检查自己电脑上是否已装好JDK环境方法:打开终端,输入 java–version如果
一、安装cocos2d文档集为了便于今后检索Coco2d的各种类、方法、属性,我们最好将cocos2d的文档安装到Xcode中。作者Blog中曾有一篇译文《使用Doxgen创建Xcode文档集》描述了创建文档集的方法,但时至今日,Xcode已经发展到3.2.5,而Doxgen也升级到1.7.3了,原文中描述的方法也多少有些不适应了。且不知到什么原因,直接在Xcode中编译cocos2d文档集总是不成功,所以这里只能用DoxgenGUI生成cocos2d文档集。1、安装Doxgen当前版本为1.7.3,下载地址:http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/downl
转载 2011-04-07 15:36:00
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在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档。搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工具解析源码生成文档就可以。最经常使用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos
转载 2016-02-04 16:26:00
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Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第7章(原文中有部分无关紧要的内容未进行翻译)。对于射击类游戏,使用重力感应进行游戏
转载 2011-06-01 13:29:00
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正好不知道接下来要怎么写的时候,发现了一本好书:《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》。于是直接翻译了第4章的例子。如果你看过这部分内容,可以直接跳过不看了。 本章讲如何响应加速器事件。 一、游戏介绍 这个例子是一个叫做Doodle Drop的游戏,是一个重力感应类游戏。玩家操纵角色来躲避从空中坠落的障碍物。游戏界面如下: 二、设置主
转载 2011-04-13 14:28:00
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文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/406   cocos2d 游戏开发实战6.1   创建cocos2d项目6.2   cocos2d v3 "hello world"6.2.1   显示一个飞船 6.3   精灵 6.4   开始 space viking 之旅&nb
转载 精选 2014-05-20 09:59:41
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Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第9章 。由于相册空间已满,csdn不允许发布站外图片,所以所有图片以链接方式显示。为了产生粒子效果,程序员们不得不使用粒子系统。粒子系统喷射大量细小的粒子并对其进行高效的渲染,这要比sprite高效得多,因此你可以模拟出雨、烟、火、雪、爆炸、
转载 2011-08-08 11:00:00
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《Learn IPhone andiPad Cocos2d Game Delevopment》的第5章。一、使用多场景很少有游戏只有一个场景。这个例子是这个样子的:这个Scene中用到了两个Layer,一个Layer位于屏幕上方,标有”Herebe your Game Scores etc“字样的标签,用于模拟游戏菜单。一个Layer位于屏幕下方,一块绿色的草地上有一些随机游动的蜘
转载 2011-05-03 14:37:00
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Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧!一、安装下载Cocos2d下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list当前最新版本为1.0。本教程选用的是稳定版本0.99.5。下载文件为targ.gz格式,将其解压到某个目录下,打开该目录,找到install-templates.sh文件,这
转载 2011-04-07 15:30:00
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转载自:://blog..net/kmyhy/article/details/6320548正好不知道接下来要怎么写的时候,发现了一本好书:《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》。于是直接翻译了第4章的例子。如果你看过这部分内容,可以直接跳过不看了。 本章讲如何响应加速器事件。一、游戏介绍这个例子是一个叫做Doodle Drop的游戏,是一个重力感应类游戏。玩家操纵角色来躲避从空中坠落的障碍物。游戏界面如下:二、设置主场景1、新建Cocos2d Application,工程名DoodleDrop。2、游戏主场景。选Fil
转载 2011-10-23 12:24:00
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 模仿合金弹头Demo 介绍: 利用 cocos2d 模仿合金弹头的特种任务做的一个demo,包括几个场景,可以发射子弹、跳跃和前进。 http://ios.itmdc.com/thread-5444-1-1.html tank大战 介绍: 利用cocos2d制作的坦克大战游戏。实现效果(包括音效)非常不错。 http://ios.itmdc.com/threa
原创 2012-12-10 21:13:51
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CCNodeLoader::parseProperties CCBReader::readNodeGraph kCCBPropTypeBlockCCControl CCInvocation parsePropTypeBlockCCControl CCNodeLoader::parseProperti
转载 2017-05-29 21:16:00
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最近两三年年都没怎么搞游戏客户端了,最近在重新找工作,有cocos的面试,于是就再扫一遍引擎源码了。 关于cocos技术, 我认为比较重要几个点: 1. 引擎工作流? 一个游戏循环,每帧渲染节点树。。 2. 渲染流? 3. 事件流? 鼠标点击, 键盘输入, 手指触摸, 重力感应 4. 不同语言的交互
原创 2021-07-30 11:35:09
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想使用cocos2d做个游戏,遇到图片的问题,用PS抠出的图做为cocos2d的精灵的图片,发现精灵的图片有边框,查阅了一些资料,发现是格式的问题,jpg格式的图片不能做透明处理,PNG格式的图片就可以,转换为PNG格式的图片,把背景去掉,好,大功告成!得继续研究一些图片格式的知识!!
原创 2014-02-11 00:36:06
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今天大致了解了一下Cocos2D,惊叹于功能和效果的同时也被其清晰简洁的设计所折服。了解过程中大致勾勒了下仅仅包含一些关键类的Cocos2D类图。
原创 2010-11-01 19:01:52
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