一、触摸事件
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
二、过渡效果
1. CCFadeTransition: 淡入淡出到一个指定的颜色,然后回来。
2. CCFadeTRTransition (还有另外三个变化): 瓦片(ti
原创
2011-08-15 19:34:01
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在cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:功能1:实现精灵的动作图片资源:player.png代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233// 得到设备屏幕的大小CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->ge
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2013-02-16 19:40:00
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cocos2dhttp://cn.cocos2d-x.org/
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2013-01-24 17:41:00
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CCLayer 里面的 ccTouchBegan 和 ccTouchesBegan 到底调用哪个?
默认调用的是 ccTouchesBegan 方法~
添加了如下代码的话/** * 2012。08。30。12。56~ * 启用 ccTouchEnded,禁用默认的 ccTouchesEnded~ */-(void) registerWithTouchDispatcher { [[CCTo
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2021-12-16 17:56:45
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参考自:://blog.sina.com.cn/s/blog_61e26bcb0100xwqe.htmlCCLayer 里面的 ccTouchBegan 和 ccTouchesBegan 到底调用哪个?默认调用的是 ccTouchesBegan 方法~添加了如下代码的话/** * 2012。08。30。12。56~ * 启用
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2012-08-30 13:20:00
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2012-12-02 18:46:00
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在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档。搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工具解析源码生成文档就可以。最经常使用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos
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2016-02-04 16:26:00
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CCNodeLoader::parseProperties CCBReader::readNodeGraph kCCBPropTypeBlockCCControl CCInvocation parsePropTypeBlockCCControl CCNodeLoader::parseProperti
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2017-05-29 21:16:00
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最近两三年年都没怎么搞游戏客户端了,最近在重新找工作,有cocos的面试,于是就再扫一遍引擎源码了。 关于cocos技术, 我认为比较重要几个点: 1. 引擎工作流? 一个游戏循环,每帧渲染节点树。。 2. 渲染流? 3. 事件流? 鼠标点击, 键盘输入, 手指触摸, 重力感应 4. 不同语言的交互
原创
2021-07-30 11:35:09
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想使用cocos2d做个游戏,遇到图片的问题,用PS抠出的图做为cocos2d的精灵的图片,发现精灵的图片有边框,查阅了一些资料,发现是格式的问题,jpg格式的图片不能做透明处理,PNG格式的图片就可以,转换为PNG格式的图片,把背景去掉,好,大功告成!得继续研究一些图片格式的知识!!
原创
2014-02-11 00:36:06
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今天大致了解了一下Cocos2D,惊叹于功能和效果的同时也被其清晰简洁的设计所折服。了解过程中大致勾勒了下仅仅包含一些关键类的Cocos2D类图。
原创
2010-11-01 19:01:52
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Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在 AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。 现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧!Cocos2d下载地址: 下载文件为targ.gz格式,将其解压到某个目录下,打开该目录,找到 
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2013-04-11 20:56:49
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1. pushScene后,如果才能保持前一个Scene的所有动作,比如schedule2. APP进入到背景模式运行时,如何让它仍然做一些工作?
原创
2021-08-04 10:15:37
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位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhy
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2012-11-25 21:49:38
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因为想了解下cocos2d游戏开发,所以最近准备学习学习,cocos2d和cocos2d-x cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有
原创
2012-09-16 18:40:00
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1.首先讲下如何使用XMLHttpRequest 以下所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本中。
原创
2022-08-01 20:46:51
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1. 书籍学习(1)《cocos2dx游戏开发之旅 》(2)《cocos2d-x权威指南》(3)《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》(4)C++
《C++ Primer(中文版)(第5版)》我现在主要看的《cocos2dx游戏开发之旅
》,觉得木头幽默、诙谐,个人比较喜欢。本书的cocos2dx的版本是2.1.1 。另外木头正在准备3.x 的书。不着急的学习的可以等待3.
原创
2015-01-13 16:35:46
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/** @def CCRANDOM_MINUS1_1
returns a random float between -1 and 1
返回一个随机漂浮在-1和1之间的随机数 */
#define CCRANDOM_MINUS1_1() ((2.0f*((float)r
原创
2015-01-14 10:01:26
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#ifndef __CCTYPES_H__#define __CCTYPES_H__#include <string>#include "cocoa/CCGeometry.h"#include "CCGL.h"NS_CC_BEGIN/** RGB color composed(组成) of bytes 3 bytes@since v0.8 */typedef struct _
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2015-03-13 22:04:44
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HelloCpp中Classes目录下放开发者自己的类; win32:平台相关,coco2d已默认创建;coco2d-x目录下,samples/cpp/HelloCpp/(工程根目录)图片放置位置:根目录下/Resources目录下;什么是场景;场景是占据屏幕的界面;什么是锚点;锚点如何设置; C...
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2014-07-27 23:16:00
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