cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-03-10 17:10:00
                            
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            1、快速入门创建hello.lua文件,内容为print("hello");保存。执行命令lua helloworld.lua输出为:hello 2、LUA的基本语法lua有交互式编程和脚本式编程。交互式编程就是直接输入语法,就能执行。脚本式编程需要编写脚本文件,然后再执行。一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-17 12:50:54
                            
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            脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:print("Hello World!")使用编译器运行这个lua文件,就可以输出结果为:Hello World!除了脚本式编程之外,还交互式编程,这里我觉得脚本式还是来的实在,也更加符合之前的编程习惯,所以后面的学习都将用此方法。词法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-29 07:25:17
                            
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            随着人工智能技术的不断发展,AI文章续写器成为了当前热门应用之一。这一应用以其高效、便捷的特点,吸引了广大用户的关注和兴趣。越来越多的人纷纷下载AI文章续写器,体验其强大的功能和极致的用户体验。那么,什么是AI文章续写器呢?简单来说,它是一款基于人工智能技术开发的软件工具,能够根据用户输入的主题或者关键词自动生成相关内容。它不仅可以帮助用户省去大量的时间和精力,还能够提供丰富多样、高质量的文章内容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从Lua调用C: 方式:C函数从栈中获取函数參数(第一个參数总是局部栈的索引1),将结果压入栈中,C函数须要返回结果数量。 
  每一个函数都有自己的局部私有栈样例:
static int l_sin(lua_State *L){
	double d = lua_tonumber(L,1);	//获取參数,索引为1(私有栈)
	lua_pushnumber(L,sin(d));		//压入结果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-20 05:33:16
                            
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            cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-04-27 15:24:21
                            
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            魔兽世界模型文件.m2 在D3D下的渲染 
     
    魔兽世界模型文件众多,是我们用来测试程序的很好的资源。本文通过笔者的实践,分别用GPU和CPU两种方法实现m2文件的渲染。 
   M2文件的解析由国外一个社区完成,藉由此社区的帮助,诞生了像MyWarCraftStudio、wowmapview、wowmodelview这些读取并显示魔兽世界模型文件的程序,其中后两者的源代码可以下载            
                
         
            
            
            
            tomcat配置调优与安全总结      作为运维,避免不了与tomcat打交道,然而作者发现网络上关于tomcat配置和调优安全的文章非常散,通过参考各位大神的相关技术文档,根据作者对tomcat的运维经验,总结了一些tomcat的基础运维注意事项,希望对广大技术兄弟们有些帮助。    本篇文章只是对tomcat模板的基础调优,除了部署tomca            
                
         
            
            
            
            cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本人Lua新手,写着玩玩。
新建一个模版project。
一、改动main.lua
require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
-- cclog
cclog = function(...)
    print(string.format(...))
end
-- for CCLuaEngine traceback
function __G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-03-27 17:27:00
                            
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            最近在学习OpenWrt,需要在OpenWrt的WEB界面增加内容,本文将讲述修改OpenWrt的过程和其中遇到的问题。一、WEB界面开发        LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面不需要编辑任何的Html代码,除非想自己单独去            
                
         
            
            
            
            Howto:如何写Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            然后对stack中信息进行解释            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-09-30 22:39:00
                            
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            cocos2d-x lua的分支竟然没有提供扩展包里面的类,苦大了我们啊,经过各种尝试摸索,终于OK
不完美处就是留下一些使用的潜规则:
1、所有的控件名字不得重复(要根据控件名字注册lua的回调方法)
2、如果是成员变量名字格式为 空间名-空间类型 比如:second_text-CCLabelTTF
3、点击事件的lua回调方法名为 控件名_onClicked 比如:button_onC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-01-17 13:23:31
                            
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            1. 加载 节点到场景第一种方法local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb") self:addChild(scene)第二种方法local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型local sprite = tolua.cast(object,"cc.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            --拷贝文件的第一中方法,不会用 function Enemy:filecopy(src,dest)if src==nil or dest==nil or src=='' or dest=='' thenreturn falseendlocal src_fs=io.open(src,'rb')if src_fs~=nil then--os.execute('cmd            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2014-10-26 03:17:49
                            
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            cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-27 10:29:15
                            
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            一、table的解释:    lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚。lua 是这样做的。它把一个&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 18:13:18
                            
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