1、C代码Lua提供的所有关于动态链接的功能都集中在一个函数中,即package.loadlib.该函数有两个字符串参数:动态库的完整路径和一个函数名称: local path = "/usr/local/lib/lua/5.3/socket.so"
local f = package.loadlib(path,"luaopen_socket") loadlib加载指定的库,并将其链接入Lua
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2024-04-20 22:34:25
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PrefEdit Mac版是Mac平台上的一款应用配置文件编辑器。PrefEdit Mac版是一款非常不错的开发编辑器和应用配置文件编辑工具。PrefEdit for Mac可以自动列出应用的配置文件,编辑修改配置信息。plists文件相当于Windows中的注册表,记录了应用或游戏的基本配置信息,支持智能搜索,可以用于删除多余的配置文件。 功能介绍1、浏览完整的macOS首选项域列表
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2024-04-13 06:52:26
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前言:lua中的表是很重要且常用的数据类型,熟悉其相关常用处理库函数是很重要的。表处理库:1.table.concat(table,sep,start,end)连接 数组value参数:(表,连接符,开始位,结束位) 返回值:string列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table,其他参数均非必须,分隔
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2024-07-28 11:29:36
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1、操作不方便2、缓存和png不能公用3、添加图片麻烦。
原创
2016-01-27 17:52:50
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综述初步阶段当我们做个需要点数据的练习时(比如购物商品展示),我们可能是将数据直接写在代码中,比如说定义一个字符串数组或存放字典的数组。但这其实并不是一种合理的做法。因为如果当数据修改的时候,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低。因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,这样就不用修改代码。一般可以使用属性列
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2024-04-22 12:39:03
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windows下通过TexturePacker将单个的sprite放入 导出 niao.png和 niao.plistView quo
原创
2023-03-24 18:22:13
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直接上代码: /** * Java 正则表达式驱动,用这种,独立于网络~ * @param input 旧数据读入文件 * @param output 新数据写出文件 */ public static void divideLogic(File input, File output) { String raw = StringFileBridge.file2String(input, "UTF-8"); Pattern pattern = Pattern.compile("\\{\\s*\\d+\\s*,\\s{0,}\\d+\\s{0,}\\}");
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2012-05-17 10:56:00
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目录一、简单模式二、完全模式 码云代码链接 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,
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2024-03-16 00:45:24
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转自:://blog..net/hgplan/article/details/8629904在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作。下面有一个.plist文件: level1 bg_far_scene ...
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2013-07-16 15:06:00
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【唠叨】 在Cocos中,plist文件 是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。 例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。 本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的
原创
2015-02-17 02:27:44
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auto root = Dictionary::create(); auto string = String::create("string element value"); root->setObject(string, "string element key"); auto array = Ar
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2017-04-13 15:42:00
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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2024-07-05 10:20:35
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("aaaa.plist"); &nb
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2012-12-26 17:26:14
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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-- 飞龙类(伪)local Dragon = class("Dragon", function()return display.newNode()end)function Dragon:ctor() local png = "fei.png"local plist = "fei.plist"display.addSpriteFramesWithF
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2021-07-29 09:50:09
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
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2013-09-30 22:39:00
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【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
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2014-10-26 03:17:49
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
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2022-12-27 10:29:15
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