【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐 原创 2014-10-26 03:17:49
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【唠叨】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。    可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,    而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于
原创 精选 2014-10-28 22:10:20
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在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。
原创 2023-08-28 15:08:04
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实验成功的快速自动绑定过程:编辑一个cpp文件为lua进行绑定:准备好ide: cocos ide 与 xcod
原创 2022-12-27 10:25:04
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了luaC++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
转载 2024-07-05 10:20:35
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
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1 tolua++ 目录下创建一个目录zgame编写zgExtension.pkg$#include "ZgExtension.h" $pfile "zgame/ZgameAnimation.pkg" $pfile "zgame/TableView.pkg" $pfile "zgame/Zgame.pkg" $pfile "zgame/GraySprite.pkg"再增加其他的pkg文件,
原创 2013-07-24 11:42:07
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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然后对stack中信息进行解释
转载 2013-09-30 22:39:00
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CLua混合编程
原创 2023-04-21 14:26:07
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目录TL; DRpython调javascriptjavascript调python原理解析副语言优点缺点首先要明白的是,javascript和python都是解释型语言,它们的运行是需要具体的runtime的。Python: 我们最常安装的Python其实是cpython,它有一个基于C的解释器。除此之外还有像pypy这种解释器,等等。基本上,不使用cpython作为python的runtime
Cocos2d-x3.0 lua捆绑C++分类
转载 2015-10-25 10:28:00
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创 2022-12-27 10:29:15
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研究他们之间的通信对我来说主要是是为了解决在lua中使用protobuff,可以把网络部分放在C++中
原创 2022-09-14 14:44:59
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作业:要求实现一个由键盘输入表达式,计算结果的小程序.import re #detect error input s = input("Expression:") s = re.sub('\s',"",s) if re.findall('[^0-9\+\-\*/\)\(]',s): print("Error input,Stop!") exit() def judge1(
使用C调用Python,混合编程笔记目的 1.由于微博网页结构再次更新导致之前的微博爬虫版本已经不能使用,所以对Python爬虫进行了一次更新 2.学习下如何使用Python与C进行交互,即如何将Python嵌入C++程序中 3.记录下进行此项工程时遇到的几个坑,以及如何结果/规避前段时间实习工作的时候有听过Electron架构,本来是想学习一波的,但是由于对nodejs了解实在太少,想进行下去难
转载 2023-08-09 19:05:34
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CC++混合编程C++ 是在 C 语言的基础上发展起来的。在某种程度上,我们可将 C++ 看做 C 的一种扩展。在本质上,二者的数据类型和函数调用惯例都是一致的,因此 CC++ 混合编译也是很自然的事情。二者的区别仅在于编译后函数的名字不同──C 简单地使用函数名而不考虑参数的个数或类型,而 C++ 编译后的函数名则总是将参数类型列表作为其一部分。尽管如此,C++ 提供了特殊的机制来声明
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 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html            ☞ 点击订阅 ☜ 本
推荐 原创 2013-04-18 01:21:39
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python调用c/c++以下只是个人记录,查看资料的同学可以却步了。 虽然c/c++中可以调用python所写的脚本,但我好像没怎么见过这个的使用,更多的还是调用lua脚本或者js脚本,而python调用c/c++的情况应该更多,主要是把python程序中的涉及高性能需求的部分,用c/c++封装,然后由python程序调用。上一节一、python调用c函数如下是一个c库函数文件#include
转载 2023-08-05 13:23:50
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