【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
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2014-10-26 03:17:49
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【唠叨】 现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。 可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的, 而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于
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2014-10-28 22:10:20
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在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。
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2023-08-28 15:08:04
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实验成功的快速自动绑定过程:编辑一个cpp文件为lua进行绑定:准备好ide: cocos ide 与 xcod
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2022-12-27 10:25:04
220阅读
1. 加载 节点到场景第一种方法local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb") self:addChild(scene)第二种方法local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型local sprite = tolua.cast(object,"cc.
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2015-11-20 21:16:41
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转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/26/luabindobj.html虽然有tolua++, luabind等等, 不过自己手动绑定还是有助于更深的了解lua的机制, 以及锻炼自己如何使用lua提供的现有机制来实现自己的需求[部...
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2015-05-26 12:13:00
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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2024-07-05 10:20:35
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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1 tolua++ 目录下创建一个目录zgame编写zgExtension.pkg$#include "ZgExtension.h"
$pfile "zgame/ZgameAnimation.pkg"
$pfile "zgame/TableView.pkg"
$pfile "zgame/Zgame.pkg"
$pfile "zgame/GraySprite.pkg"再增加其他的pkg文件,
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2013-07-24 11:42:07
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
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2013-09-30 22:39:00
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lua和c的交互入门例子,功能是把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key>
代码如下:
使用lua的string.gsub 函数转换字符串(作为例子):
[cpp]
view plain
copy
1. int
2. {
Cocos2d-x3.0 lua捆绑C++分类
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2015-10-25 10:28:00
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
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2022-12-27 10:29:15
1281阅读
研究他们之间的通信对我来说主要是是为了解决在lua中使用protobuff,可以把网络部分放在C++中
原创
2022-09-14 14:44:59
142阅读
目录一、Lua注册表 - 实现机制l_registry二、Lua注册表 - 初始化init_registry三、Lua注册表 - 设置值lua_setfield四、Lua注册表 - 获取值lua_getfieldLua通过实现全局的注册表,来管理全局变量、C API扩展库的加载等信息。注册表主要通过Table的数据结构进行管理,所以注册表是一个多维数组的结构。本章我们主要讲解Lua的注册表的整体操
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2024-03-28 21:46:41
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利用导出设置中的效果 EFFECTS模块,可向导出的媒体添加各种效果,如 Lumetri Look 预设、HDR 到 SDR 转换、图像、文本和时间码叠加等等。 Lumetri Look / LUTLumetri Look / LUT使用 Lumetri 效果可将多种颜色分级应用到导出视频。从“已应用” Applied菜单中选择 Lumetri 预设。打开“选择...” Sel
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2024-04-10 06:18:52
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1343.html
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2013-04-18 01:21:39
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最近比较好奇为什么dlsym要传入的函数名这么奇怪,于是就调研了一下Android中是怎么样允许So中的函数符号导出。。。好吧有这么个东西,是用来说明这个function的visibility的。。。<pre name="code" class="plain"><pre name="code" class="cpp">__attribute__ ((visibility (