在学习一门语言的时候,开始的时候就是不断熟悉其提供的API函数,只有熟悉了API函数的使用,才能在里面加入自己的思想,从而发挥作用达到自己的目的。今天学习的是lua_call,和该函数相似的函数分别是lua_pcall和lua_cpcall.这些函数的目的就是让我们能够执行压入栈中的函数,该函数可...
转载 2015-01-27 18:11:00
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lua_pcall和lua_call功能一样,只是lua_pcall提供了一个可以提供错误处理函数的功能首先压入函数 ,再依次压入参数,现在你就可以调用lua_call了,函数调用后将参数,函数都弹栈,函数返回时会将返回值依次压栈。调用前堆栈情况参数参数函数调用后堆栈情况返回值注意:无论在c函数里怎么调用栈,在pcall之后都会按函数的参数和返回值恢复栈
转载 2013-11-08 20:29:00
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1. ev={} 2. functin ev.__call() 3. print "called from ev" 4. end 5. 6. setmetatable(ev, ev) 7. 8. -- test it 9. ev()
转载 2016-11-11 15:13:00
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从redis 2.6.0版本开始,redis内置了Lua解释器,并提供了eval命令来解析Lua脚本求值。1. 语法格式语法: eval script numkeys keys args参数: eval — redis提供解析lua脚本的命令script — lua脚本numkeys — 指定键名参数集(keys)的个数keys — 键名参数集,通过全局变量KEYS数组表示,起始下标为1args
转载 2023-08-22 13:03:00
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redis学习笔记参考文档链接:https://pan.baidu.com/s/1sMUUYR3VGZcqPmJQNWeYDA 密码:hf2nredis脚本lua语言使用lua语言写一个脚本: local times = redis.call('incr', KEYS[1]) if times == 1 then -- keys[1]键刚创建吗所以为其设置生存时间
转载 2023-05-30 15:31:51
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文章目录什么是控件输入call定位控件输入call定位字符长度通过字符长度定位控件输入call 什么是控件输入call当我们想要在游戏里进行喊话和聊天的时候,需要在游戏内置的控件里输入相应的内容,这个往控件输入内容的call就叫控件输入call。定位控件输入call以游戏的账号密码输入框为例,来找这样一个控件输入框。当我们在输入字符的时候,这个call会在内部改变当前的字符长度,字符长度就可以作
Lua面向对象编程1、__index学习【前置知识】setmatatable:设置元表setmetatable(table1, metatable)metatable里一般实现__index、__newindex、__add等元方法实现对table的某种操作当__index为表时通过键值访问table时,如果没有这个键,那么Lua就会寻找table的metatable中__
原创 2022-01-29 09:54:40
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Lua面向对象编程1、__index学习【前置知识】setmatatable:设置元表setmetatable(table1, metatable)metatable里一般实现__index、__newindex、__add等元方法实现对table的某种操作当__index为表时通过键值访问table时,如果没有这个键,那么Lua就会寻找table的metatable中__index表里的key键性质很像继承关系的父亲【代码】t1 = {area = 0}.
原创 2021-09-06 11:43:44
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redis从2.6版本开始内置支持Lua解释器,解释器提供了3个函数来处理redis的命令redis.call() redis.pcall()和 redis.log,同时redis 也保证脚本会以原子性的方式执行。这是一个很重要的因素。本文涉及到的命令有 EVAL EVALSHA SCRIPT LOAD SCRIPT FLUSH
转载 2023-09-07 07:55:19
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原创 2022-08-06 00:26:29
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COBOL的调用可以是静态调用(Static Call),这时,被调用的子程序必须与调用程序一起链接(link-edited)起来形成一个完整的装载模块(Load module),但子程序依然可以单独编译。这种方法会生成一个大的模块,同时也使得多个主程序调用同一个子程序时共享程序拷贝的愿望落空。 另外一种COBOL调用方法是动态调用(Dynamic CALL),这时,被调用的子程序必须编...
转载 2018-09-27 14:21:00
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//call继承主要是继承构造函数中的属性 function Person(age, sex) { this.age = age; this.sex = sex; } Person.prototype.Sleep = function () { console.log("睡觉"); } Person ...
转载 2021-10-23 19:12:00
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.子程序 全T屏Z遍C历V.局部变量 怪物数量, 整数型.局部变量 首次地址, 整数型.局部变量 一级偏移, 整数型.局部变量 二级偏移, 整数型.局部变量 递加偏移, 整数型.局部变量 怪ESI, 整数型.局部变量 x, 整数型.局部变量 y, 整数型.局部变量 z, 整数型.局部变量 临时变量, 整数型.局部变量 计次, 整数型.局部变量 次数, 整数型.局部变量 触发ESI1, 整数型.局部
lua函数返回值 学习目标 lua_call与返回值 lua_pcall lua_getglobal lua_gettop(L) //参数个数 lua_getglobal:把全局变量 name 里的值压入堆栈 lua_call 调用一个函数void lua_call(lua_State*L,int nargs,int nresults);//nargs是参数的个数 nresults是返
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1 call递归扩展变量 本质上仍然是变量扩展,等价于$(),只不过扩展的时候带了参数,$(call xxx)返回的是xxx扩展之后的值。参数依次赋值给$(1),$(2)......,但是参数要在赋值之前完成扩展。 2 call define定义的多行变量 本质上仍然是变量扩展,参数依次赋值给$(1
转载 2017-09-04 17:08:00
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let obj = { name: "xuelei" }; function fn() { console.log(this); const fn = () => console.log(this); } //call()方法改变函数内this指向 //此时this指向对象obj fn.call(o ...
js
转载 2021-09-03 00:00:00
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e => in the parameter declaration 比如没有call by name def runInThread(block: () => Unit) {  new ...
var obj = {   value: 1 } var test = {   value: 2,   aaa: function (num, num2) {     console.log(this);     console.log(this.value + '---' + num + '---' + num2)   } } test.aaa.call(obj, 111, 222) //此时
转载 2021-01-27 22:05:12
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function foo(x){ console.log(x);} foo.call(this,'abc');console.log(this); abc
转载 2016-08-26 17:12:00
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call 方法 请参阅 应用于:Function 对象 要求 版本 5.5 调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。 call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 参数 thisObj 可选项。将被用作当前对象的对象。 arg1, arg2, , argN 可选项。将被传递方法参数序列。 说明 call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。 ------------
转载 2012-05-16 15:56:00
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