1.删除 frameworks/runtime-src/Classes 下的 jsb_anysdk_basic_conversions.cpp manualanysdkbindings.cpp jsb_anysdk_protocols_auto.cpp SDKManager.cpp jsb_anysdk_basic_conversions.h manualanysdkbin
转载 2017-12-24 23:45:00
408阅读
2评论
AnySDK项目实战教程    管理提醒: 本帖被 fm2010 设
转载 2023-08-10 16:54:27
94阅读
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239087.htmlAnySDK项目实战教程   管理提醒: 本帖被 fm2010 设置为精华(2014-11-12)本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址一、Cocos2d-x环境的搭建关于Cocos2d-x的环境搭建,网上相关的教程已经有很多了,在此就
转载 精选 2015-03-09 10:16:26
613阅读
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
306阅读
cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
166阅读
然后对stack中信息进行解释
转载 2013-09-30 22:39:00
330阅读
cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
转载 2019-03-10 17:10:00
453阅读
2评论
【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐 原创 2014-10-26 03:17:49
10000+阅读
3点赞
4评论
cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创 2022-12-27 10:29:15
1080阅读
【唠叨】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。    可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,    而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于
原创 精选 2014-10-28 22:10:20
10000+阅读
8点赞
7评论
如何用AnySDK快速接入SDK上线
转载 精选 2014-11-04 07:14:44
1248阅读
按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
原创 2014-08-14 11:48:25
1025阅读
【唠叨】    在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。    它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。    PS:class()是cocos2d-x为我们
原创 2014-10-22 02:45:52
10000+阅读
1点赞
1评论
 首先我们需要下载cocos code IDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果 ,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境 cocos code IDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们的COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua的项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加进来,就需要在ADD Native Codes里面打勾 ,然后我们
原创 2014-12-14 15:07:19
849阅读
公共资源加载,缓存retain;防止被自动销毁2. 数字滚动递增;用于得奖后,总金币跳动增加3. 四舍五入显示 金币数4. 5. 6. 加载csv 配置文件
原创 2018-05-23 20:51:29
2810阅读
装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool = cc.AsyncTaskPool or {}然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。
原创 2015-02-26 18:25:00
131阅读
function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...
转载 2015-02-11 22:00:00
244阅读
2评论
转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...
转载 2014-05-04 15:15:00
147阅读
2评论
cocos luacompile cocos luacompile OverviewUsageAvailable ArgumentsSamples Overview Compile the .lua files to .luac. Usage cocos luacompile [arguments]
转载 2017-04-18 21:02:00
731阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5