HTML 常见元素1.<meta charset = "utf-8'>表示页面使用的那种字符集(编码字符),一般为 utf-8,囊括所有英文和中文(放在第1行)2.<meta  name ="viewport" content="width=decive-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no            
                
         
            
            
            
            cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-05 10:20:35
                            
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            最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            然后对stack中信息进行解释            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-12-27 10:29:15
                            
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            【唠叨】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。    可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,    而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                            精选
                                                        
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            转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2014-05-04 15:15:00
                            
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            按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            【唠叨】    在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。    它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。    PS:class()是cocos2d-x为我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             首先我们需要下载cocos code IDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果 ,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境 cocos code IDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们的COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua的项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加进来,就需要在ADD Native Codes里面打勾 ,然后我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            公共资源加载,缓存retain;防止被自动销毁2. 数字滚动递增;用于得奖后,总金币跳动增加3. 四舍五入显示 金币数4. 5. 6. 加载csv 配置文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool = cc.AsyncTaskPool or {}然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos luacompile cocos luacompile OverviewUsageAvailable ArgumentsSamples Overview Compile the .lua files to .luac. Usage cocos luacompile [arguments]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的。但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,整体而言还算比較轻松,可能效率利用的比較低。如今刚出来了。来到一家大公司。感觉...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-12-25 14:40:00
                            
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            一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2014-07-11 14:43:23
                            
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