原标题:Unity编辑器中使用GitHub管理项目Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,Unity游戏开发者可以更好地将Git与GitHub集成到开发工作流中,对大型二进制资源文件也十分管用。本文我们就一起来了解一下如何在Unity编辑器中使用Github管理
一、启动文件解析启动文件由汇编编写,是系统上电复位后第一个执行的程序。主要做了以下工作:初始化堆栈指针SP=_initial_sp初始化PC指针=Reset_Handler初始化中断向量表配置系统时钟调用C库函数_main初始化用户堆栈,从而最终调用main函数去到C的世界二、查找ARM汇编指令在讲解启动代码的时候,会涉及到ARM的汇编指令和Cortex内核的指令,有关Cortex内核的指令我们可
转载 2023-06-14 17:48:01
228阅读
    STM32从3.0库开始引入了CMSIS,CMSIS是Cortex微控制器软件接口标准(Cortex MicroController Software Interface Standard)的缩写,这个是ARM定制的一个用于Cortex-M系列的一个标准,主要是为了提供通用api接口来访问内核和一些片上外设,提高代码的可移植性。CMSIS有三个层:核内外设访问层Core
游戏开发整理,看这篇就够了~
原创 2021-11-27 17:44:36
411阅读
文章目录前言一、Daz安装管理器(DIM)介绍及安装二、在Daz安装管理器中设置账户三、用Daz3d安装管理器下载文件四、用Daz3d安装管理器安装文件五、DazCentral六、DC与DIM的主要区别七、Daz3D手动安装1、下载内容2、复制文件3、管理文件夹总结 前言在这篇文章里介绍如何用不同的Daz安装管理器来安装Daz3d。我们将通过Daz安装管理器(DIM)的许多优势,来进行如何安装,
Unity3D脚本中文系列教程(五)变量◆var collider : Collider描述:被控制器碰到的碰撞器。◆var controller : CharacterController描述:碰到该碰撞器的控制器。◆var gameObject : GameObject描述:被控制器碰到的游戏物体。 ◆var moveDirection : Vector3描述:从胶囊的中心到接触点的
转载 2月前
36阅读
基本3D图的绘制Matplotlib 已经内置了三维图形,所以我们只需要引
翻译 2022-09-08 16:49:45
944阅读
 open3D测试接近完成了,大家评测的角度不同,但都很详细、中肯,给项目组提了不少优秀的建议,我们会进一步的分析汇总大家的想法,争取早日对应完毕,现在对几个重点问题做一下初步讨论:    1,在某些显示器上没有图像:这个问题大家提的比较多,主要原因大概是蓝光3D输出的标准是采用24P模式,而电脑显示器通常是60P,很多电脑显示器是不支持24P的。这实际上是电脑和电视
Unity3d入门之迷宫用了半天的时间来入门学习unity3d的使用方法和设计,如期设计了一款迷宫,我哭了,眼睛都看瞎了,今天没敲代码qaq。 我太爱新海诚的画风了=-=,于是这个迷宫里面全是他的画=-=呀~ 原本设计的Plane是九张的,2 * 2的,结果emmm,我用1 * 1的cube描完边框,一边就是60个cube,也就是描了240个,再在这个范围内设计迷宫,我哭了,我设计完1 / 9我就
摘要: 对于3D物体的重建,信息主要丰富在表面。本文的目的在于以密集点云的形式表示3D模型, 这边文章讲的就是用2D图像如何生成3D模型。2D图像也是从3D的世界投影来的,从3D2D必然是缺少了很多信息的,所以单一视角的2D图像是不可能恢复出3D模型的。如果非要的必须要有一些先验知识。 作者说采用这种编码解码学习一个压缩的表达,是最有希望的方式(黑人问号?) 关于3D模型的表达方式,有以下三种
测量功能作为我们各位工程师日常使用最最最核心的看图功能,一直以来是我们图纸通软件研发的重中之重,测量工具也是随着需求不断的优化和增加。今天,我们同时兼顾工具的实用性和操作的人性化,对图纸通的2D3D模型测量功能做了调整优化,同时新增了3D模型的重量测量。具体变化我们一起来看一下吧!3D模型测量功能1新增【重量测量】功能 编辑 编辑(重量测量示范)测量不仅仅是长度和角度,还
1.坐标轴 HelloWorld .axis path,.axis line{ fill: none; stroke: black; shape-ren
原创 2022-08-05 16:08:26
42阅读
1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用我用的是2019版的unity3d,感觉很多地方都跟课上讲的操作不一样。首先在Asset Store中下载Fantasy Skybox FREE,我看了下载的东西,有地形的贴图,天空的贴图,还有声音,以及做好的树,蘑菇,岩石等的预制。然后,制作天空盒,这里的操作跟课上讲的一样: 这
转载 2023-05-22 09:36:29
106阅读
Open3D UsageWhat is open3Dopen3D 核心功能包括:python quick start交互指令显示点云**read_point_cloud** ParametersReturnPointCloud的属性:加载ply点云:显示单帧点云:批量单帧显示点云可视化**draw_geometries** Parameters含义显示法向量点云增加颜色,可自己配置多个geome
转载 19天前
16阅读
                 #include <iostream>#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <opencv2/calib
转载 2019-12-05 22:36:00
616阅读
2评论
前情分析 这里主要写一下二维人脸重建该人脸的三维模型的一些基础的知识。 主流做法 多视图几何重建。其需要采集不同角度的人脸,对设备的要求很高。 通过RGBD或者RGB图像去重建,由模型特点所致,无法生成模型细节。 单张图像重建 3DMM方法 对设备要求低,算法简单,易于移动端时间实时重建。 这里的前 ...
转载 2021-09-29 22:14:00
60阅读
2评论
####1. 2d转换(transform) 属性: 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale #####1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术 #####1.2 2d转换之移动translate 1.语法: 2.重点 例子:水平垂直居中对齐 ...
转载 2021-10-28 13:13:00
207阅读
2评论
Aug13 by spencerpmoran                       在Github上参与开源贡献(译者:逐影Linux)原文链接:http
一、前言Untiy内置的雾效可以产生基于距离的线性或指数雾效。而如果我们要在自己的Shader中实现雾效,我们可能会使用到 #pragma multi_compile_fog ,UNITY_FOG_COORDS,UNITY_TRANSFER_FOG,UNITY_APPLY_FOG等等 内置宏。基于屏幕后处理的全局雾效的实现: 这种方法我们不需要更改场景内渲染物体的Shader代码,仅仅使用一次屏幕
3D游戏第八次作业-烟花粒子效果实现结果展示先来个结果镇楼 下面是一个动画演示:最终效果演示本次项目使用的资源:Unity Particle Pack:使用的Flame 01以及Twinkle等material均来自这个包,且该包有较多的示例。粒子效果制作我们的烟花分为以下5个部分组成: 其中,Firework主体也是一个粒子系统,它拥有下辖的5个粒子系统作为子部件。我们利用粒子系统面板中的 Su
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5