原标题:Unity编辑器中使用GitHub管理项目Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,Unity游戏开发者可以更好地将Git与GitHub集成到开发工作流中,对大型二进制资源文件也十分管用。本文我们就一起来了解一下如何在Unity编辑器中使用Github管理
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2024-05-20 22:07:02
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一、启动文件解析启动文件由汇编编写,是系统上电复位后第一个执行的程序。主要做了以下工作:初始化堆栈指针SP=_initial_sp初始化PC指针=Reset_Handler初始化中断向量表配置系统时钟调用C库函数_main初始化用户堆栈,从而最终调用main函数去到C的世界二、查找ARM汇编指令在讲解启动代码的时候,会涉及到ARM的汇编指令和Cortex内核的指令,有关Cortex内核的指令我们可
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2023-06-14 17:48:01
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STM32从3.0库开始引入了CMSIS,CMSIS是Cortex微控制器软件接口标准(Cortex MicroController Software Interface Standard)的缩写,这个是ARM定制的一个用于Cortex-M系列的一个标准,主要是为了提供通用api接口来访问内核和一些片上外设,提高代码的可移植性。CMSIS有三个层:核内外设访问层Core
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2023-11-15 20:50:49
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文章目录前言一、Daz安装管理器(DIM)介绍及安装二、在Daz安装管理器中设置账户三、用Daz3d安装管理器下载文件四、用Daz3d安装管理器安装文件五、DazCentral六、DC与DIM的主要区别七、Daz3D手动安装1、下载内容2、复制文件3、管理文件夹总结 前言在这篇文章里介绍如何用不同的Daz安装管理器来安装Daz3d。我们将通过Daz安装管理器(DIM)的许多优势,来进行如何安装,
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2024-08-20 13:52:57
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Unity3D脚本中文系列教程(五)变量◆var collider : Collider描述:被控制器碰到的碰撞器。◆var controller : CharacterController描述:碰到该碰撞器的控制器。◆var gameObject : GameObject描述:被控制器碰到的游戏物体。 ◆var moveDirection : Vector3描述:从胶囊的中心到接触点的
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2024-06-12 23:39:55
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游戏开发整理,看这篇就够了~
原创
2021-11-27 17:44:36
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open3D测试接近完成了,大家评测的角度不同,但都很详细、中肯,给项目组提了不少优秀的建议,我们会进一步的分析汇总大家的想法,争取早日对应完毕,现在对几个重点问题做一下初步讨论: 1,在某些显示器上没有图像:这个问题大家提的比较多,主要原因大概是蓝光3D输出的标准是采用24P模式,而电脑显示器通常是60P,很多电脑显示器是不支持24P的。这实际上是电脑和电视
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2024-03-20 13:47:25
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基本3D图的绘制Matplotlib 已经内置了三维图形,所以我们只需要引
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2022-09-08 16:49:45
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Unity3d入门之迷宫用了半天的时间来入门学习unity3d的使用方法和设计,如期设计了一款迷宫,我哭了,眼睛都看瞎了,今天没敲代码qaq。 我太爱新海诚的画风了=-=,于是这个迷宫里面全是他的画=-=呀~ 原本设计的Plane是九张的,2 * 2的,结果emmm,我用1 * 1的cube描完边框,一边就是60个cube,也就是描了240个,再在这个范围内设计迷宫,我哭了,我设计完1 / 9我就
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2024-04-30 17:32:51
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摘要: 对于3D物体的重建,信息主要丰富在表面。本文的目的在于以密集点云的形式表示3D模型, 这边文章讲的就是用2D图像如何生成3D模型。2D图像也是从3D的世界投影来的,从3D到2D必然是缺少了很多信息的,所以单一视角的2D图像是不可能恢复出3D模型的。如果非要的必须要有一些先验知识。 作者说采用这种编码解码学习一个压缩的表达,是最有希望的方式(黑人问号?) 关于3D模型的表达方式,有以下三种
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2024-07-08 18:29:36
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一个重点研究领域。简单说,三维重建就是基于二维图像,恢复三维场景结构。据说,林志颖出车祸后,他的面部重建方案就用到了三维重建。三维重建的不同技术路线,有望融合其实,三维重建技术已在游戏、电影、测绘、定位、导航、自动驾驶、VR/AR、工业制造以及消费品领域等方面得到了广泛的应用。随着GPU和分布式计算的发展,以及硬件上,微软的Kinect,华硕的XTion以及因特尔的RealSense等深度相机逐渐
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2024-10-16 12:13:16
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测量功能作为我们各位工程师日常使用最最最核心的看图功能,一直以来是我们图纸通软件研发的重中之重,测量工具也是随着需求不断的优化和增加。今天,我们同时兼顾工具的实用性和操作的人性化,对图纸通的2D和3D模型测量功能做了调整优化,同时新增了3D模型的重量测量。具体变化我们一起来看一下吧!3D模型测量功能1新增【重量测量】功能 编辑 编辑(重量测量示范)测量不仅仅是长度和角度,还
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2023-12-06 21:43:36
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####1. 2d转换(transform) 属性: 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale #####1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术 #####1.2 2d转换之移动translate 1.语法: 2.重点 例子:水平垂直居中对齐 ...
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2021-10-28 13:13:00
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1、基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用我用的是2019版的unity3d,感觉很多地方都跟课上讲的操作不一样。首先在Asset Store中下载Fantasy Skybox FREE,我看了下载的东西,有地形的贴图,天空的贴图,还有声音,以及做好的树,蘑菇,岩石等的预制。然后,制作天空盒,这里的操作跟课上讲的一样: 这
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2023-05-22 09:36:29
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#include <iostream>#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <opencv2/calib
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2019-12-05 22:36:00
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1.坐标轴 HelloWorld .axis path,.axis line{ fill: none; stroke: black; shape-ren
原创
2022-08-05 16:08:26
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前情分析 这里主要写一下二维人脸重建该人脸的三维模型的一些基础的知识。 主流做法 多视图几何重建。其需要采集不同角度的人脸,对设备的要求很高。 通过RGBD或者RGB图像去重建,由模型特点所致,无法生成模型细节。 单张图像重建 3DMM方法 对设备要求低,算法简单,易于移动端时间实时重建。 这里的前 ...
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2021-09-29 22:14:00
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Open3D UsageWhat is open3Dopen3D 核心功能包括:python quick start交互指令显示点云**read_point_cloud** ParametersReturnPointCloud的属性:加载ply点云:显示单帧点云:批量单帧显示点云可视化**draw_geometries** Parameters含义显示法向量点云增加颜色,可自己配置多个geome
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2024-08-30 14:13:38
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Aug13 by spencerpmoran 在Github上参与开源贡献(译者:逐影Linux)原文链接:http
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2024-07-26 16:38:11
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《黑暗之光》是一款中等大小的RPG游戏,在入门Unity后适合用来上手,了解一整套游戏开发流程以及游戏内的各种功能。借助几篇博客整理一下整体的开发步骤以及代码,方便自己回顾,也便于各位交流与讨论。
下载地址:
http://www.manew.com/thread-90413-1-1.html
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