一、启动文件解析启动文件由汇编编写,是系统上电复位后第一个执行的程序。主要做了以下工作:初始化堆栈指针SP=_initial_sp初始化PC指针=Reset_Handler初始化中断向量表配置系统时钟调用C库函数_main初始化用户堆栈,从而最终调用main函数去到C的世界二、查找ARM汇编指令在讲解启动代码的时候,会涉及到ARM的汇编指令和Cortex内核的指令,有关Cortex内核的指令我们可
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2023-06-14 17:48:01
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STM32从3.0库开始引入了CMSIS,CMSIS是Cortex微控制器软件接口标准(Cortex MicroController Software Interface Standard)的缩写,这个是ARM定制的一个用于Cortex-M系列的一个标准,主要是为了提供通用api接口来访问内核和一些片上外设,提高代码的可移植性。CMSIS有三个层:核内外设访问层Core
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2023-11-15 20:50:49
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####1. 2d转换(transform) 属性: 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale #####1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术 #####1.2 2d转换之移动translate 1.语法: 2.重点 例子:水平垂直居中对齐 ...
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2021-10-28 13:13:00
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#include <iostream>#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <opencv2/calib
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2019-12-05 22:36:00
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1.坐标轴 HelloWorld .axis path,.axis line{ fill: none; stroke: black; shape-ren
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2022-08-05 16:08:26
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测量功能作为我们各位工程师日常使用最最最核心的看图功能,一直以来是我们图纸通软件研发的重中之重,测量工具也是随着需求不断的优化和增加。今天,我们同时兼顾工具的实用性和操作的人性化,对图纸通的2D和3D模型测量功能做了调整优化,同时新增了3D模型的重量测量。具体变化我们一起来看一下吧!3D模型测量功能1新增【重量测量】功能 编辑 编辑(重量测量示范)测量不仅仅是长度和角度,还
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2023-12-06 21:43:36
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前情分析 这里主要写一下二维人脸重建该人脸的三维模型的一些基础的知识。 主流做法 多视图几何重建。其需要采集不同角度的人脸,对设备的要求很高。 通过RGBD或者RGB图像去重建,由模型特点所致,无法生成模型细节。 单张图像重建 3DMM方法 对设备要求低,算法简单,易于移动端时间实时重建。 这里的前 ...
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2021-09-29 22:14:00
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Unity3D中制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格模
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2024-05-20 22:03:32
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2D到3D视频转换(也称为2D到立体3D转换和立体转换)是将2D(“平面”)胶片转换为3D形式的过程,几乎在所有情况下都是立体声,因此它是创建图像的过程。每个眼睛来自一个2D图像。内容1概述1.1重新渲染计算机动画电影2重要性和适用性3一般问题4质量半自动转换4.1基于深度的转换4.1.1多层次4.2其他方法5自动转换5.1运动深度5.2焦点深度5.3视角的深度6另见7参考文献概述[ 编
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2024-04-20 21:51:35
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一、前言说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行 Demo 了。主要内容: Godot 2D 小游戏入门之使用键盘控制移动阅读时间: 4-5 分钟二、正文本篇目标了解图片材质在 Godot
1.位带操作定义 STM32的存储器映射中的内存区域和外设区域有一段地址空间(都是最低1MB)是位带区域,跟这个区域相对应的有一段位带别名区域,位带别名区的大小是位带区的32倍,位带别名区的每一个地址都对应位带区域的一个位,如位带别名区的0x42000000~0x42000007代表的是位带区的0x40000000的0-7位,给0x420000
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2024-03-23 21:18:40
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转换是 CSS3 中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。通过 transform 转换来实现 2D 转换或者 3D 转换。
原创
2023-09-25 16:26:54
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用于基础图形绘制 ...
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2021-09-29 10:11:00
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/mnt/iso/android-source/android/system [root@localhost system]# gedit .repo/manifests/default.xml将 https://android.googlesource.com/ 全部使用 https://aosp
原创
2022-05-03 11:45:16
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FLASH只是有二维的坐标.怎么把三维坐标转换成二维坐标:
(一).公式
给定点:(x,y,z) 绕x轴旋转后的点(x1,y1,z1) 绕y轴旋转后的点(x2,y2,z2) 绕z轴旋转后的点(x3,y3,z3)
1.x旋转(x不变): x1=x
原创
2010-07-30 12:57:55
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Q1:什么是2D卷积(多通道)A1:这里假设输入层是一个 5 x 5 x 3 矩阵,它有 3 个通道。过滤器则是一个 3 x 3 x 3 矩阵。首先,过滤器中的每个卷积核都应用到输入层的 3 个通道,执行 3 次卷积后得到了尺寸为 3 x 3 的 3 个通道。 面向多通道的 2D 卷积的第一步:过滤器每个卷积核分别应用到输入层的 3 个通道上,之后,这 3 个通道都合并到一起(元素级别的
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2024-03-27 11:30:33
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具体错误:libEGL warning: DRI2: failed to authenticatelibEGL warning: DRI2: failed to authenticatelibEGL warning: DRI2: failed to authenticatecom.jogamp.opengl.GLException: Not a GL2 implementation
原创
2022-01-17 10:02:20
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每天的代码大部分都是在写业务逻辑,细想一下,自从毕业上班以来,一直没有去写过关于图形展示方面的东东,所以决定先入个门,以后要是有需求了也可以快速上手,也当补充一下高中的数学知识。1,旋转处理旋转需要用到一个旋转变换公式:绕原点逆时针旋转 θ 度角的变换公式是 与 ,用矩阵表示为:由于是x,y,z的三维坐标系,所以根据上面的公式,可以得到如下的转换公式: //向量旋转
function rota
2张废片啪地一合!错过的精彩瞬间立刻重现,还能从2D升到3D效果。看,小男孩可爱的笑容马上跃然浮现:吹灭生日蛋糕蜡烛的瞬间也被还原了出来:咧嘴笑起来的过程看着也太治愈了吧~咱就是说,这回相机里熊孩子/毛孩子的废片终于有救了!而且完全看不出是后期合成的效果,仿佛是原生拍摄的一般。这就是谷歌、康奈尔大学、华盛顿大学最近联合推出的成果,能只用2张相近的照片还原出3D瞬间,目前已被CVPR 2022收录。
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2024-07-01 06:59:52
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1、什么是转换 转换时时元素改变形状、位置、尺寸的一种效果 2、转换的分类 主要分为2d转换和3d转换 3、转换的属性: transform: 取值复杂; 2d转换属性的取值: 1、位移:让元素在x轴或Y轴进行移动 语法:transform: 1、translateX(具体的数值或者百分比) 2、t ...
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2021-08-16 13:17:00
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