当哥伦布在1942年向西行驶,寻找新大陆的时候,他坚信地球是圆的,他同时也相信地球的周长只有3万公里(这比实际长度少了1万公里),所以他估算船队能够带足够的食物去寻找新大陆。虽然他低估了地球的大小,幸运的是他一路上遇到了很多陆地或者岛屿,供他补给,并最终达到了美洲巴哈马群岛。【Martin Behaim在1492年的世界地图,也就是哥伦布预测的小世界,欧洲在地区的右侧,亚洲在左侧,中间的“Cipa
原创 2020-12-29 19:42:58
713阅读
1点赞
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。 - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 “_Scripts”, “_Prefabs”等。 对于场景,文档等目录,用两条下划线,以便他们能排在最顶部。
做个好网管。
原创 2012-05-29 12:37:14
438阅读
写在前面这是之前在做天空盒的时候同步写的分析博客,结果后面写到一半就忘了继续了,这里先贴出当时写的半成品,有小伙伴问我怎么做的,这里只能尽力把之前的半成品先放出来了(写得很乱,勿怪orz),,后面有机会会完善好的!希望能帮到大家~前置知识学习早晨,是地平线的颜色Bloom超突出,伴随着缓缓升起的Mie散射的日出效果: 随着太阳升起,地平线Bloom褪去,留下明显的Mie散射: 
  心是什么?是理想、追求、抱负、胸襟、视野和境界。有一等胸襟者,才能成就一等大业;有境界者,才能建立丰功伟业。      很多时候,我们去做一件事,常常缺少的不是知识和能力,而是胸襟、视野和境界。      心像针眼一样小的人,做起事来,常常挑三拣四、拈轻怕重、斤斤计较、患得患失,他们整日忙忙碌碌,最终却碌碌无为;心像大海一样宽广的人,尽管有时从事的是最平凡的工作,但他们从来不怨天尤人
转载 精选 2012-01-29 10:10:00
256阅读
致虚极,守静笃,万物并作,吾以观其复。
原创 2018-04-16 11:07:58
1071阅读
2点赞
    其实现在我挺迷惑一件事情,大家做事情,总说三观要正;聊对象,三观也要正;还有其他的事情,我是脑补不出来了。那么什么是三观,我有时候也在好奇这个问题。     如果没理解错的话,通泛的三观是指世界观、价值观、人生观,但是如果把它当做一把标尺,其实套在任何事物上面,个人觉得还是有些太大了。比如世界观这个,就很难界定,这个和找对象的联系到底有多大,我是持有保留意见的。     那么就是我们对三
原创 2021-07-23 15:22:49
118阅读
翻页控件在很多手机端产品中属于容易被忽视但又不可或缺的一部分,今天就手机端产品翻页控件的分类和使用谈谈自己一些粗浅的看法。
原创 2011-03-17 00:00:00
472阅读
良渚遗址(距今5300~4300年)地处中国东南沿海
原创 2022-08-18 10:43:15
110阅读
       在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的大气渲染或体素渲染。在本文我主要介绍
一问题 Unity引擎里对渲染后期处理效果很多,如Bloom、运动模糊、景深等效果。实现过程是在作用的摄像机上加脚本并实现OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);使用材质material的shader处理帧缓存的数据,再拷贝回屏幕帧缓存。 使用ImageEffect之后,发现在某些机型上(华为mate7、三星N710
Big big world-Emilia 大世界(艾美丽娅) I’m a big big girl ! 我是个重要的女孩! In a big big world ! 在一个大世界里! It’s not a big
翻译 2022-12-28 14:56:45
1085阅读
经过半个月的修改和完善,目前本站使用的这个版本基本解决了影响使用的由于中文等带来的问题。修改了部分bug,加入了部分功能。请大家仔细阅读以下说明 更新:全面的本地化,可能有部分没有汉化或者丢失的资源,大家可以自己继续完善; 修正了中文搜索,采用免费的中文分词组件,解决了中文的索引搜索问题,并修正了原搜索结果关键字高亮的显示问题,结果令人满意,可直接输入整句搜索,自动分词。注意:如果是升级来得数据
要实现一个全方位的无限随机地图,可以考虑以下步骤:1.创建一个空的场景,并添加一个相机和一个玩家对象。 2.创建一个TileMap,它将作为你的地图板块。你可以使用随机数生成算法生成各种类型的地形,如森林、草地、沙漠等等,并使用TileMap将它们组装在一起来创建你的地图。可以将TileMap划分成多个小块,以更好的控制生成的地形。 3.创建一个脚本,用于控制地图板块的生成。该脚本应该遵循一些规则
前言 Hello 大家好,Unreal Engine 4 RPG 开发继续在这个系列上完善,感谢各位读者的支持。
原创 2023-06-18 17:30:54
138阅读
Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞 1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。   2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理: Physics.IgnoreCollis
Intel日前正式发布了预设频率高达6.4GHz的限量版i9-14900KS,但这远远不是它的极限,华硕ROG超频团队就迅速把它推到了9.1GHz的高
原创 5月前
49阅读
# 构建棋牌大世界架构 ## 介绍 在这篇文章中,我将向你介绍如何构建一个棋牌大世界的架构。作为一名经验丰富的开发者,我将指导你完成整个过程,并提供每一步所需的代码和注释。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先概述一下整个构建棋牌大世界架构的流程。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 创建游戏服务器 | 创建一个游戏服务器,用于处理玩家之间的交互和游戏逻辑 |
原创 2023-07-06 15:36:27
99阅读
索引unity3d:Pixels Per Unit怎么给图片添加点击事件获取点击到的物体加载ProfabSprite和Image区别报错 unity3d:Pixels Per Unit  有个很奇怪的事情,当把图片拖到舞台之后会发现图片很小很小,查阅说明发现是这个值的原因。   理解就是unity里有个自己的尺寸标准unit,引入图片的时候需要约定好多少像
https://www.fgba.net/sitemap.xml
转载 2021-11-12 17:39:19
80阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5