vw和vh是(viewport units)单位,何谓,就是根据你浏览器窗口的大小的单位,不受显示器分辨率的影响,是不是很神奇,这就代表了,我们不需要顾虑到现在那么多不同电脑有关分辨率的自适应问题。vw是可
转载 2021-12-10 11:38:23
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单位(Viewport units) 什么是? 在PC端,指的是在PC端,指的是浏览器的可视区域; 而在移动端,它涉及3个:Layout Viewport(布局),Visual Viewport(视觉),Ideal Viewport(理想)。 单位中的“”,PC端 ...
转载 2021-08-19 20:56:00
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initial-scale:初始化缩放 uesr-scaleble:是否允许用户自行缩放 minimum-scale:最小缩放 maximun-scale:最大缩放 ...
转载 2021-08-16 21:53:00
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initial-scale 页面初始缩放minimum-scale=1 最小缩放maximum-scale=1 最大缩放user-scale=no 用户缩放
转载 2016-04-30 10:04:00
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绝对定位之后,top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0;根据盒模型,宽高就是自动的,会让元素撑满position:absolute;top: 0;bottom: 0;left: 0; right: 0;
原创 2022-11-07 18:11:20
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一、1、布局 ( 网页大小 | 网页大小 > 设备大小 )2、视觉
标签 <meta name="viewport"// content=" width=device-width,//设备宽度 user-scalable=no, //是够可以缩放 0或1 yes或no initial-scale=1.0,//初始缩放比 maximum-scale=1.0,/
转载 2021-02-03 11:20:00
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移动端默认的大小是980px(css像素), 默认情况下,移动端的像素比就是 980/移动端宽度 (980/750) 如果我们直接在网页中编写移动端代码,这样在9980的下,像素比是非常不好 导致网页中的内容非常非常的小 编写移动页面时,必须要确保有一个比较合理的像素比: lcss像素 对应
原创 2022-06-16 17:52:11
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窗口、、屏幕显示详解--计算机绘图基本功  窗口: 逻辑环境中的一小部分,是一个矩形框;世界坐标系是逻辑坐标,SetWindowOrg(X,Y )设置窗口的逻辑坐标点(X,Y)映射为的设备环境的设备点(0,0)。设备环境:显示器、打印机等等。坐标系为设备坐标系,正Y轴向下,正X轴向右,原点在左上角,固定不变,不可修改!其X、Y的负半轴为虚设,无法显示或无法打印图形。 : 设备环境
转载 精选 2014-04-03 10:21:00
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###模型空间的和图纸空间的一样可以叠加 ###叠加玩法ARX代码 //复制重叠模型空间当前 AcDbDatabase *pDb=curDoc()->database(); if (NULL == pDb) { acutPrintf(_T("\n获取数据库指针失败!")); return ...
转载 2021-11-02 20:47:00
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:viewport,就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 可以分为布局、视觉和理想 2.1 布局 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。 iOS、 Android基本都将这个分辨率设置为
转载 2019-12-31 20:13:00
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裁剪后,硬件可以做透视分割,从均匀裁剪空间转化为标准化设备坐标(NDC)。一旦顶点是在NDC空间,2Dx和y坐标形成2D图像被转换为在一个在后台缓冲的矩形被称为(回看§4.2.8)
原创 2022-08-11 13:57:50
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概述 简单理解就是可视区域的大小我们称之为 在 PC 端,大小就是浏览器窗口可视区域的大小 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>模板文件</title> <style> </sty
大部分同学都知道,在 CSS 世界中,有 vw、vh、vmax、vmin 这几个与 Viewport 相关的单位。 正常而言: 1vw 等于1/100的宽度 (Viewport Width) 1vh 等于1/100的高度 (Viewport Height) vmin — vmin 的值是
原创 2023-05-21 01:09:52
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一、px,em,rem,vw的简单介绍1、pxpx其实就是像素的意思,全称pixel,也就是图像的基本采样单位。对于不同的设备,它的图像基本单位是不同的,比如显示器和打印机。而我们通常所说的显示器分辨率是指桌面设定的分辨率,不是显示器的物理分辨率,但是现在我们的桌面分辨率和物理分辨率几乎是一致的,因
EGE的介绍
原创 2021-11-18 10:28:11
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通过【mata】解决移动端网页规范问题
原创 2022-07-03 00:14:57
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1.是移动设备上用来显示网页的区域,一般会比移动设备可视区域大,宽度可能是980px或者1024px,目的是为了显示下整个为PC端设计的网页,这样会让移动端出现横向滚动条,为了避免这种情况,移动端会将缩放到移动端窗口的大小,这样会让网页不容易观看,可以使用meta标签,name="viewport"来设置的大小,将的大小设置为和移动设备可视区一样的大小。&l
原创 2018-12-30 19:36:17
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来自:http://developer.51cto.com/art/201411/457466.htm众所周知CSS技术我们虽然很熟悉,在使用的过程却很容易被困住,这让我们在新问题出现的时候变得很不利。随着web继续不断地发展,对于新技术新解决方案的要求也会不断增长。因此,作为网页设计师和前端开发人员,我们别无选择,必须熟悉我们手上的工具,做到知己知彼,这样才能百战不殆。这就意味着有那么些个特别的
转载 精选 2014-11-24 10:23:00
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css 单位
原创 2021-10-19 17:37:35
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